ล้มเหลวในการตระหนัก กฎระเบียบเกี่ยวข้องกับการใช้เครดิต

การแข่งขันผู้บริโภคและข้อมูลอื่นๆ ความถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการซื้อกิจการใด ๆ การพัฒนาที่ไม่พึงประสงค์อย่างต่อเนื่องในสภาวะเศรษฐกิจโลก และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่อธิบายเป็นครั้งคราวในรายงาน SEC ของ FI

CO รวมถึง รายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553 หากมีความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนเหล่านี้เกิดขึ้น ผลลัพธ์ของ FICO อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ FICO ปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ การพัฒ

นาเชิงลบที่สำคัญอย่างต่อเนื่องในสภาวะเศรษฐกิจโลก และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่อธิบายเป็นครั้งคราวในรายงาน SEC ของ FICO รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2553 หากความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนเหล่านี้เกิดขึ้น ผลลัพธ์ของ FICO อาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ FICO ปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ การพัฒนาเชิงลบที่สำคัญอย่างต่อเนื่องใน

สภาวะเศรษฐกิจโลก และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่อธิบายเป็นครั้งคราวในรายงาน SEC ของ FICO รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2010 หากความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนเหล่านี้เกิดขึ้น FICO ผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากจากความคาดหวัง FICO ปฏิเสธความตั้งใจหรือข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

FICO, TRIAD, Blaze Advisor และ “ให้ทุกการตัดสินใจมีความสำคัญ” เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Fair Isaac Corporation ในสหรัฐอเมริกาและในประเทศอื่นๆ

Gridiron Grunts เป็นช่องทางการสื่อสารที่ไม่เหมือนใครซึ่งคิดขึ้นโดยนักกีฬามืออาชีพ สำหรับนักกีฬามืออาชีพและแฟน ๆ ของพวกเขา แพลตฟอร์มนี้นำความคิดของนักกีฬามืออาชีพมาสู่มวลชนโดยตรงจากแหล่งที่มา – โดยไม่มีตัวกรอง นักกีฬาและแฟนๆ สามารถสร้าง จัดการ และฟังเสียง “Grun

ts” ผ่านอุปกรณ์ iOS สมัครสมาชิก Gridiron Grunts และเพลิดเพลินไปกับความคิดล่าสุดจากรายชื่อ NFL Grunters ที่เพิ่มขึ้น ได้แก่ Vernon Davis, Chris Johnson, Julio Jones และอีกมากมาย Gridiron Grunts ตั้งอยู่ใน North Carolina เป็นส่วนหนึ่งของGridiron Ventures, LLCซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 โดยอดีตผู้เล่น NFL, Jeb Terry และ Ryan Nece ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.gridirongrunts.com

ซีแอตเทิล–( BUSINESS WIRE )—BigDoor แพลตฟอร์มเกมฟรีที่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ความภักดี และการสร้างรายได้ ประกาศความร่วมมือกับ MLB Advanced Media (MLBAM) สื่ออินเทอร์แอคทีฟและบริษัทอินเทอร์เน็ตของเมเจอร์ลีกเบสบอล แฟน ๆ ที่เยี่ยมชมMLB.com สามารถรับและสะสมตราผู้เล่นที่ไม่ซ้ำใครได้หลายวิธี รวมถึงผ่าน Gameday ของ MLB.com ที่มอบเกียรติประวัติ การปรับแต่ง และการยอมรับ BigDoor และ MLBAM จะยังคงทำงานร่วมกันและพัฒนาประสบการณ์การเล่นเกมบน MLB.com

