สมัครยูฟ่าเบท แทงบอลสูงต่ำยูฟ่าเบท เว็บบอลสดยูฟ่าเบท

สมัครยูฟ่าเบท แทงบอลสูงต่ำยูฟ่าเบท เว็บบอลสดยูฟ่าเบท พนันบอลเว็บไหนดี แทงบอลสดออนไลน์ เว็บแทงบอลสดยูฟ่าเบท แทงบอลสดยูฟ่าเบท สมัครแทงบอลสเต็ป

Invincea นำเสนอโซลูชันทางการตลาดที่จัดการกับการระบาดของมัลแวร์บนเว็บและแอปพลิเคชันที่พุ่งเป้าไปที่เครือข่ายองค์กรและรัฐบาล โซลูชันของบริษัทนำเสนอความสามารถพิเศษในการปกป้องเครือข่ายจากภัยคุกคามทุกประเภท รวมถึงซีโร่เดย์ ด้วยการย้ายเว็บเบราว์เซอร์ที่มีการกำหนดเป้าหมายสูงและโปรแกรมอ่าน PDF ไปยังสภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่มีการควบคุม ซึ่งจะตรวจจับและยุติภัยคุกคามโดยอัตโนมัติแบบเรียลไทม์ การป้องกันเบราว์เซอร์

และการป้องกันเอกสารของ Invincea ย้ายเบราว์เซอร์และโปรแกรมอ่าน PDF จากระบบปฏิบัติการแบบเนทีฟไปยังสภาพแวดล้อมแบบเวอร์ช่วลไลซ์อย่างสมบูรณ์ แยกออกจากกันและปลอดภัยซึ่งแยกจากเดสก์ท็อป ทั้งหมดนี้โดยไม่เปลี่ยนประสบการณ์ของผู้ใช้ หากมีการเริ่มพฤติกรรมที่เป็นอันตราย เ

ช่น ไดรฟ์โดยการดาวน์โหลด การดำเนินการของสคริปต์ที่เป็นอันตราย การใช้ประโยชน์จากบัฟเฟอร์ล้นหรือการใช้ประโยชน์จาก API ดั้งเดิมและคำสั่งระบบ – Invincea ตรวจจับภัยคุกคามโดยอัตโนมัติ ยุติการคุกคาม และบันทึกข้อมูลทางนิติวิทยาศาสตร์ที่สามารถป้อนไปยังโครงสร้างพื้นฐานด้านความปลอดภัยที่เหลือ ภายในเวลาไม่ถึงนาที สภาพแวดล้อมเสมือนที่เสียหายจะถูกลบออกจากพีซีโดยสมบูรณ์ และ Invincea จะคืนค่าเป็นโกลด์มาสเตอร์ สถานะที่สะอาด

ดร. Anup Ghosh ผู้ก่อตั้งและหัวหน้านักวิทยาศาสตร์ของ Invincea กล่าวว่า “เราเริ่ม Invincea เพราะเราเห็นช่องว่างระหว่างการป้องกันความปลอดภัยโดยรวมของเรากับความสามารถของศัตรูที่กว้างขึ้นในอัตราที่น่าตกใจ “เราปฏิเสธที่จะเชื่อคำยืนยันว่าการป้องกันเป็นกลยุทธ์ที่ล้มเหลว และมุ่งเป้าไปที่การนำโซลูชันการป้องกันประเภทใหม่เข้าสู่ตลาด ซึ่งจัดการกับภัยคุกคามในวงกว้างที่สุด”

ในช่วงกลางปี ​​2010 Invincea ได้นำโซลูชันที่ปฏิวัติวงการสองรายการออกสู่ตลาด “ด้วยชุดโซลูชันของเรา เราเชื่อว่าเราพร้อมที่จะเปลี่ยนเกม ทำให้บริษัทและรัฐบาลกลับมามีจุดยืนที่โดดเด่นในการต่อสู้กับศัตรู” Ghosh กล่าว “การวิจัยของเราแสดงให้เห็นว่าระบบเสมือนจริงที่ปลอดภัยของโปรแกรมอ่า

