สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ สมัครป๊อกเด้ง UFABET สมัครป๊อกเด้งยูฟ่าเบท

สมัครป๊อกเด้งออนไลน์ สมัครป๊อกเด้ง UFABET สมัครป๊อกเด้งยูฟ่าเบท สมัครเว็บ UFABET สมัครเล่น UFABET สมัครแทงบอล UFABET สมัครสมาชิก UFABET

“นาย. เบ็คมีประสบการณ์ด้านการขายและการตลาดมากกว่า 20 ปี พร้อมด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางในด้าน IT ด้านการดูแลสุขภาพ” เดอฟิลลิปส์กล่าว “ทักษะที่หลากหลายนี้จะทำให้เขากลายเป็นทรัพย์สินที่แท้จริงสำหรับทีมของเราและต่อลูกค้าของเราในการส่งเสริมประโยชน์ของแพลตฟอร์ม Careverge ที่ขับเคลื่อนโดยผู้บริโภคของเรา”

“ผมยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Audax เพราะพวกเขากำลังกลายเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีการดูแลสุขภาพผู้บริโภคที่ได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็ว” นายเบ็คกล่าว “ในช่วงเวลาที่การจัดการค่าใช้จ่ายด้านการรักษาพยาบาลเป็นประเด็นสำคัญ แพลตฟอร์ม Audax Careverge เป็นโซลูชันที่ทันท่วงที เนื่องจากแพลตฟอร์มดังกล่าวกระตุ้นให้ผู้บริโภคมีบทบาทมากขึ้นในการจัดการประสบการณ์ด้านการดูแลสุขภาพของตนเอง

“Careverge ดึงดูดผู้บริโภคด้วยการมอบประสบการณ์ที่มีมูลค่าสูง เป็นส่วนตัว และ ‘เหนียวแน่น’ ผู้บริโภคที่มีส่วนร่วมคือผู้บริโภคที่มีอำนาจ และผู้บริโภคที่มีอำนาจตัดสินใจด้านการดูแลสุขภาพได้ดีขึ้น ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนลดลงอย่างรวดเร็ว และใช้กับผู้บริโภคที่พยายามจัดการกับความเจ็บป่วยเรื้อรังมากพอๆ กับผู้บริโภคที่ปกติดีอยู่แล้ว แต่ต้องการใช้วิธีป้องกันเพื่อสุขภาพของตนเองมากขึ้น”

ก่อนร่วมงานกับ Audax คุณเบ็คดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายขายและการตลาดของ Sanovia และ HealthEdge และรองประธานฝ่ายขายที่ MEDecision เขาให้เครดิตทักษะส่วนใหญ่ในปัจจุบันกับซีร็อกซ์ในอาชีพช่วงแรกๆ ซึ่งเขาทำหน้าที่ในการพัฒนาธุรกิจหลายตำแหน่ง

คุณเบ็คสำเร็จการศึกษาศิลปศาสตรบัณฑิตจากมหาวิทยาลัยวอเตอร์ลู ในเมืองวอเตอร์ลู รัฐออนแทรีโอ ประเทศแคนาดา เขายังเป็นนักเขียนที่ตีพิมพ์ เขาอาศัยอยู่ใน Westchester, Pa. กับลูกสาวของเขาเกี่ยวกับ Audax Health Solutions

Audax Health Solutions เป็นองค์กรในวอชิงตันที่มุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือบุคคลในการจัดการและปรับปรุงประสบการณ์ด้านการดูแลสุขภาพของตนผ่านการผสมผสานระหว่างเครือข่ายสังคมออนไลน์ การแบ่งปันข้อมูล และการวิจัยด้านสุขภาพแบบดั้งเดิม โปรแกรม Careeverge ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Audax ใช้พลังของโซเชียลเน็ตเวิร์ก กลไกเกม และการวิเคราะห์พฤติกรรมในการดูแลตนเองของผู้ป่วย สร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นระหว่างผู้ให้บริก

ารด้านการดูแลสุขภาพและผู้บริโภค Wham-O® Frisbee® Forever ลง Apple App Store แล้ววันนี้!5 พฤษภาคม 2554 12:32 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกออร์ฮูส เดนมาร์ก & วูดแลนด์ฮิลส์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — KilooGamesเปิดตัว Frisbee® Forever วันนี้ – ประสบการณ์เกมการบินที่รวดเร็วสำหรับ iPhone, iPod Touch และ iPad

“เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้ยกระดับการเล่นเกมบน App Store ด้วยแบรนด์อเมริกันอันเป็นที่รักอย่าง Frisbee®”ทวีตนี้จานร่อนขายได้มากกว่า 300 ล้านแผ่นตั้งแต่ปี 2498 และกลายเป็นปรากฏการณ์ไปทั่วโลก ใช้ได้ทั้งในการเล่นและเล่นกีฬา ตอนนี้ Frisbee® มีวางจำหน่ายแล้วใน Apple App Store ผู้เล่นแสดงทักษะของพวกเขาในขณะที่พวกเขาบิดและหมุน Frisbee® ผ่าน California Theme Park พวกเขาจะปีนขึ้นไปบนภูเขาอันยิ่งใหญ่ใน Wild West และส่งคลื่นไปในทะเลแคริบเบียนที่เต็มไปด้วยโจรสลัด โลก 3 มิติขนาดใหญ่แต่ละใบนำเสนอด้วยกราฟิก Retina และ HD ที่สวยงาม

เกมดังกล่าวมีมากกว่า 100 ด่านในโลกที่เต็มไปด้วยสีสันและแผ่นดิสก์ Frisbee® 100 แบบให้สะสมและเล่น การอัปเดตที่กำลังจะมาถึงจะเพิ่มความสำเร็จของ Apple Game Center และโลกใหม่อันน่าตื่นเต้นให้เพลิดเพลิน

Jacob Moller ซีอีโอของ Kiloo กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้ยกระดับเกมบน App Store ด้วยแบรนด์อเมริกันอันเป็นที่รักอย่าง Frisbee®”

Kyle Aguilar ซีอีโอของ Wham-O กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Kiloo ได้นำ Frisbee มาสู่โลกดิจิทัล ดังนั้นตอนนี้ Frisbee จึงสามารถเพลิดเพลินได้ไม่เพียงแค่นอกบ้านเท่านั้น แต่ทุกที่” Kyle Aguilar ซีอีโอของ Wham-O กล่าว

ดูตัวอย่างการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ Frisbee® Forever: http://www.kiloo.com/games/frisbee-forever/

แอพนี้พร้อมใช้งานแล้วใน Apple App Store: http://itunes.com/apps/frisbeeforeverเกี่ยวกับกิโลKiloo ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 และเป็นหนึ่งในบริษัทเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในเดนมาร์กตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา บริษัทได้พัฒนาความบันเทิงระดับไฮเอนด์สำหรับอุปกรณ์พกพาในช่ว

งสิบปีที่ผ่านมา และจำหน่ายผลิตภัณฑ์มากกว่า 20 ล้านรายการในช่วงเวลานี้ Kiloo มีความเชี่ยวชาญในการนำแบรนด์ดังระดับโลกอย่าง ©LEGO และ ©Commodore 64 เข้าสู่ตลาดมือถือ ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา บริษัทได้มุ่งเน้นไปที่อุปกรณ์เกมพกพารุ่นใหม่ เช่น iPhone, Android และ Nintendo DS

เกี่ยวกับ Wham-O ®Wham-O, Inc. ซึ่งเพิ่งกลับคืนสู่รากฐานในแคลิฟอร์เนียตอนใต้ ได้รับความนิยมในวัฒนธรรมสมัยนิยมของอเมริกานับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1948 เริ่มต้นด้วย Wham-O® Slingshot ของเล่น Wham-O® ยังคงดึงดูดจินตนาการของคนทุกรุ่น ไม่ว่าจะเป็นการหมุนฮูลาฮูป ขี่ Morey B

oogie® และ BZ® Bodyboards หรือโยนจานร่อนดั้งเดิม ก็มีของเล่นที่เหมาะกับทุกคน Wham-O® Inc. ออกแบบและผลิตผลิตภัณฑ์มากกว่า 70 รายการที่ดำเนินการโดยร้านเครื่องกีฬาและผู้ค้าปลีกรายใหญ่ทั่วโลก เชื่อมต่อกับ Wham- O® ที่wham-o.comหากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่ www.audaxhealth.comKool-Aidออกเดินทางเพื่อ ‘นำความสนุกของครอบครัวกลับคืนมา’
แคมเปญการตลาดแบบหลายชั้นใหม่นำเสนอชุดการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคที่แข็งแกร่ง รวมถึงการสนับสนุนคืน “The Hub Family Movie”