“เป็นเรื่องเหลือเชื่อสำหรับเราที่ MLBAM เลือก BigDoor เป็นพันธมิตรด้านเกม”ทวีตนี้Keith Smith ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ BigDoor กล่าวว่า “เป็นการตรวจสอบที่เหลือเชื่อสำหรับเราที่ MLBAM เลือก BigDoor เป็นพันธมิตรด้านเกม “นี่เป็นอีกหนึ่งก้าวสำคัญสำหรับเราในขณะที่เราพยายามสร้างความภักดีและโปรแกรมรางวัลที่จะเพิ่มการมีส่วนร่วมและรายได้สำหรับพันธมิตรของเรา”

Joe Choti, CTO ของ MLBAM กล่าวว่า “การรวมโปรแกรมรางวัลสำหรับแฟน ๆ ในขณะที่พวกเขาดูเนื้อหาบน MLB.com เป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกสำหรับฤดูกาล 2011” “เรายินดีที่ได้มอบระดับการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่ยกระดับขึ้นนี้ ผ่านการเป็นพันธมิตรกับ BigDoor และโซลูชันการเล่นเกมที่ทรงพลังและยืดหยุ่น”เกี่ยวกับ BigDoor

แพลตฟอร์มการเล่นเกมที่รอการจดสิทธิบัตรของ BigDoor ช่วยให้บริษัทต่างๆ เพิ่มการเข้าชมและรายได้ผ่านรางวัลทางสังคม แพลตฟอร์ม BigDoor ใช้งานได้ฟรีและพร้อมใช้งานแล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.bigdoor.com หรือ ติดตามเราบน Twitter @bigdoormedia และ@ChiefDoormanเกี่ยวกับ หจก.เอ็มแอล แอดวานซ์ มีเดีย

MLB Advanced Media LP (MLBAM) ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 ตามมติเอกฉันท์ของเจ้าของสโมสรเบสบอลในเมเจอร์ลีก 30 แห่งเพื่อรวมศูนย์การดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดของเบสบอล MLB Advanced Media LP (MLBAM) เป็นบริษัทสื่อโต้ตอบและอินเทอร์เน็ตของเมเจอร์ลีกเบสบอล MLBAM จัดการเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของลีกwww.MLB.comและเว็บไซต์คลับแต่ละแห่งจากทั้งหมด 30 แห่งเพื่อสร้างแหล่งข้อมูลเมเจอร์ลีกเบสบ

อลที่ครอบคลุมที่สุดบนอินเทอร์เน็ต MLB.com นำเสนอข้อมูลและการโต้ตอบเบสบอลที่สมบูรณ์แบบที่สุดแก่แฟนๆ บนเว็บ รวมถึงสถิติล่าสุด ตัวอย่างเกมและบทสรุป ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่กว้างขวาง การจำหน่ายตั๋วออนไลน์ สินค้าเบสบอล ของที่ระลึกและของสะสมที่ได้รับการรับรองความถูกต้อง เก

มแฟนตาซี ถ่ายทอดสดเต็มรูปแบบ – การสตรีมวิดีโอเกมและไฮไลท์ตามต้องการ การถ่ายทอดสดและเสียงที่เก็บถาวรของทุกเกม แอปพลิเคชัน Gameday pitch-by-pitch โฮสต์ตลอด 24 ชั่วโมงและการเขียนโปรแกรมวิดีโอพิเศษ และความสามารถในการบล็อกที่สมบูรณ์ MLB.com มีกิจกรรมสดบนอินเทอร์เน็ตมากกว่าเว็บไซต์อื่นใดในโลก

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6716694&lang=enปัญหาด้านซัพพลายเชนมีความเสี่ยงสูงสุดต่ออุตสาหกรรมเทคโนโลยีของสหรัฐฯ จากการศึกษาของ BDO
— บริษัทต่างๆ กังวลมากขึ้นเกี่ยวกับความสามารถในการบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ —

10 พฤษภาคม 2554 10:10 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–ปัญหาห่วงโซ่อุปทานถือเป็นหนึ่งในความเสี่ยงที่โดดเด่นที่สุดสำหรับบริษัทเทคโนโลยีของสหรัฐฯ จากการศึกษาของBDO USA, LLPซึ่งเป็นองค์กรด้านบัญชีและที่ปรึกษาชั้นนำ จากการวิเคราะห์บริษัทเทคโนโลยีที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ที่ใหญ่ที่สุด 100 แห่ง พบว่า 86 เปอร์เซ็นต์เน้นความกังวลเกี่ยวกับห่วงโซ่อุปทาน ซึ่งรวมถึงความสัมพันธ์กับซัพพลายเออร์ การจัดจำหน่าย และต้นทุนวัสดุ เป็นปัจจัยเสี่ยงอันดับต้น ๆ ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์จากปี 2010 (75%)

“ความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการดำเนินการตามกลยุทธ์ขององค์กรมีมากกว่าสามเท่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ อยู่ภายใต้แรงกดดันให้กลับเข้าสู่เกมและอยู่นำหน้าคู่แข่ง”

ทวีตนี้ด้วยความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของผลิตภัณฑ์และระดับสินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้น บริษัทด้านเทคโนโลยีจึงหมกมุ่นอยู่กับการไม่สามารถดำเนินการตามกลยุทธ์ขององค์กรได้อย่างเหมาะสม (93%) มากกว่าในปี 2010 (68%) หรือในปี 2009 (27%) นับเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับอัตราที่ค่อนข้างสม่ำเสมอจากความกังวลเกี่ยวกับการแข่งขันในอุตสาหกรรม (97%) และภาวะเศรษฐกิจ (96%) ซึ่งยังคงเป็นความเสี่ยง 2 อันดับแรกที่มีการอ้างถึงบ่อยที่สุดในปีนี้

Aftab Jamil หุ้นส่วนและผู้อำนวยการฝ่าย ปฏิบัติการเทคโนโลยีและวิทยาศาสตร์ชีวภาพ แห่งชาติ ของBDO USA, LLP กล่าวว่า “ความกังวลเกี่ยวกับความสามารถในการดำเนินกลยุทธ์ขององค์กรเพิ่มขึ้นกว่าสามเท่าในช่วงสองปีที่ผ่านมา เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ อยู่ภายใต้แรงกดดันให้กลับเข้าสู่เกมและเป็นผู้นำของการแข่งขัน “ถึงกระนั้น ผู้บริหารกำลังเข้าใกล้ความคิดริเริ่มการเติบโตด้วยทัศนคติ ‘บทเรียนที่ได้รับ’ และฝึกฝนในห่วงโซ่อุปทานเพื่อป้องกันข้อผิดพลาดในการดำเนินงานที่อาจนำไปสู่การหยุดชะงักทางธุรกิจหรือความล่าช้า”

การค้นพบนี้มาจากรายงานปัจจัยความเสี่ยง BDO ประจำปี 2554 สำหรับธุรกิจเทคโนโลยีซึ่งตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC 10-K ล่าสุดของ 100 บริษัทเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐฯ ที่มีการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ วิเคราะห์ปัจจัยเสี่ยงและจัดลำดับตามความถี่ที่ถูกอ้างถึง

ต่อไปนี้คือรายการปัจจัยเสี่ยง 20 อันดับแรกที่อ้างอิงโดย 100 บริษัทเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐฯการจัดการ M&A ในปัจจุบันและอนาคตหรือการขายกิจการการค้นพบเพิ่มเติมจากรายงานปัจจัยความเสี่ยง BDO ประจำปี 2554 สำหรับธุรกิจเทคโนโลยีประกอบด้วย:Shawn Huston นำประสบการณ์ 18 ปีในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนการดำเนินคดีคนใหม่สำหรับ MerlinOne03 พฤษภาคม 2554 10:12 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกควินซี, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )—MerlinOne ผู้ให้บริการชั้นนำด้าน ระบบ การจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลและ แพลตฟอร์ม การค้นหาเอกสารอิเล็กทรอนิกส์มีความภูมิใจที่จะประกาศการเพิ่ม Shawn Huston เข้าสู่ทีมของเราในตำแหน่งผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนการฟ้องร้อง Shawn นำประสบการณ์ 18 ปีในการสนับสนุนการดำเนินคดีและ e-Discovery มาด้วย