น PDF และอินเทอร์เน็ตเบราว์เซอร์เป็นสิ่งจำเป็นในการป้องกันภัยคุกคามที่ซับซ้อนที่โจมตีผู้ใช้ระดับองค์กรในทุกวันนี้ แซนด์บ็อกซ์และแนวทางเวอร์ชวลไลเซชันแบบลดขั้นตอนอื่นๆ ไม่สามารถจัดการกับภัยคุกคามที่ซับซ้อนในปัจจุบันที่ใช้ประโยชน์จากข้อบกพร่องในซอฟต์แวร์หรือการอนุญาตของผู้ใช้ในการแพร่ระบาดของระบบ”

ผู้ชนะ “บริษัทที่มีนวัตกรรมมากที่สุดในงาน RSA Conference 2011” จะได้รับการตัดสินเมื่อสิ้นสุด Innovation Sandbox หลังจากที่ผู้เข้ารอบสุดท้ายแต่ละคนนำเสนอต่อคณะกรรมการตัดสินเป็นเวลา 3-5 นาที ซึ่งรวมถึง Asheem Chandna จาก Greylock Partners; Gerhard Eschelbeck จาก Webroot; Renee Guttmann จาก Time Warner Inc. ; Paul Kocher จาก Cryptography Research, Ray Rothrock จาก Venrock

และ Hugh Thompson ประธานคณะกรรมการโครงการสำหรับ RSA Conference 2011 ผู้ชนะจะประกาศให้ผู้เข้าร่วมการประชุมทุกคนทราบในเช้าวันอังคารในช่วงเปิดการประชุม RSA Conference 2011

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกวด “Most Innovative Company at RSA Conference 2011” และโปรแกรม Innovation Sandbox ได้ที่: https://365.rsaconference.com/community/connect/innovation-sandboxเกี่ยวกับ Invince

Invincea นำเสนอการรักษาความปลอดภัยระดับองค์กรที่ยอดเยี่ยมผ่านการจำลองเสมือนของแอปพลิเคชันเต็มรูปแบบ การตรวจจับภัยคุกคามตามพฤติกรรม และระบบข่าวกรองทางนิติวิทยาศาสตร์ทางไซเบอร์ ในขณะที่ให้ประสบการณ์ผู้ใช้ที่โปร่งใส บริษัทซึ่งก่อตั้งโดย Anup Ghosh, Ph.D. เพื่อจัดการกับภัยคุกคามด้านความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วจากมัลแวร์บนเว็บ ได้นำเทคโนโลยีเชิงพาณิชย์ที่สร้างขึ้นภายใต้การระดมทุนของ DARPA แนวคิดห

ลักที่อยู่ภายใต้เทคโนโลยีที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Invincea ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพผ่านการวิจัยขั้นสูงเป็นเวลาหลายปีโดยทีมผู้เชี่ยวชาญในศูนย์ระบบข้อมูลที่ปลอดภัยที่มหาวิทยาลัย George Mason บริษัทเอกชนตั้งอยู่ที่แฟร์แฟกซ์ รัฐเวอร์จิเนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.invincea.com

Invincea เพิ่งประกาศเพิ่มแผนก Invincea Labs Invincea Labs มีอยู่เพื่อพัฒนาเทคโนโลยีความปลอดภัยทางไซเบอร์ยุคหน้าโดยการทำวิจัยและการสร้างต้นแบบขั้นสูงไปสู่แนวทางที่ก้าวกระโดดด้วยศักยภาพของตลาด Invincea Labs บรรลุภารกิจนี้ผ่านความเชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยในโลกไซเบอร์และใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์กับพันธมิตรด้านการวิจัยของมหาวิทยาลัย เช่น George Mason University และหน่วยงานวิจัยของรัฐบาล เช่น Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA)เกี่ยวกับการประชุม RSA

