สมัครสโบเบ็ต เดิมพัน ESport ทดลองเล่นสล็อต SBOBET

สมัครสโบเบ็ต เดิมพัน ESport ทดลองเล่นสล็อต SBOBET สมัคร SBO SLOT เว็บสโบเบ็ต สมัครสล็อตสโบเบ็ต เว็บบาคาร่า SBOBET สมัคร SBOBET คาสิโน เว็บแทงบอล SBOBET สมัครเว็บสโบ จำนวนการแจ้งเตือนการพนันกีฬาที่น่าสงสัยเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สามของปี 2020 หลังจากการกลับมาเล่นเมเจอร์ลีกอีกครั้งในฤดูร้อนนี้

รายงานล่าสุดจากInternational Betting Integrity Association (IBIA) พบการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัย 76 รายการในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน เพิ่มขึ้นจากเพียง 50 รายการในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ตัวเลขยังสูงขึ้นอย่างมากจากการแจ้งเตือน 58 รายการที่รายงานในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 ซึ่งในระหว่างนั้นกีฬาหลายชนิดหยุดอยู่เฉยๆ เนื่องจากโควิด-19

ตามปกติ ฟุตบอล (ฟุตบอล) และเทนนิสเป็นผู้นำด้วยการแจ้งเตือน 25 รายการต่อครั้ง ในขณะที่การแพร่ระบาดมุ่งเน้นไปที่กีฬาอื่นทำให้เกิดการแจ้งเตือน 7 รายการเกี่ยวกับการแข่งขันเทเบิลเทนนิสของรัสเซียและยูเครน

การระบาดใหญ่ยังนำไปสู่การแจ้งเตือนการเดิมพัน eSports 14 ครั้งในไตรมาสที่ 3 แต่ตัวเลขนี้มีแนวโน้มที่จะลดลงในรายงานในอนาคต เนื่องจากสถิติแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมการเดิมพัน eSports ลดลงอย่างมากหลังจากการเริ่มต้นกีฬาในโลกแห่งความจริงอีกครั้งในฤดูร้อนนี้

ในแง่ภูมิศาสตร์ ยุโรปเป็นผู้นำในไตรมาสที่ 3 ด้วยการแจ้งเตือน 34 รายการ โดย 13 รายการเกี่ยวข้องกับเทนนิส และ 11 รายการสำหรับฟุตบอล รัสเซียมีการแจ้งเตือน 6 ​​ครั้ง (ครึ่งฟุตบอล ครึ่งปิงปอง) ขณะที่เยอรมนีรั้งอันดับสองด้วย 4 ครั้ง (เทนนิสทั้งหมด) และโรมาเนียมีการแจ้งเตือนเทนนิส 3 ครั้ง

เอเชียอยู่ในอันดับที่สองในทวีปยุโรปทั้งหมด 15 แห่ง ซึ่งทั้งหมดยกเว้น 2 แห่งที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอล การแจ้งเตือนทั้ง 12 รายการในอเมริกาเหนือเกี่ยวข้องกับการแข่งขันเทนนิส ในขณะที่อเมริกาใต้แจ้งเตือนเรื่องฟุตบอลเพียงรายการเดียว

จนถึงปัจจุบัน IBIA พบการแจ้งเตือนทั้งหมด 195 รายการ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการแจ้งเตือน 138 รายการที่รายงานในช่วง 9 เดือนแรกของปี 2019 (แต่สูงกว่า 184 รายการในช่วง 9 เดือนแรกของปี 2018 เพียงเล็กน้อย)

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การเตือนทุกคนว่าสถิติของ IBIA letterecaffe.org มาจากผู้ดำเนินการเดิมพันที่แม้จะมีการอ้างสิทธิ์จากประเภทต่อต้านการพนันที่บ้าคลั่งกว่าบางประเภท แต่ก็มีโอกาสสูญเสียมากที่สุดจากความพยายามในการโกงด้วยความซื่อสัตย์สุจริต Khalid Aliซีอีโอของ IBIA กล่าวว่า จำนวนการแจ้งเตือนที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 3 ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการที่มอนิเตอร์เพิ่มสมาชิกใหม่ 4 คนในปีนี้ ซึ่งรวมถึงDraftKingsซึ่งประกาศการเป็นสมาชิกเมื่อเดือนที่แล้ว

ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์Gaming Innovation Group (GiG) ลดการขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สามของปี 2020 เนื่องจากบริษัทปรับไปสู่การมุ่งเน้น B2B อย่างแท้จริง

ตัวเลขที่เผยแพร่เมื่อวันพุธแสดงให้เห็นว่า GiG สร้างรายได้ 17.9 ล้านยูโรในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน เพิ่มขึ้น 78% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว บริษัทรายงานกำไร 3.2 ล้านยูโร เทียบกับขาดทุน 400,000 ยูโรในปีที่แล้ว ขณะที่ผลขาดทุนสุทธิลดลงจาก 8.4 ล้านยูโรเป็น 4.9 ล้านยูโร

GiG ได้ผ่านการปรับปรุงครั้งใหญ่ตั้งแต่ไตรมาสที่ 3 ปี 2019 ซึ่งมีผลลัพธ์ที่เลวร้ายเพียงพอที่จะกระตุ้นให้บริษัททำการทบทวนเชิงกลยุทธ์ที่นำไปสู่การขายการดำเนินงานที่ติดต่อกับลูกค้าให้กับ Betsson AB ของสวีเดนในฤดูใบไม้ผลินี้ การดำเนินการเหล่านี้รวมถึง แบรนด์ Rizkซึ่งเผยแพร่บนแพลตฟอร์มของ GiG ทั้งในโครเอเชียและสเปนในช่วงไตรมาสที่ 3

การขายในฤดูใบไม้ผลินั้นทำให้ Betsson เซ็นสัญญาเป็นลูกค้าของหน่วยบริการแพลตฟอร์มของ GiG ซึ่งรายงานรายได้เพิ่มขึ้น 51% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 5.4 ล้านยูโร ในขณะที่การสูญเสียรายได้ของหน่วยลดลงเหลือ 100,000 ยูโรจาก 2.1 ล้านยูโรในไตรมาส 3/62 GiG ได้เพิ่มลูกค้าแพลตฟอร์มใหม่ 6 รายในไตรมาสที่ 3 (และอีก 2 รายในไตรมาสปัจจุบัน) ซึ่งส่วนใหญ่จะเปิดตัวในต้นปีหน้า

หน่วยบริการสื่อของ GiG รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 8.6 ล้านยูโร แม้ว่าตัวเลขนี้จะคงที่ตามลำดับก็ตาม เว็บไซต์ในเครือ World Sports Network ของ GiG ได้รับใบอนุญาตเมื่อเร็วๆ นี้ในเวสต์เวอร์จิเนียและเทนเนสซี ทำให้เว็บไซต์มีสถานะในสหรัฐอเมริกาถึงเก้ารัฐ ในขณะที่ Casino Tops Online ได้รับใบอนุญาตในนิวเจอร์ซีย์และเพนซิลเวเนีย

หน่วยบริการการพนันกีฬายังคงเป็น minnow ที่มีรายได้เพียง 200,000 ยูโรและกำไรติดลบ 700,000 ยูโร แม้ว่าตัวเลขหลังนี้จะดีกว่าการขาดทุนในไตรมาสที่ 3 ปี 19 อยู่ที่ 1.1 ล้านยูโร ขอบคุณส่วนหนึ่งจากการลดจำนวนพนักงานจาก 75 เหลือเพียง 17 ปีในปีนี้ . GiG เพิ่งลงนามในข้อตกลงกับผู้ให้บริการข้อมูล Betgeniusซึ่งหวังว่าจะทำให้หน่วยเดิมพันเตะขึ้นด้านหลัง

GiG รายงานค่าใช้จ่ายทางการตลาด 4.5 ล้านยูโรในไตรมาสที่ 3 ซึ่งมากกว่าสามเท่าของยอดรวมที่ใช้ไปในปีที่แล้ว ประมาณ€ 2.9m ของการเพิ่มขึ้นนี้มาจากการเปิดตัวคาสิโนออนไลน์ของผู้ให้บริการคาสิโนนิวซีแลนด์SkyCity Entertainmentซึ่งความสำเร็จดังกล่าวยังเป็นปัจจัยหลักในการเติบโตของรายได้ของ GiG