“ทีมงานระดับแนวหน้า อินเทอร์เฟซที่ยืดหยุ่น และรูปแบบการกำหนดราคาแบบคงที่ที่เปลี่ยนแปลงเกม ทั้งหมดนี้สอดคล้องกับประเภทขององค์กรที่ฉันต้องการให้สอดคล้อง เช่นเดียวกับทิศทางของอุตสาหกรรมโดยรวม” Make-A-Wish Foundation® ได้รับเงินบริจาค 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainmentทุนนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยเติมเต็มความปรารถนาของเด็ก ๆ ที่ทุกข์ทรมานจากสภาวะทางการแพทย์ที่คุกคามชีวิตทั่วโลก

05 พฤษภาคม 2554 13:58 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกฟีนิกซ์–( BUSINESS WIRE )–มูลนิธิ Make-A-Wish ประกาศในวันนี้ว่าได้รับทุนสนับสนุน 800,000 ดอลลาร์จาก Blizzard Entertainment ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงชั้นนำ การบริจาคคือ 50 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมดจากการขายในช่วงเดือนพฤศจิกายนและธันวาคม 2010 ของมาสคอตพิเศษในเกมอย่าง Moonkin Hatchling สำหรับเกม World of Warcraft® เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่ได้รับรางวัลซึ่งพัฒนาโดย blizzards

Blizzard Entertainment เฉลิมฉลองการบริจาคเนื่องในวันขอพรโลก®เมื่อวันที่ 29 เมษายน ด้วยการมอบความปรารถนาของเด็กสองคนที่สำนักงานใหญ่ของบริษัทในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนียสมัครบอลออนไลน์ สมัครพนันบอล สมัครเดิมพันบอลออนไลน์ สมัครแทงบอลออนไลน์ สมัครเว็บแทงบอล สมัครแทงบอล สมัครเว็บบอลออนไลน์

KAPITALL ใช้ระบบแจ้งเตือนสำหรับข่าวล่าสุดเกี่ยวกับหุ้นและกองทุนเว็บไซต์การลงทุนที่ก้าวล้ำนำเสนอการแจ้งเตือนรายวันเกี่ยวกับการถือครองAnthony Johnson ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ PlayJam กล่าวว่า”เรารู้สึกตื่นเต้นที่มีโอกาสร่วมงานกับผู้พัฒนาอย่าง Relentless ซึ่งมีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการนำเสนอเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงที่ทั้งครอบครัวสามารถเพลิดเพลินได้ เนื้อหาดังกล่าวจะช่วยเพิ่มข้อเสนอของ PlayJam และ รักษาตำแหน่งบริษัทเกมอันดับหนึ่งสำหรับทีวีทั่วโลก”

Andrew Eades ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Relentless Software กล่าวว่า“Relentless สร้างเกมสำหรับทุกคนมาโดยตลอด และเรารู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสที่จะมีส่วนร่วมกับผู้ชมจำนวนมากขึ้นผ่านสมาร์ททีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ประสบการณ์ 12 ปีของ PlayJam ในการนำเสนอเกมสำหรับทีวี

ทำให้ PlayJam เป็นพันธมิตรในอุดมคติที่จะร่วมงานด้วยเมื่อต้องการใช้ประโยชน์จากทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตนับสิบล้านเครื่องที่มีอยู่แล้วในตลาด ด้วยคาดการณ์ว่า Smart TV จะมีจำนวนหลายร้อยล้านเครื่องภายในปี 2014 เรามั่นใจว่าแพลตฟอร์มนี้จะมีส่วนสำคัญในความสำเร็จของเกม Relentless ในอนาคต”