RSA Conference ช่วยขับเคลื่อนวาระการรักษาความปลอดภัยข้อมูลระดับโลกด้วยกิจกรรมประจำปีในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และญี่ปุ่น ตลอดประวัติศาสตร์ 20 ปี RSA Conference ดึงดูดผู้ที่ดีที่สุดและโดดเด่นที่สุดในสาขานี้อย่างต่อเนื่อง สร้างโอกาสในการเรียนรู้เกี่ยวกับประเด็นที่สำคัญที่สุดของการรักษาความปลอดภัยข้อมูลผ่านการโต้ตอบแบบตัวต่อตัวและแบบออนไลน์กับเพื่อนร่วมงาน ผู้ทรงคุณวุฒิ และบริษัทเกิดใหม่และที่จัดตั้งขึ้นแล้ว ในขณะที่ผู้เ

ชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยข้อมูลทำงานเพื่อก้าวนำหน้าภัยคุกคามและแนวโน้มด้านความปลอดภัยที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา พวกเขาหันมาใช้ RSA Conference เพื่อดูมุมมองแบบ 360 องศาของอุตสาหกรรม การประชุม RSA พยายามให้ผู้เข้าร่วมประชุมมีความรู้ที่พวกเขาต้องการเพื่อให้อยู่ในระดับแนวหน้าของธุรกิจการรักษาความปลอดภัยข้อมูล ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเหตุการณ์www.rsaconference.com _

RSA และโลโก้ RSA Conference เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ EMC Corporation ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ผลิตภัณฑ์และ/หรือบริการอื่น ๆ nancyajramonline.com ทั้งหมดที่อ้างถึงเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้อง

Canon USA, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันภาพดิจิตอลสำหรับผู้บริโภค ธุรกิจกับธุรกิจ และอุตสาหกรรม บริษัทแม่คือ Canon Inc. (NYSE:CAJ) ซึ่งเป็นผู้ถือสิทธิบัตรด้านเทคโนโลยีอันดับต้น ๆ โดยครองอันดับสี่โดยรวมในสหรัฐอเมริกาในปี 2552† โดยมีรายได้ทั่วโลก 3.5

หมื่นล้านดอลลาร์ และอยู่ในอันดับที่ 6 ของอุตสาหกรรมคอมพิวเตอร์ในนิตยสาร Fortune Magazine รายชื่อบริษัทที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในโลกประจำปี 2010 Canon USA มุ่งมั่นที่จะสร้างความพึงพอใจและความภักดีของลูกค้าในระดับสูงสุด ให้บริการผู้บริโภคในสหรัฐฯ 100 เปอร์เซ็นต์และสนับสนุนผลิตภัณฑ์ทั้งหมดที่จัดจำหน่าย ที่ Canon เราใส่ใจเพราะความเอาใจใส่เป็นสิ่งสำคัญในการอยู่ร่วมกันอย่างสมานฉันท์ ก่อตั้งขึ้นตามปรัชญาองค์

การฝึกอบรมครอบคลุมการวางตำแหน่งและการเตรียมพร้อมระบบ Patriot Missile เพื่อยิงและยิง รวมถึงแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่และการฝึกอบรมในห้องเรียนที่เกี่ยวข้องสำหรับแต่ละด้านจาก 7 ด้านต่อไปนี้:

คำสั่งเดินขบวนของ Launch Station และตำแหน่งที่ตั้งคำสั่งเดินทัพเรดาร์และตำแหน่คำสั่งเดินขบวนสถานีควบคุมการสู้รบและตำแหน่งที่ตั้งลำดับการเดินขบวนของ Antenna Mast Group และตำแหน่คำสั่งเดินขบวนโรงไฟฟ้าและตำแหน่โหลดขีปนาวุการบำรุงรักษาเรดาเกี่ยวกับ C² TechnologiesKill3rCombo ตั้งร้านค้าและเปิดตัวเกมแรกElsword: Vibrant Anime ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากผู้เล่นหลายคนออนไลน์ Beat ‘Em Upผู้จัดพิมพ์จะจัดแสดง Elsword และอีกสองชื่อใหม่ที่งาน GDC 2011

การประชุมนักพัฒนาเกม 201124 กุมภาพันธ์ 2554 12:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเออร์ไวน์, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE ) –แฟนมังงะ – เตรียมทิ้งหน้ากระดาษไว้เบื้องหลังและดำดิ่งสู่การผจญภัยสุดระทึกของเกมออนไลน์สวมบทบาทElsword เกมเปิดตัวจาก Kill3rCombo ซึ่งเป็นบริษัท