05 พฤษภาคม 2554 12:03 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกทาร์รีทาวน์, นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )— Kool-Aidน้ำอัดลมสัญลักษณ์ที่ยืนหยัดเพื่อความสนุกสนานและความสดชื่นมาหลายชั่วอายุคน ได้เปิดตัวชุดการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคที่เน้นครอบครัวซึ่งนำ “ความสนุกสำหรับครอบครัว” กลับมา แบรนด์ดังกล่าวเปิดตัวในเนแบรสกาในปี พ.ศ. 2470 และปัจจุบันมีเครื่องดื่มทั้งแบบผงและเครื่องดื่มพร้อมดื่ม กำลังหวนคืนสู่ค่านิยมหลักด้

วยกิจกรรมเหล่านี้ ด้วยความพยายามที่จะเข้าถึงครอบครัวในทุกแพลตฟอร์มKool–Aid จึงเข้าถึงผู้บริโภคโดยตรงทั้งทางออนไลน์และออฟไลน์ แบรนด์ได้เปิดตัวแคมเปญ Facebook Kool-Aidการชิงโชคและสิ่งใหม่ทั้งหมดสำหรับฤดูกาลนี้ – ความร่วมมือในการชมภาพยนตร์ยามค่ำคืนกับเครือข่ายโทรทัศน์ที่เหมาะสำหรับครอบครัว The Hub ซึ่งเป็นจุดหมายปลายทางยอดนิยมสำหรับเด็กและครอบครัว

“ด้วยแคมเปญ ‘Bring Back Family Fun’ Kool-Aid ช่วยให้ครอบครัวมีเหตุผลที่จะหยุดชั่วคราวในระหว่างกิจวัตรประจำวันของพวกเขา และช่วยให้แม่แน่ใจว่าลูก ๆ ของพวกเขาได้สัมผัสกับความหมายของการเป็นเด็กอย่างแท้จริง”

ทวีตนี้Sivonne Davis ผู้จัดการแบรนด์อาวุโส ของ Kool-Aid กล่าวว่า “ตารางงานทุกวันนี้อัดแน่นไปด้วยกีฬา การเล่นในโรงเรียน และการเรียนเต้น เราต้องการให้แน่ใจว่าพ่อแม่และเด็กๆ “ด้วยแคมเปญ ‘Bring Back Family Fun’ Kool-Aid ช่วยให้ครอบครัวมีเหตุผลที่จะหยุดชั่วคราวระหว่างกิจวัตรประจำวันของพวกเขา และช่วยให้แม่แน่ใจว่าลูก ๆ ของพวกเขาได้สัมผัสกับความหมายของการเป็นเด็กอย่างแท้จริง”

แคมเปญ “Bring Back Family Fun” จะกระตุ้นให้ผู้ปกครองเตือนบุตรหลานว่าบางครั้งความสนุกที่เรียบง่ายก็สนุกที่สุด เล่นในโคลน เล่นกับเพื่อนนอกบ้าน เล่นซ่อนหา และเล่นเกมกับครอบครัว ล้วนเป็นกิจกรรมง่ายๆ ที่ช่วยให้เด็กๆ ได้ปลดปล่อยจินตนาการและสร้างความทรงจำในวัยเด็กที่ยาวนาน องค์ประกอบของแคมเปญมุ่งมั่นที่จะให้ครอบครัวมีองค์ประกอบต่างๆ ที่จำเป็นเพื่อนำความสนุกสนานและการอยู่ร่วมกันในครอบครัวที่เรียบง่ายกลับคืนมา

องค์ประกอบของแคมเปญKool-Aid Movie Nights บนเครือข่ายโทรทัศน์ The Hub – เพื่อโปรโมตแคมเปญ “Bring Back Family Fun” สปอตที่กำหนดเองจะถูกสร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นให้ผู้ชมไปที่ “The Hub Family Movie” ในวันศุกร์ เวลา 20.00 น. ET เพื่อต้อนรับพวกเขาสู่ภาพยนตร์