-สิ้นสุด-หมายเหตุ:เกี่ยวกับ PlayJamPlayJam เป็นเครือข่ายเกมโซเชียลสำหรับทีวีที่ใหญ่ที่สุดในโลก เรานำเสนอเกมสบาย ๆ ที่สนุกและท้าทายให้เลือกมากมาย ซึ่งรวมถึงเกมฟรี เล่นต่อเล่น และเกมตามทักษะ

ผู้เล่นของเราก็รักพวกเขาเช่นกัน สร้างการดาวน์โหลดมากกว่า 6 พันล้านครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา! ด้วยอัตราการแปลงจากฟรีเป็นจ่าย 50% และเวลาพักเฉลี่ย 23 นาที PlayJammers ให้คะแนนความพึงพอใจโดยรวมที่น่าประทับใจ 99.3% กับบริการของเรา

เดิมทีเราถือกำเนิดขึ้นในช่วงรุ่งอรุณของทีวีดิจิทัล ย้อนกลับไปในปี 1999 โดยเป็นหนึ่งในช่องรายการที่ออกอากาศแบบอินเทอร์แอกทีฟช่องแรก หลังจากเปิดตัวครั้งแรกบนช่องดาวเทียม Canal และ BSkyB นับตั้งแต่นั้นมา เราได้สร้างพื้นที่ครอบคลุมทั่วโลกกว่า 50 ล้านหลังคาเรือนที่เข้าถึงได้ผ่านเครือข่ายการแพร่ภาพกระจายเสียงในสหราชอาณาจักร ยุโรปแผ่นดินใหญ่ สหรัฐอเมริกา แอฟริกา และเอเชีย

ผู้ก่อตั้งของเราคือ Jasper Smith เพิ่งซื้อกิจการใหม่ PlayJam เป็นผู้นำระดับโลกในเนื้อหาเกมทั้งแบบ Connected และ Over The Top TV เรายังคงสร้างชื่อที่น่าติดตามอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มลงในคลังที่แข็งแกร่งกว่า 500 รายการของเรา ตลอดจนเผยแพร่เนื้อหาจากนักพัฒนาที่เป็นที่รู้จักรายอื่นๆ ข้ามแพลตฟอร์มผ่านทาง Sky, Facebook, Sony, Samsung, Yahoo! และ Dish TV เป็นต้น

การทำงานร่วมกันที่ราบรื่นระหว่างแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึงโฮสต์ของฟีเจอร์ที่มีมูลค่าเพิ่มนั้นเกิดขึ้นได้จาก Phoenix ซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม CRM ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเกมนำชั้นของการโต้ตอบที่หลากหลายมาสู่เกมของพวกเขา เช่น ลีดเดอร์บอร์ดที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ทัวร์นาเมนต์ และความสามารถในการสร้างรายได้จากเกมผ่านบัญชีส่วนกลางและบริการเรียกเก็บเงิน

ตอนนี้เรากำลังสร้างการแลกเปลี่ยนเกมที่ใหญ่ที่สุด มาร่วมกับเราได้ที่http://www.playjam.com/corporateเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ Relentless:

Relentless Software เป็นบริษัทที่ได้รับรางวัล BAFTA ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 โดย Andrew Eades และ David Amor แต่ละคนมีประวัติอันยาวนานในอุตสาหกรรม พวกเขามุ่งมั่นที่จะพัฒนาเกมใหม่และน่าตื่นเต้นสำหรับตลาดมวลชน เกมที่ทุกคนสามารถเพลิดเพลินได้โดยไม่มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน บริษัทตั้งอยู่ในเมืองไบรตัน สหราชอาณาจักร

Relentless เปิดตัวชื่อแรก DJ: Decks & FX (SCEE) ในช่วงปลายปี 2547 ซึ่งต่อมาได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล BAFTA พวกเขาตามมาด้วย Buzz!: The Music Quiz และ Buzz!: The BIG Quiz; เกมที่มีออดนวัตกรรมและแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Relentless ในการสร้างวิดีโอเกมระดับโลกที่ดึงดูดใจทุกคนและเล่นง่าย ในปี 2549 สตูดิโอได้รับรางวัลอันทรงเกียรติสามรางวัล ร่วมกับ SCEE, รางวัล Develop Industry Excellence Awards สองรางวัล และ BAFTA สำหรับการสร้างสรรค์ Buzz!