ร่วมทุนของLevel Up! Games and KOG Studiosเป็นหนังสือการ์ตูนที่ได้รับอิทธิพลจากประสบการณ์การเล่นเกมแบบเล่นฟรีซึ่งมีกำหนดจะเปิดตัวในฤดูใบไม้ผลินี้ นำเสนอกลุ่มผู้ติดตามใหม่ๆ สู่การเล่นเกมที่รวดเร็วและการผจญภัยที่ไม่หยุดนิ่ง

“Elsword นำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งขยายแบรนด์ที่กำลังเติบโตไปสู่กลุ่มผู้เล่นใหม่”ทวีตนีElswordเปิดโอกาสให้เกมเมอร์ได้แสดงในหนังสือการ์ตูนของตัวเองผ่านเกมออนไลน์ที่สนุกและเข้าถึงได้ พร้อมรูปแบบการเล่นที่รวดเร็วพร้อมแอนิเมชั่นที่น่าทึ่ง การผสมผสานการโจมตีและการเคลื่อนไหวที่เหนือชั้นเข้ากับกราฟิกสไตล์อนิเมะ ผู้เล่นจะรู้สึกราวกับว่าพวกเขากำลังเล่นผ่านภาพของหนังสือการ์ตูนแบบโต้ตอบ

“ Elswordนำเสนอรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครซึ่งขยายแบรนด์ที่กำลังเติบโตไปสู่กลุ่มผู้เล่นใหม่” Ben Colayco ซีอีโอของ Kill3rCombo กล่าว “ทุกครั้งที่พวกเขาเข้าสู่โลก แฟนๆ จะพบวิธีใหม่ๆ ในการสัมผัสประสบการณ์การผจญภัย เรื่องราว และแอ็คชั่นที่ลึกซึ้งของElsword เราหวังว่าผู้เล่นจะพบกับรูปแบบภาพประกอบของญี่ปุ่นและแอคชั่น PvP ที่หนักหน่วงซึ่งเป็นส่วนผสมที่ลงตัวสำหรับเกมแรกของเรา”

ในElswordผู้เล่นจะได้ผจญภัยมากมายตามโครงเรื่องที่น่าตื่นเต้นโดยเป็นหนึ่งในสามตัวละครที่ปรับแต่งได้ พวกเขาใช้แอนิเมชั่นสไตล์หนังสือการ์ตูนและสำรวจโลกและดันเจี้ยนที่สมจริง ทั้งหมดนี้เข้าร่วมในดันเจี้ยนตามปาร์ตี้หรือการต่อสู้ระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น (PvP) ที่กว้างขวางซึ่งจับคู่นักสู้กันเอง สมบูรณ์ด้วยคลาสย่อยของตัวละครพิเศษที่ระดับ 15 และ 35 Elswordจะท้าทายผู้เล่นให้เก่งในโลกที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา

ขณะนี้ Elswordมีแผนวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิปี 2011 ข้อมูลและเนื้อหาเพิ่มเติม รวมถึงรูปภาพตัวละครและทักษะ โปรดไปที่เว็บไซต์ ทางการ

Kill3rCombo จะสาธิตElswordและอีกสองเกม รวมถึงเกมบน Facebook ที่งาน Game Developers Conference ที่กำลังจะมีขึ้นในซานฟรานซิสโก วันที่ 2-4 มีนาคม สื่อมวลชนที่ผ่านการรับรองควรติดต่อ Nathalie Nourian ที่ Wonacott Communications ล่วงหน้าเพื่อนัดหมายการดูตัวอย่างเกมElsword และดูตัวอย่างเกมสองเกมถัดไปจากผู้จัดพิมพ์เกี่ยวกับ Kill3rCombo

Kill3rCombo ซึ่งตั้งอยู่ในออเรนจ์เคาน์ตี้ แคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทร่วมทุนของLevel Up! GamesและKOG Studiosที่มีพันธกิจในการนำเสนอเกมแอคชั่นออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนสู่ตลาดอเมริกาเหนือ ยกระดับ! Games เป็นผู้เผยแพร่เกมออนไลน์รายแรกและรายใหญ่ที่สุดในบราซิลและฟิลิปปินส์ KOG