ในขณะที่รายรับในเดือนตุลาคมของ GiG มีรายงานว่าวิ่ง 42% ก่อนปีที่แล้วRichard Brown CEO ของ GiG เตือนว่าอาจมี “ผลกระทบระยะสั้น” เนื่องจากเยอรมนีเปลี่ยนไปใช้ตลาดการพนันออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมใหม่ แต่การคาดการณ์ระยะยาวนั้นสดใสกว่ามาก ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการที่ Tipwin ของเยอรมนีลงนามในไคลเอนต์คาสิโนออนไลน์รายใหม่Scientific Games Corp (SGC) สูญเสีย ลอตเตอรี การพนัน และเทคโนโลยีเกมสูญเสีย 111 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2020 แต่สถานการณ์จะเลวร้ายกว่านี้มากหากไม่มีการดำเนินงานด้านดิจิทัลของบริษัทที่กำลังเติบโต

เมื่อวันพุธ SGC ประกาศว่ารายได้ของบริษัทในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายนอยู่ที่ 698 ล้านดอลลาร์ ลดลงจาก 855 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้วแต่เพิ่มขึ้นจาก 539 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 กำไรที่ปรับปรุงแล้วลดลง 31.6% เป็น 235 ล้านดอลลาร์ และบริษัทได้จอง ขาดทุนสุทธิ 111 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 18 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019

แผนกเกมหลักของ SGC มีน้ำหนักมากในรายงานไตรมาสที่ 3 โดยรายรับลดลงเกือบครึ่งเหลือ 231 ล้านดอลลาร์ และรายรับลดลงสองในสามเหลือ 77 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากคาสิโนบนบกยังคงอยู่ภายใต้ข้อจำกัดการแพร่ระบาด ผลที่ตามมาคือการลดลงอย่างมากของรายได้จากเครื่องเกมที่ใช้งานอยู่ การจัดส่งเครื่องใหม่และเครื่องทดแทนที่ลดลง และความต้องการบริการเกมน้อยลง

แผนกลอตเตอรีมีอาการดีขึ้นมาก โดยมีรายได้และรายได้เพิ่มขึ้น 10% เป็น 241 ล้านดอลลาร์และ 109 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ ผลกำไรมาจากยอดขายตั๋วชนะทันทีในประเทศที่เพิ่มขึ้น 20% และยอดขายผลิตภัณฑ์ระหว่างประเทศเพิ่มขึ้นเกือบ 50%

หน่วย เกมโซเชียล SciPlayได้รับการส่งเสริมที่ยิ่งใหญ่กว่านั้นจากการปิดระบบด้วยโรคระบาด โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 30% เป็น 151 ล้านดอลลาร์ และรายได้เพิ่มขึ้น 54% เป็น 32 ล้านดอลลาร์ อุปกรณ์พกพาช่วยเพิ่มรายได้เหล่านี้ โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 36% เป็น 132 ล้านเหรียญ ในขณะที่การกระทำบนเดสก์ท็อปทรงตัวที่ 19 ล้านเหรียญ จำนวนผู้ใช้เฉลี่ยรายวัน (DAU) ลดลงเล็กน้อย แต่รายได้เฉลี่ยต่อ DAU เพิ่มขึ้นมากกว่าหนึ่งในสามเป็น 0.63 ดอลลาร์

ส่วนดิจิทัล ซึ่งรวมถึง iGaming, iLottery และการเดิมพันกีฬา รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 15% เป็น 75 ล้านดอลลาร์ แต่รายได้เพิ่มขึ้น 47% เป็น 17 ล้านดอลลาร์ iGaming โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดำเนินงานในรัฐนิวเจอร์ซีย์เติบโตขึ้น 22% เป็น 44 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ ‘กีฬาและแพลตฟอร์ม’ ขยับขึ้นเพียง 2 ล้านดอลลาร์เป็น 31 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการกลับมาดำเนินกิจกรรมเมเจอร์ลีกใหม่อย่างช้าๆ หลังจากการหยุดระบาดในฤดูใบไม้ผลินี้