นับตั้งแต่เปิดตัว Relentless ในปี 2546 พวกเขาได้พัฒนาเกมมากกว่า 10 เกมใน Buzz! แฟรนไชส์ในกว่า 15 ภาษา ในขณะที่ยังคงทำงานใน Buzz!. Relentless ได้เปิดตัวเกมแรกที่เผยแพร่ด้วยตนเองชื่อ Blue Toad Murder Files: The Mysteries of Little Riddle บนพีซีและ PSN และกำลังพัฒนาโปรเจ็กต์อื่นๆ ที่ยังไม่ได้แจ้งล่วงหน้า

17 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–KAPITALL ( www.kapitall.com ) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการลงทุนออนไลน์แห่งแรกและแห่งเดียวที่ใช้ประสบการณ์ของผู้ใช้และการออกแบบเกมเพื่อให้การลงทุนทั้งเชิญชวนและมีส่วนร่วมแนะนำ Alerts

“ด้วยความผันผวนอย่างต่อเนื่องของตลาด นักลงทุนจึงจำเป็นต้องติดตามความเคลื่อนไหวของตลาดและการเปลี่ยนแปลงการถือครองหุ้นของตนอยู่เสมอ จึงมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ด้วย Alerts ผู้ใช้สามารถรับทราบข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับพวกเขา”

ทวีตนี้ด้วยAlertsผู้ใช้ KAPITALL จะได้รับข้อมูลเชิงลึกล่าสุดเกี่ยวกับหุ้นและ ETF ที่พวกเขาสนใจ การแจ้งเตือนเหล่านี้จะให้ข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับหุ้นและ ETF ของนักลงทุน—หากการถือครองเกินปริมาณเฉลี่ย ราคาของมันจะเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ถึงจุดสูงสุดในรอบ 52 สัปดาห์ หรือหากนักวิเคราะห์กลับตำแหน่ง ผู้ใช้ KAPITALL จะทราบทันทีที่มันเกิดขึ้น การแจ้งเตือนยังมีลิงก์ไปยังเครื่องมือวิเคราะห์ของ KAPITALL เพื่อทำความเข้าใจบริบทของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

Gaspard de Dreuzy ซีอีโอของ KAPITALL กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำAlertsซึ่งเป็นฟีเจอร์ใหม่ที่จะช่วยให้ผู้ใช้ทราบข้อมูลการลงทุนอยู่เสมอ “ด้วยความผันผวนอย่างต่อเนื่องของตลาด นักลงทุนจึงจำเป็นต้องติดตามความเคลื่อนไหวของตลาดและการเปลี่ยนแปลงการถือครองหุ้นของตนอยู่เสมอ จึงมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ด้วยAlertsผู้ใช้สามารถรับทราบข้อมูลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับพวกเขา”

ด้วยส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ปฏิวัติวงการ พลวัตของเกม และองค์ประกอบทางสังคม KAPITALL ทำให้การเรียนรู้เกี่ยวกับและการเล่นในตลาดเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ น่าพึงพอใจ และเกิดผลบังคับมากที่สุดในยุคของเรา ด้วยAlerts KAITALL นำเสนอวิธีใหม่ที่มีภาพมากขึ้นเพื่อให้ผู้คนติดตามการลงทุนของพวกเขา