Studios เป็นผู้พัฒนาเกมชั้นนำที่ตั้งอยู่ใน Deagu ซึ่งสร้างเกมยอดนิยมอย่างGrand ChaseและFighters Club Kill3rCombo ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2010 ผสมผสานความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาของ KOG Studios เข้ากับความสามารถในการเผยแพร่ของ Level Up! เกมที่จะแนะนำผู้ชมในอเมริกาเหนือให้รู้จักกับElswordเป็นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่เล่นฟรี

Moggle เพื่อสาธิต Virtual Piggy ที่ GDCการประชุมนักพัฒนาเกม 201124 กุมภาพันธ์ 2554 09:16 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออฟิลาเดลเฟีย—( BUSINESS WIRE ) — Moggle, Inc. (OTCBB: MMOG) ประกาศในวันนี้ว่าผู้บริหารระดับสูงจะเข้าร่วมการประชุม Game Developers Conference ซึ่งจะจัดขึ้นตั้งแต่วันที่ 28 กุมภาพันธ์ – 4 มีนาคม การประชุมจะจัดขึ้นที่ Moscone Center ในซานฟรานซิสโก รัฐแคลิฟอร์เนีย

“มีข่าวเกี่ยวกับเด็ก ๆ ที่ใช้บัตรเครดิตของผู้ปกครองโดยไม่ได้รับอนุญาตเพื่อทำการซื้อสินค้าเสมือนจริงโดยไม่ได้รับอนุญาต Virtual Piggy เป็นเทคโนโลยีแรกที่ให้กลไกสำหรับผู้ปกครองในการอนุมัติธุรกรรมล่วงหน้าของบุตรหลาน”

ทวีตนี้Moggle จะสาธิตการใช้เทคโนโลยี Virtual Piggy TM ที่ช่วยให้ผู้ค้าสามารถขายให้กับคนรุ่นใหม่ที่ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต และโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ U13 ในลักษณะที่สอดคล้องกับ COPPA

“มีข่าวเกี่ยวกับเด็กที่ใช้บัตรเครดิตของพ่อแม่โดยไม่ได้รับอนุญาตในการซื้อสินค้าเสมือนโดยไม่ได้รับอนุญาต Virtual Piggy เป็นเทคโนโลยีแรกที่ให้กลไกสำหรับผู้ปกครองในการอนุมัติการทำธุรกรรมล่วงหน้าของบุตรหลาน” Catherine Williams รองประธานฝ่ายขายและการตลาดของ Moggle กล่าว “การอนุมัติล่วงหน้าและการควบคุมโดยผู้ปกครองนี้ให้กลไกที่ปลอดภัยสำหรับเด็กในการซื้อสินค้าเสมือนจริงและตัวเลือกการเล่นเกมอื่น ๆ และขจัดความเป็นไปได้ของการฉ้อโกงที่เป็นมิตรจากการทำธุรกรรม”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Virtual Piggy และแพลตฟอร์ม เทคโนโลยี ของ Moggle โปรดไปที่เว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.virtualpiggy.comเกี่ยวกับม็อกเกิล อิงค์

Moggle, Inc. นำเสนอแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่ออกแบบมาสำหรับการจัดการกลุ่มอายุต่ำกว่า 18 ปีในตลาดออนไลน์ทั่วโลก เทคโนโลยีของ Moggle ช่วยให้ธุรกิจออนไลน์ทำงานในลักษณะที่สอดคล้องกับกฎหมายคุ้มครองความเป็นส่วนตัวออนไลน์ของเด็ก (“COPPA”) และกฎหมายความเป็นส่วนตัวของเด็ก

ระหว่างประเทศที่คล้ายคลึงกัน เทคโนโลยีของ Moggle ช่วยให้ผู้ชมอายุต่ำกว่า 18 ปีสามารถเล่น ทำธุรกรรม และเข้าสังคมในสภาพแวดล้อมออนไลน์ที่ปลอดภัยซึ่งได้รับการชี้แนะโดยผู้ปกครอง การกำกับดูแล และการควบคุม ผลิตภัณฑ์สองรายการแรกที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Moggle คือ Virtual Piggy และ Parent Match™