ยอดนิยมที่ออกฉายในโรงละคร รวมถึงรายการโปรดของครอบครัวอย่าง Free Willy, Cats & Dogs, Garfield และ The Jungle Bookเวอร์ชันคนแสดง. ส่วนพิเศษรวมถึงเรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับภาพยนตร์จะออกอากาศภายในภาพยนตร์เด่นของแต่ละสัปดาห์ เครือข่ายจะโปรโมตกิจกรรมพิเศษด้วยสปอตออนแอร์ทุกสัปดาห์ รวมถึงการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียของ The Hub สิ่งเหล่านี้จะเรียกความสนใจไปที่โปรแกรม 13 สัปดาห์ที่“โรงเรียนของเราและเครื่องมือที่พวกเขาใช้นั้นถูกตัดขาดจากนักเรียนที่พวกเขาให้บริการมากขึ้นทุกวัน มีความจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่เพื่อปรับปรุงระบบการศึกษาทั่วโลก”

ทวีตนี้“โรงเรียนของเราและเครื่องมือที่พวกเขาใช้นั้นถูกตัดขาดจากนักเรียนที่พวกเขาให้บริการมากขึ้นทุกวัน มีความจำเป็นอย่างยิ่งสำหรับความคิดสร้างสรรค์ที่สดใหม่เพื่อปรับปรุงระบบการศึกษาทั่วโลก” Michael Muldowney ประธานเจ้าหน้าที่บริหารชั่วคราวและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ HMH กล่าว “เราทุกคนมีหน้าที่รับผิดชอบร่วมกันในการหาวิธีปรับปรุงโรงเรียน และ Global Education Challenge จะนำใครก็ตามที่มีแนวคิดดีๆ มาร่วมอภิปราย ไม่ว่าผู้ริเริ่มจะเป็นครูประจำชั้น ครูใหญ่โรงเรียน ผู้ปกครอง หรือนักวิชาการ เรากำลังมองหาวิธีปรับปรุงผลการเรียนให้ดีขึ้นอย่างมาก ในขณะที่ขยายโอกาสทางการศึกษาให้กับเด็กทุกคนทั่วโลก”

HMH ได้สร้าง Global Education Challenge เพื่อรวบรวมนักประดิษฐ์ทั่วโลกเพื่อแบ่งปันความคิดสร้างสรรค์สำหรับเครื่องมือที่จัดการกับปัญหาที่ขัดขวางความสำเร็จของนักเรียน และระบุวิธีแก้ปัญหาที่ส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงโดยส่งผลกระทบต่อหนึ่งในสามประเด็นหลัก: การเรียนรู้ของนักเรียน การมีส่วนร่วม

ของครอบครัว และประสิทธิภาพของครู สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึงแนวคิดสำหรับสิ่งใดๆ ตั้งแต่เครื่องมือซอฟต์แวร์ใหม่หรือแอพมือถือ ไปจนถึงบริการสำหรับนักเรียน ผู้ปกครองหรือครู ไปจนถึงเทคโนโลยีการศึกษาใหม่ทั้งหมดคณะกรรมการตัดสินการแข่งขันจะประกอบด้วยกลุ่มผู้นำทางความคิดที่หลากหลาย ได้แก่:

Steven Anderson นักการศึกษา ผู้เขียน Web 2.0 Connected ClassroomWilliam J. Bennett อดีตรัฐมนตรีกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐฯJoe Blatt อาจารย์อาวุโสด้านการศึกษาและผู้อำนวยการโครงการเทคโนโลยีนวัตกรรมและการศึกษาของ Harvard Graduate School of EducationMichael Horn ผู้อำนวยการบริหาร Education – Innosight InstituteMarwan Marouf Mahmoud กรรมกา

รบริหาร ฝ่ายพัฒนาอุตสาหกรรม ICT ictQATARFiona O’Carroll รองประธานบริหาร New Ventures/Innovation Group ที่ Houghton Mifflin HarcourtAnthony Salcito รองประธานฝ่ายการศึกษาของ MicrosofPhoenix Wang ผู้ร่วมก่อตั้งและกรรมการผู้จัดการ Startl
Bob Wise ประธาน Alliance for Excellence Education และอดีตผู้ว่าการรัฐเวสต์เวอร์จิเนีย