ด้วยการขยายตัวของการพนันกีฬาในสหรัฐอเมริกา SGC ตั้งข้อสังเกตว่าตัวเลขดิจิทัลในไตรมาสที่ 3 ได้รับประโยชน์จาก ‘การส่งมอบครั้งเดียว’ ซึ่งไม่น่าจะเกิดขึ้นซ้ำในไตรมาสที่ 4 ที่กล่าวว่า SGC กำลังยุ่งอยู่กับการสนับสนุนบัญชีรายชื่อลูกค้าดิจิทัลรวมถึงข้อตกลงล่าสุดในการส่งมอบโซลูชัน OpenSports สำหรับพันธมิตรคาสิโนระยะยาวอย่าง Hard Rock International ในรัฐนิวเจอร์ซีย์และไอโอวา

ใช้เงินสดเพื่อหลีกเลี่ยง COVID COOTIES

Michael Eklundรองประธานบริหาร SGC รับทราบความไม่แน่นอนของการระบาดระลอกที่สองที่กระทบภาคคาสิโน โดยกล่าวว่าบริษัทได้เรียนรู้บทเรียนอย่างหนักจากไตรมาสที่ 2 “เพื่อให้ได้โครงสร้างต้นทุนที่จำเป็น” และจะ “ฝืนใจ … กลับไปที่นั่นอีกครั้งหากเราต้อง”

ในระหว่างนี้ SGC กำลังปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมใหม่โดยการพัฒนาโมดูลการฆ่าเชื้อที่เร่งการขัดถูอุปกรณ์อย่างบ้าคลั่งระหว่างลูกค้า บวกกับเกมโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์รูปแบบใหม่สไตล์สนามกีฬาพร้อมระยะห่างที่เหมาะสมระหว่างตำแหน่งการเล่นเกม

SGC ยังทำงานเกี่ยวกับระบบ ‘ไร้สัมผัส’ ใหม่ ซึ่งรวมถึงการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดสำหรับทั้งสล็อตและโต๊ะเกม Barry Cottleซีอีโอของ SGC กล่าวว่าบริษัทของเขาได้ “พัฒนา IP ที่ดีจริงๆ” ในดินแดนไร้เงินสด ในขณะที่สังเกตว่า ด้วยสล็อตประมาณ 525k และ 5k table ทั่วทั้งเครือข่าย “เราเป็นส่วนหนึ่งของไมล์สุดท้ายแล้ว … ระหว่างกระเป๋าเงินและ สล็อต”

Cottle กล่าวว่า “ลูกค้าองค์กรขนาดใหญ่สองราย” น่าจะเริ่มใช้ระบบไร้เงินสดของ SGC ก่อนสิ้นปีนี้ Cottle อ้างว่าการเล่นเกมแบบไม่ใช้เงินสดจะให้ SGC “รายได้หลายสตรีม ซึ่งเป็นการรวมกันของฮาร์ดแวร์ล่วงหน้าบางส่วนพร้อมกับการให้สิทธิ์ใช้งานซอฟต์แวร์ การบำรุงรักษา ฯลฯ”

คอตเติลรับทราบสั้นๆ เกี่ยวกับการตัดสินใจของบริษัทเมื่อเดือนที่แล้วที่จะถอนตัวจากการแปรรูปลอตเตอรีทันทีของบราซิลซึ่งคิดว่าได้รับประกันกับพันธมิตรร่วมทุน International Game Technology Cottle กล่าวว่า SGC ไม่ได้ทำ “การลงทุนที่สำคัญ” ในบราซิล แต่จะ “สำรวจโอกาสในประเทศต่อไป”ตัวเลือกการพนันของไอร์แลนด์เหนือปรากฏขึ้นเพื่อการขยายตัวครั้งใหญ่หลังจากการเผยแพร่การปรึกษาหารือสาธารณะซึ่งพบข้อผิดพลาดที่สำคัญกับสภาพที่เป็นอยู่