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Moggle โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่: http://www.virtualpiggy.comคำแถลงการให้ความคุ้มครอง

ข้อความทั้งหมดในข่าวประชาสัมพันธ์นี้นอกเหนือจากข้อความจากข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของบทบัญญัติ “การคุ้มครองความปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 เราได้พยายามระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำต่างๆ เช่น”คาดการณ์” “เชื่อ” “สามารถ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “ควร” และสำนวนอื่นๆ ที่คล้ายกัน ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราและพูด ณ วันที่ในที่นี้เท่านั้น แม้ว่าเราเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล แต่เราไม่สามารถรับประกันได้ว่าความ

คาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าถูกต้อง ข้อความดังกล่าวไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานหรือเหตุการณ์ในอนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ เหตุการณ์ หรือฐานะทางการเงินที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากและในทางลบจากที่แสดงในข้อความที่มีลักษณะ

เป็นการคาดการณ์ในอนาคต ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความสามารถของเราในการเพิ่มทุน การไม่มีประวัติการดำเนินงานหรือรายได้ ความสามารถของเราในการดึงดูดและรักษาบุคลากรที่มีคุณภาพ การพึ่งพานักพัฒนาบุคคลที่สามที่เราไม่สามารถควบคุมได้ ความสามารถของเราในการ พัฒนาและแนะนำ

บริการใหม่สู่ตลาด การยอมรับของตลาดในบริการของเรา ประสบการณ์ที่จำกัดในอุตสาหกรรมที่ค่อนข้างใหม่ การชะลอตัวของเศรษฐกิจล่าสุดที่ส่งผลกระทบต่อบริษัทเทคโนโลยี ความสามารถในการประสบความสำเร็จในการพัฒนาโปรแกรมการออกใบอนุญาตและสร้างธุรกิจ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยีอย่าง

รวดเร็วในตลาดที่เกี่ยวข้อง การเปลี่ยนแปลงของความต้องการสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาในปัจจุบันและอนาคต การพัฒนาด้านกฎหมาย กฎระเบียบ และการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สินทางปัญญา สภาพเศรษฐกิจโดยทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิดเผยใน

รายงานประจำปี Form 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีหน้าที่ในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม การพัฒนาด้านกฎระเบียบและการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สิน

ทางปัญญา สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิดเผยในรายงานประจำปีของเราใน Form 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีหน้าที่ในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม การพัฒนาด้านกฎระเบียบและการแข่งขันที่

เกี่ยวข้องกับการออกใบอนุญาตและการบังคับใช้สิทธิบัตรและ/หรือทรัพย์สินทางปัญญา สภาวะเศรษฐกิจทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่เปิดเผยในรายงานประจำปีของเราใน Form 10-K สำหรับปีที่สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2009 และเอกสารอื่นๆ ที่ยื่นต่อ SEC เราไม่มีข้อผูกมัดในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ด้วยเหตุผลใดก็ตาม

ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นใบหน้า FACEWARE™ 3.0 ของ Image Metrics พร้อมใช้งานแล้วการประชุมนักพัฒนาเกม 20124 กุมภาพันธ์ 2554 09:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออซานตาโมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–วันนี้ Image Metrics Inc. (OTC: IMGX) ประกาศเปิดตัว FACEWARE™

3.0 ประสิทธิภาพวิดีโอที่ปฏิวัติวงการและซอฟต์แวร์แอนิเมชั่นใบหน้าที่ขับเคลื่อนโดยศิลปินสำหรับวิดีโอเกม ภาพยนตร์ เอฟเฟ็กต์ภาพ อุตสาหกรรมเชิงพาณิชย์และโทรทัศน์ FACEWARE™ 3.0 รวมคุณสมบัติใหม่หลายอย่างเพื่อให้แน่ใจว่ามีความสอดคล้องกันในการสร้างสรรค์ภายในทีมแอนิเมชั่น และเพื่อเพิ่มผลผลิตและใช้งานง่าย สามารถดาวน์โหลดซอฟต์แวร์เวอร์ชันเต็มได้ที่www.Image-Metrics.com รวมถึงเนื้อหาสำหรับการประเมินฟรี

“การเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการของลูกค้าที่ต้องการควบคุมงานสร้างสรรค์ของตนเองเป็นการภายใน การเปิดตัวในปีนี้คือคำตอบสำหรับคำจำกัดความที่ลูกค้าระบุไว้เกี่ยวกับการควบคุมที่สร้างสรรค์”

ทวีตนี้FACEWARE™ 3.0 เป็นผลมาจากประสบการณ์กว่าทศวรรษของการผลิตแอนิเมชั่นในการสร้างเกมระดับ AAA ภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลออสการ์ และมิวสิควิดีโอที่ได้รับรางวัลแกรมมี่ FACEWARE™ ใช้เทคโนโลยีการวิเคราะห์วิดีโอแบบไร้เครื่องหมายและชุดเครื่องมือถ่ายโอนประสิทธิภาพที่ขับเคลื่อนโดยศิลปินเพื่อ

มอบภาพเคลื่อนไหวใบหน้าที่มีความแม่นยำสูงเป็นพิเศษและเชื่อได้อย่างแท้จริงในเสี้ยวเวลาของวิธีการแบบดั้งเดิมและแบบอื่น FACEWARE™ มอบความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์เต็มรูปแบบแก่สตูดิโอ ช่วยให้พวกเขาจัดการกับการตัดสินใจที่สร้างสรรค์และทำซ้ำทั้งหมดภายในองค์กร

“การเปิดตัวเมื่อปีที่แล้วเป็นการตอบสนองโดยตรงต่อความต้องการของลูกค้าที่ต้องการควบคุมงานสร้างสรรค์ของตนเองเป็นการภายใน การเปิดตัวในปีนี้คือคำตอบสำหรับคำจำกัดความที่ลูกค้าระบุไว้เกี่ยวกับการควบคุมการสร้างสรรค์นั้น” Robert Gehorsam CEO ของ Image Metrics กล่าว “เรายินดีเป็นอย่าง

ยิ่งที่ได้ให้ชุมชนสร้างสรรค์ทั้งหมดได้เข้าถึงเทคโนโลยีแบบเดียวกับที่เราใช้ภายในองค์กรจนประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา”คุณสมบัติใหม่รวมถึง:

โพสท่าอัตโนมัติ:คำแนะนำโพสท่าอัตโนมัติแสดงให้ศิลปินเห็นกรอบการแสดงวิดีโอที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงและแตกต่างทางร่างกายมากที่สุดอย่างรวดเร็ว ซึ่งควรเพิ่มเป็นโพสท่าความสัมพันธ์

ฐานข้อมูลท่าที่ใช้ร่วมกัน:เพิ่มประสิทธิภาพและความสอดคล้องด้วยฐานข้อมูลท่าที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งช่วยให้แอนิเมเตอร์นำสร้าง ‘ความรู้สึก’ ของตัวละครก่อนกระบวนการแอนิเมชัน

การปรับแต่งเส้นโค้ง:เครื่องมือปรับแต่งเส้นโค้งใหม่ช่วยให้แอนิเมเตอร์รับผลลัพธ์ที่ส่งออกจากขั้นตอนการกำหนดเป้าหมายใหม่และปรับให้เหมาะกับการใช้งานที่ต้องการ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FACEWARE™ 3.0 ติดต่อ Image Metrics หรือเยี่ยมชมได้ที่ห้องประชุม #113 ที่งาน Game Developer’s Conference ตั้งแต่วันที่ 28 กุมภาพันธ์ – 4 มีนาคม 2011 ในซานฟรานซิสโกที่ Mascone Centerเกี่ยวกับ Image Metrics, Inc.