“ในฐานะบริษัทการศึกษาชั้นนำที่มีเครือข่ายระดับโลกอย่างแท้จริง HMH อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเป็นผู้สนับสนุนแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและแนวทางแก้ไขที่มีศักยภาพที่ดีที่สุด จัดหาเงินทุนและการสนับสนุนด้านการพัฒนาเพื่อให้พวกเขาเข้าถึงมือของนักเรียน ครอบครัว และครูอย่างแท้จริง” Muldowney กล่าวACME® เปิดตัว Sizzlin’ Summer Giveawayนักช้อปสะสมชิ้นส่วนเกมเพื่อชิงส่วนแบ่งรางวัลกว่าหนึ่งพันรางวัล รวมถึงรางวัลเงินสด 250,000 ดอลลาร์ 2 รางวัล

20 พฤษภาคม 2554 09:50 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกมัลเวิร์น, เพนซิลเวเนีย–( BUSINESS WIRE )– ตั้งแต่วันนี้เป็นต้นไป นักช็อปของ ACME Marketsอาจกลับบ้านพร้อมกับแฮมเบอร์เกอร์และถั่วอบหลังจากทริปช็อปปิ้งช่วงฤดูร้อน ในช่วงACME Markets Sizzlin’ Summer Giveawayลูกค้าสามารถสะสมชิ้นส่วนเกมเพื่อลุ้นรับส่วนแบ่งรางวัลมากกว่าหนึ่งพันรางวัล ซึ่งรวมถึงรถยนต์ เรือ วันหยุดพักผ่อน บัตรของขวัญ และรางวัลเงินสด 250,000 เหรียญสหรัฐ ลูกค้าสามารถรับชิ้นส่วนเกมได้จนถึงวันที่ 18 สิงหาคม 2554 จนกว่าของจะหมด

“ที่ ACME การสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่น่าทึ่งให้กับลูกค้าเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนเรา และ Sizzlin’ Summer Giveaway ก็มอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าในการคว้ารางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิต”

ทวีตนี้Dan Sanders ประธาน ACME กล่าวว่า “ที่ ACME การสร้างประสบการณ์การช็อปปิ้งที่น่าทึ่งให้กับลูกค้าเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนเรา และ Sizzlin’ Summer Giveaway ก็มอบโอกาสที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าในการคว้ารางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิต” Dan Sanders ประธาน ACME กล่าว “ในขณะที่เราเปิดตัวสู่ฤดูร้อน Sizzlin’ Summer Giveaway จะช่วยเราดึงดูดลูกค้าใหม่ เพิ่มยอดขายให้กับร้านค้าและคู่ค้าของเรา ในขณะเดียวกันก็สร้างบรรยากาศที่สนุกสนานสำหรับทุกคน”

ลูกค้าสามารถรับชิ้นส่วนเกมจากการซื้อที่เข้าเกณฑ์ในแต่ละครั้งที่พวกเขาซื้อสินค้า และสามารถรับชิ้นส่วนเกมเพิ่มเติมได้จากการซื้อสินค้าที่ร่วมรายการในร้านค้า นอกจากนี้ยังมีบอร์ดเกมพิเศษเพื่อให้ลูกค้าสามารถติดตามว่าพวกเขาใกล้จะได้รับรางวัลมากเพียงใด นอกจากการสะสมและลุ้นรับรางวัลแล้ว ยังมีรางวัลทันทีและส่วนลดในร้านค้าหลายล้านรายการอีกด้วย

เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเริ่มต้นของSizzlin’ Summer Giveaway ACME จะจัดกิจกรรมพิเศษมากมายที่ร้านค้าในวันที่ 21 พฤษภาคม ร้านค้าทั้งหมดจะมีการจัดโต๊ะต้อนรับโดยเฉพาะเพื่อให้ความรู้แก่ลูกค้าเกี่ยวกับเกม นอกจากนี้ ร้านค้าที่ได้รับเลือกจะมีการแสดงตัวละครพิเศษและการสาธิตผลิตภัณฑ์และการสุ่มตัวอย่างที่หลากหลาย

ไม่จำเป็นต้องซื้อเพื่อเข้าร่วมหรือชนะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและอ่านกฎเกี่ยวกับ Sizzlin’ Summer Giveaway ลูกค้าสามารถเยี่ชมwww.acmemarkets.com หรือ เชื่อมต่อกับเราบน Facebook ได้ที่www.facebook.com/acmemarkets