เกี่ยวกับ KAPITALKAPITALL เป็นแอปพลิเคชั่นการลงทุนใหม่ที่ทำให้การวิจัยและซื้อขายหุ้นเป็นเรื่องง่ายและน่าตื่นเต้นกว่าที่เคย ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใครของแอปนี้นำเสนอแนวทางใหม่สำหรับนักลงทุนรายย่อยทุกทักษะในการเรียนรู้ บรรลุผลสำเร็จ และเล่นในตลาด

บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม 2551 โดยทีมนักออกแบบ นักพัฒนา และนักเทคโนโลยีชั้นนำจาก Apple, Bloomberg, Morgan Stanley, Pearson และ Electronic Arts KAPITALL ตั้งอยู่ในย่านโซโห นครนิวยอร์ก

ติดตามเราได้ที่ Twitter ที่www.twitter.com/kapitall หรือเป็นแฟนของ KAPITALL บน Facebook ที่ www.facebook.com/kapitallผู้ก่อตั้งบริษัท Capella Education ปาฐกถาพิเศษต่อ Institute for a Competitive Workforce (ICW) ของหอการค้าสหรัฐฯ
Steve Shank พูดถึงความจำเป็นในการสร้างนวัตกรรมในการศึกษาระดับอุดมศึกษา

สำนักพิมพ์วิทยาลัยและมหาวิทยาลัย16 พฤษภาคม 2554 14:45 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกมินนีแอโพลิส—( BUSINESS WIRE ) — สตีฟ แชงค์ ผู้ก่อตั้งCapella Education Company (NASDAQ: CPLA) ผู้ให้บริการการศึกษาหลังมัธยมศึกษาออนไลน์ผ่านบริษัทในเครือCapella University ( www.capella.edu )กล่าวปาฐกถาพิเศษ วันนี้ไปที่ฟอรัม Institute for a Competitive Workforce (ICW) ของหอการค้าสหรัฐฯ เรื่อง Degrees of Change: Private Sector Innovations Transforming Higher Education ICW เป็นองค์กรไม่แสวงผลกำไรด้านการศึกษาและแรงงาน เป็นองค์กรไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดของสภาหอการค้าแห่งสหรัฐอเมริกา ส่งเสริมมาตรฐานการศึกษาที่เข้มงวดและระบบการฝึกอบรมงานที่มีประสิทธิภาพซึ่งจำเป็นต่อการรักษาความแข็งแกร่งของแรงงานในประเทศของเรา

คำปราศรัยของ Shank มุ่งเน้นไปที่ความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในวิธีการเปิดสอนระดับอุดมศึกษา และวิธีที่นวัตกรรมของภาคเอกชนช่วยเพิ่มผลิตภาพในการศึกษาระดับอุดมศึกษา ฝ่ายบริหารของโอบามาให้ความสำคัญกับความสามารถในการจ่ายของวิทยาลัยและการสำเร็จการศึกษา และประธานาธิบดีได้ตั้งเป้าหมายระดับประเทศในการมีสัดส่วนผู้สำเร็จการศึกษาระดับวิทยาลัยมากที่สุดในโลกภายในปี 2020 นวัตกรรมของภาคเอกชนในด้านการศึกษาระดับอุดมศึกษาเป็นองค์ประกอบสำคัญในการบรรลุเป้าหมายดังกล่าว

ไฮไลท์ของสุนทรพจน์ของ Shank:ปัจจุบันการศึกษาระดับอุดมศึกษามีช่องว่างที่สำคัญในคุณค่าที่เรามอบให้กับนักเรียนและสังคมของเรา สองประเด็นหลักคือ:ความไร้ประสิทธิภาพทั้งระบบและอัตราเงินเฟ้อที่ไม่ยั่งยืนทำให้การศึกษาระดับอุดมศึกษาไม่สามารถจ่ายได้สำหรับคนอเมริกันจำนวนมากเกินไป
เราไม่สามารถส่งมอบผลการศึกษาที่เราต้องการ: อัตราการสำเร็จการศึกษาที่ยอมรับไม่ได้; นักเรียนปิดเรียนมากเกินไป และคำถามที่เพิ่มขึ้นว่าผู้สำเร็จการศึกษาจะได้รับการเตรียมตัวที่ถูกต้องสำหรับโอกาสในการทำงานที่เหมาะสมหรือไม่