Image Metrics (OTC: IMGX) ก่อตั้งขึ้นในปี 2543 และเป็นผู้บุกเบิกด้านแอนิเมชั่นใบหน้า 3 มิติด้วยเทคโนโลยีที่ปฏิวัติวงการ บริษัทนำเสนอโซลูชั่นที่สมบูรณ์สำหรับตลาดวิดีโอเกม ภาพยนตร์ โทรทัศน์ และเชิงพาณิชย์ และผ่านผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค ช่วยให้ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถสร้างประสบการณ์กิจการของ Nitro SapientNitro ได้ก้าวไปสู่ความทะเยอทะยานของเราในการเปลี่ยนแปลงวิธีที่แบรนด์และผู้บริโภคโต้ตอบกันทั้งในด้านการตลาดและการพาณิชย์ และ Chris ก็เป็นส่วนสำคัญของการเดินทางนั้น คนที่รู้จักคริสรู้ดีว่าเขามีหัวใจเป็นผู้ประกอบการ และเราคาดหวังอย่างเต็มที่ว่าเขาจะประสบความสำเร็จในความพยายามครั้งใหม่นี้”

คลาร์กจะยังคงดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการของ Millennium Promise และ Malaria No More ซึ่งเป็นองค์กรการกุศลสองแห่งที่ SapientNitro ยังคงดำเนินการอยู่เกี่ยวกับ SapientNitro

SapientNitro SMซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Sapient® เป็นหนึ่งในบริษัทด้านการตลาดและเทคโนโลยีแบบครบวงจรที่ใหญ่ที่สุดในโลก เราสร้างและออกแบบประสบการณ์ที่มีความเกี่ยวข้องสูงซึ่งช่วยเร่งการเติบโตของธุรกิจและกระตุ้นการสนับสนุนแบรนด์สำหรับลูกค้าของเรา ด้วยการรวมการตลาดแบบหลายช่องทา

ง การค้าแบบหลายช่องทาง และเทคโนโลยีที่เชื่อมโยงเข้าด้วยกัน เรามีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของลูกค้าทั่วทั้งสเปกตรัมของเนื้อหา การสื่อสาร และช่องทางการค้า ส่งผลให้ความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและมีความหมายมากขึ้นระหว่างลูกค้าและแบรนด์ SapientNitro ให้บริการผู้นำระดับโลก เช่น Citi, The Coca-Cola Company, Mars, Singapore Airlines, Target และ Vodafone ผ่านการดำเนินงานของเราในอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชีย

ปซิฟิก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.sapientnitro.com หรือติดตามเราได้ที่Twitter @sapientnitroapient เป็นเครื่องหมายบริการจดทะเบียนของ Sapient CorporationSprint เตรียมเครือข่ายสำหรับฝูงชนที่ใกล้เป็นประวัติการณ์ในเกมที่ใหญ่ที่สุดของ Pro Football
28 มกราคม 2554 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก

โอเวอร์แลนด์ พาร์ค, กัน.–( BUSINESS WIRE )– ขณะที่พื้นที่ดัลลัส/ฟอร์ตเวิร์ธเตรียมต้อนรับแฟนๆ สู่เวทีที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฟุตบอลอาชีพ Sprint ได้เตรียมพร้อมสำหรับเกมใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าครอบคลุม ความจุ และความน่าเชื่อถือของเครือข่ายสำหรับลูกค้าในและ รอบสนามคาวบอย คาดว่าจะมีฝูงชนที่ใกล้เป็นประวัติการณ์ในอาร์ลิงตันรัฐเท็กซัสในวันที่ 6 กุมภาพันธ์

“แฟน ๆ หลายแสนคนคาดว่าจะอยู่ในพื้นที่ดัลลัส/ฟอร์ตเวิร์ธ และเราต้องการให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์ไร้สายที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”

ทวีตนี้Bob Azzi รองประธานอาวุโสของ Network – Sprint กล่าวว่า “เรากำลังยกระดับเกมของเราในสัปดาห์นี้เพื่อให้แน่ใจว่าเครือข่ายของเราพร้อมรองรับปริมาณการใช้งานที่เพิ่มขึ้นซึ่งมาพร้อมกับเกมใหญ่” “แฟน ๆ หลายแสนคนคาดว่าจะอยู่ในพื้นที่ดัลลัส/ฟอร์ตเวิร์ธ และเราต้องการให้ลูกค้าได้รับประสบการณ์ไร้สายที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”