เกี่ยวกับ ACMEACME Markets ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มร้านขายของชำของ SUPERVALU INC. (NYSE: SVU) ทั่วประเทศ เป็นสถาบันอายุ 120 ปีที่ดำเนินกิจการร้านค้า 116 แห่งในเพนซิลเวเนีย นิวเจอร์ซีย์ เดลาแวร์ และแมริแลนด์ โดยมีพนักงานมากกว่า 13,000 คน ด้วยตำแหน่งผู้นำตลาดในหุบเขาเดลาแวร์ ตลาด ACME นำเสนอโซลูชั่นซูเปอร์มาร์เก็ตที่สดและสะดวกแก่ผู้บริโภค นอกเหนือจากบริการต่างๆ เช่น ร้านขายยา Sav-on® ในสถานที่บางแห่ง ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2434 บริษัทและผู้ร่วมงานยังคงมุ่งมั่นต่อชุมชนที่พวกเขาให้บริการ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ACME โปรดไปที่ www.acmemarkets.com

Panasonic แสดงตัวอย่างระบบการฉายภาพ 3 มิติเพื่อมอบประสบการณ์การรับชมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นระบบแบบพาสซีฟออกแบบมาเพื่อตอบสนองต่อความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการฉายภาพ 3 มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดการบริการและการศึกษา

ชมรมแสดง 2011บูธ #18620 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออSECAUCUS, นิวเจอร์ซีย์–( BUSINESS WIRE )—Panasonic Solutions Company ผู้ให้บริการโซลูชันการทำงานร่วมกัน การแบ่งปันข้อมูล และการสนับสนุนการตัดสินใจสำหรับรัฐบาลและองค์กรการค้า ประกาศในวันนี้ว่ากำลังแสดงตัวอย่างระบบฉายภาพ 3 มิติแบบพาสซีฟ (PT-PJ3D53) ในช่วงNRA SHOW 2011ในบูธของ DIRECTV #1868

“แอปพลิเคชัน 3 มิติ ความต้องการของตลาด และรายการออกอากาศกำลังเติบโตอย่างโดดเด่น และ PT-PJ3D53 ของ Panasonic คือคำตอบของเราต่อแนวโน้มนี้”

ทวีตนี้แพ็คเกจการฉายภาพ 3 มิตินี้เหมาะสำหรับสถานที่สาธารณะ เช่น สปอร์ตบาร์และร้านอาหาร รวมถึงสถาบันการศึกษา ท่ามกลางสภาพแวดล้อมขององค์กรอื่นๆ อีกมากมาย

Gene Rotondo เจ้าของLegend’s Sports Bar ในเมืองลองบีช รัฐแคลิฟอร์เนีย กล่าวว่า “เมื่อต้นปีนี้ เราฉายภาพการแข่งขัน College Football Championship ในรูปแบบ 3 มิติ” “แขกรับเชิญของเราได้รับแว่นตา 3 มิติและมีประสบการณ์การเล่นเกมที่เหลือเชื่อขณะชมแอ็คชั่นบนจอเงิน พานาโซนิคสร้างประสบการณ์ใหม่ให้กับแฟนกีฬาที่จะได้ชมการแข่งขันของทีมโปรดอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน”

ข้อเสนอประกอบด้วยโปรเจ็กเตอร์ PT-DW530U DLP สองเครื่อง, โปรเจ็กเตอร์ซ้อนเฟรมคู่, โพลาไรเซอร์ทรงกลม 1 คู่, แว่นตาโพลาไรซ์ทรงกลม 100 คู่, จอสีเงินแนวทแยง 133 นิ้ว รวมถึงส่วนประกอบเพิ่มเติมที่จำเป็นในการติดตั้งระบบ ระบบฉายภาพ 3 มิติของพานาโซนิคอาศัยโปรเจ็กเตอร์ PT-DW530U สองตัวในการส่งวิดีโอไปยังหน้าจอและให้มุมมองที่ไม่เหมือนใครสำหรับดวงตาที่เฉพาะเจาะจง เลนส์โปรเจ็กเตอร์แต่ละตัวติดอยู่กับฟิลเตอร์โพลาไรซ์ของตัวเอง ผู้ชมต้องสวมแว่นตาที่ไม่มีชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์และใช้ฟิลเตอร์โพลาไรซ์แบบพาสซีฟ คุณค่าของระบบแบบพาสซีฟคือการที่เจ้าของและผู้จัดการสถานที่ไม่จำเป็นต้องกังวลเกี่ยวกับการสูญหายหรือถูกขโมยแว่นตา ซึ่งคุ้มค่าและหาซื้อได้ง่ายในท้องตลาดปัจจุบัน