เราต้องการวัฏจักรใหม่ของนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงเกม ฉันเชื่อว่าเราพร้อมที่จะเห็นสิ่งนี้เกิดขึ้น โซเฟียเป็นตัวอย่างหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์นี้ เป็นแพลตฟอร์มการสอนและการเรียนรู้ทางสังคมออนไลน์ที่มีบทช่วยสอนขนาดพอดีคำ Sophia มอบความสามารถในการทำสื่อให้กับครูและเชื่อมโยงครูกับนักเรียนที่ต้องการการเรียนรู้เชิงลึกในหัวข้อเฉพาะ แพลตฟอร์มที่Sophia.org เป็น “การผสมผสาน” ด้านการศึกษาที่มีนวัตกรรมสูงของ Facebook, Wikipedia และ YouTube (Capella Education Company เป็นนักลงทุนร่วมกับ Sophia)

กฎระเบียบสามารถสนับสนุนนวัตกรรมที่ดีต่อสุขภาพหรือสามารถทำลายมันได้โดยการเสริมกระบวนทัศน์เก่าด้วยข้อมูลความรับผิดชอบที่เกี่ยวข้อง เปรียบเทียบได้ และปรับตามความเสี่ยง ผู้กำหนดนโยบายสามารถตอบคำถามที่มีความสำคัญต่อนวัตกรรมและการปรับปรุงภายหลังได้

กฎระเบียบที่มีประสิทธิภาพต้องอยู่บนพื้นฐานของข้อมูลที่มีความหมายเกี่ยวกับโรงเรียน: จำนวนนักเรียนที่ให้บริการ; อัตราการสำเร็จ; ผลการเรียนรู้และอาชีพ ข้อมูล “แอปเปิลต่อแอปเปิล” เกี่ยวกับต้นทุนการศึกษาและความสามารถในการจ่าย และมาตรวัดหนี้สิน เราต้องการข้อมูลที่เปรียบเทียบกันได้ในภาคส่วนต่างๆ และเข้าถึงได้ทั้งผู้กำหนดนโยบายและสาธารณชน

ช่องว่างด้านประสิทธิภาพที่สำคัญของความสามารถในการจ่ายและผลลัพธ์ของนักเรียนที่ไม่เพียงพอไม่ได้เป็นเพียงปัญหาด้านผลกำไรเท่านั้น ปัญหาเหล่านี้ครอบคลุมการศึกษาระดับอุดมศึกษาทั้งหมด ประเด็นเหล่านี้ต้องการแนวทางที่สอดคล้องกันในนโยบายสาธารณะ ซึ่งใช้กับทุกโรงเรียน

นอกจากแชงค์แล้ว วิทยากรเพิ่มเติมจะรวมถึงแอนโธนี ไวล์เดอร์ มิลเลอร์ รองเลขาธิการกระทรวงศึกษาธิการสหรัฐฯ และ Margaret Spellings อดีตรัฐมนตรีกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯ และประธาน Forum for Policy Innovation ที่หอการค้าสหรัฐฯเกี่ยวกับบริษัท คาเปลลา เอ็ดดูเคชั่น

Capella Education Company ก่อตั้งขึ้นในปี 1991 เป็นผู้นำระดับชาติด้านการศึกษาออนไลน์และเป็นบริษัทแม่ของ Capella University ซึ่งเป็นมหาวิทยาลัยออนไลน์ที่ได้รับการรับรองระดับภูมิภาค* ปัจจุบันนักศึกษาของ Capella กำลังลงทะเบียนเรียนในหลักสูตรปริญญาโท ผู้เชี่ยวชาญ หรือปริญญา