“แอพพลิเคชั่น 3 มิติ ความต้องการของตลาด และรายการออกอากาศกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และ PT-PJ3D53 ของพานาโซนิคคือคำตอบของเราต่อแนวโน้มนี้” Art Rankin ผู้อำนวยการภาคอุดมศึกษาและหัวหน้าแผนกโปรเจ็กเตอร์ของ Panasonic Solutions Company กล่าว “ข้อเสนอนี้ดึงดูดทุกองค์กรที่ต้องการปรับปรุงการดำเนินงานและคงความสามารถในการแข่งขันในตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วนี้ โรงเรียนที่สร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ 3 มิติจะดึงดูดความสนใจของนักเรียนที่เข้ามาได้ดีกว่า ในขณะที่สถาบันการบริการที่มอบประสบการณ์ใหม่ให้กับแขกของพวกเขาจะดึงดูดฝูงชนจำนวนมากขึ้น ข้อเสนอใหม่ ควบคู่ไปกับความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ที่พิสูจน์แล้ว ทำให้ลูกค้าของ Panasonic ได้รับ ROI สูงสุดสำหรับการฉายภาพ 3 มิติของพวกเขา”

PT-PJ3D53 3D Projection System จะวางจำหน่ายในฤดูร้อนปี 2554 ผ่านตัวแทนจำหน่ายของ Panasonic ที่ได้รับอนุญาตในราคา MSRP โดยประมาณที่ 24,999 ดอลลาร์

ติดตามบริษัท Panasonic Solutionsสามารถติดตาม Panasonic Solutions Company ได้ที่ TheCriticalView.com , Twitter , YouTube และFlickrสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรเจคเตอร์ ระดับ มืออาชีพของ Panasonic โปรดไปที่http://panasonic.net/avc/projector/หรืออีเมลpjsolutions@us.panasonic.comท เป็นเวลากว่า 35 ปีที่บริษัทเกี่ยวข้องกับการออกแบบ การก่อสร้าง การพัฒนา และการดำเนินงานของสถานที่สำคัญด้านเกมระดับโลกหลายแห่ง รวมถึง Wynn Las Vegas, Borgata, Caesars Palace, Rio, Bellagio, Mirage Treasure Island, MGM Grand, Harrah’s New Orleans, Lumiere Place และ The M Resort www.marnellcompanies.com

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6712434&lang=en Terry Beck ร่วมงานกับ Audax Health Solutions ในตำแหน่งรองประธานบริหาร ฝ่าย Client Solutions05 พฤษภาคม 2554 12:54 น. Easter

n Daylight Timeวอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )–Audax Health Solutions (Audax) ประกาศในวันนี้ว่า Terry Beck ได้เข้าร่วมองค์กรในตำแหน่งรองประธานบริหาร ฝ่ายโซลูชั่นลูกค้า คุณเบ็คเป็นผู้นำทีมที่ได้รับความไว้วางใจให้ขยายฐานลูกค้า Audax ในขณะเดียวกันก็ทำงานอย่างใกล้ชิดกับลูกค้าแต่ละรายเพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าจะประสบความสำเร็จในความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับบริษัท

“ในช่วงเวลาที่การจัดการค่าใช้จ่ายด้านการรักษาพยาบาลเป็นประเด็นสำคัญ แพลตฟอร์ม Audax Careverge เป็นโซลูชันที่ทันท่วงที เนื่องจากแพลตฟอร์มดังกล่าวกระตุ้นให้ผู้บริโภคมีบทบาทมากขึ้นในการจัดการประสบการณ์ด้านการดูแลสุขภาพของตนเอง ”

ทวีตนี้ในฐานะสมาชิกของทีมบริหาร Audax นายเบ็คจะรายงานต่อประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ Dr. Henry DePhillips และจะมุ่งเน้นความพยายามในการพัฒนาธุรกิจของเขาในด้านของผู้ประกันตน ผู้ให้บริการทางการแพทย์ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านเภสัชกรรม