ในสัปดาห์นี้ Department for Communities (DfC) ของไอร์แลนด์เหนือได้เผยแพร่ผลการปรึกษาหารือสาธารณะที่เปิดตัวเมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้วเพื่อวัดทัศนคติของประชาชนต่อระบอบการพนันในปัจจุบัน ผลลัพธ์ซึ่งเป็นไฮไลต์ที่มีการดูตัวอย่างในเดือนกันยายน แสดงให้เห็นการสนับสนุนในวงกว้างสำหรับการคลายข้อจำกัดในปัจจุบัน ขณะเดียวกันก็รับประกันการคุ้มครองผู้บริโภคที่เพียงพอ

การสำรวจจัดทำขึ้นทางออนไลน์และดึงดูดเพียง 382 คำตอบจากบุคคลและองค์กรต่างๆ ดังนั้นจึงอาจกล่าวได้ว่าผลลัพธ์เป็นตัวแทนของประชากรโดยรวมอย่างแท้จริง

อย่างไรก็ตาม หลังจากรับฟังการบรรยายสรุปแล้ว คณะกรรมการสมัชชาชุมชนแห่ง NI ได้เขียนจดหมายถึงรัฐมนตรีกระทรวงชุมชนว่า “สนับสนุนกฎหมายการพนันเฉพาะฉบับใหม่ของ NI” เป็นการดีที่จะรวมถึงการอนุญาตคาสิโนบนบก การพนันออนไลน์ โป๊กเกอร์ในคลับ และการสร้าง “หน่วยงานกำกับดูแลอิสระทั้งหมดสำหรับการพนันที่นี่”

ประมาณ 63% ของผู้ตอบแบบสอบถามต้องการให้ไอร์แลนด์เหนืออนุญาตการพนันคาสิโนอย่างถูกกฎหมาย ในที่สุด แม้ว่าการสนับสนุนในหมู่บุคคลจะสูงกว่าองค์กร (รวมถึงกลุ่มอุตสาหกรรมการพนันส่วนใหญ่ที่ตอบกลับ) ในทำนองเดียวกัน 60% ต้องการเห็นการยุติกฎหมายห้ามเล่นโป๊กเกอร์ บิงโก และ ‘การเล่นเกมที่มีโอกาสเท่าเทียมกัน’ อื่น ๆ ในผับและคลับ

มีความกระตือรือร้นน้อยลงเล็กน้อย (54%) ในการสร้างการออกใบอนุญาตตามสั่งและมาตรการกำกับดูแลการพนันออนไลน์ อาจเป็นเพราะปัจจุบันไม่มีกลไกที่แท้จริงที่ป้องกันไม่ให้ชาวท้องถิ่นเข้าถึงไซต์การพนันจำนวนมากที่อยู่นอกไอร์แลนด์เหนือ

ที่กล่าวว่า ผู้ตอบถูกแบ่งเท่าๆ กันว่ามาตรการคุ้มครองผู้บริโภคในปัจจุบันสำหรับการพนันออนไลน์เพียงพอหรือไม่ ในบรรดาผู้ที่คิดว่ากฎไม่เพียงพอ ข้อกังวลที่ใหญ่ที่สุดคือการยืนยันอายุ การกีดกันตนเอง และความสามารถในการกำหนดขีดจำกัดทางการเงินสำหรับการเล่นออนไลน์

วันอาทิตย์ เดิมพันวันอาทิตย์

ขณะนี้ร้านพนันค้าปลีกและห้องบิงโกจำเป็นต้องปิดในวันอาทิตย์ วันคริสต์มาส และวันศุกร์ประเสริฐ ซึ่งเป็นข้อจำกัดที่ไม่ได้กำหนดไว้ในสนามแข่ง เครื่องเกม และลอตเตอรีแห่งชาติ

สองในสามของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าควรผ่อนคลายกฎที่ขัดขวางร้านพนันด้วยการสนับสนุนอย่างเป็นเอกฉันท์ให้เปิดในวันอาทิตย์ 60% สนับสนุนการเปิดในวันศุกร์ประเสริฐ แต่มีเพียง 14% ที่สนับสนุนการเดิมพันวันคริสต์มาส ประมาณ 65% ของผู้ตอบแบบสอบถามสนับสนุนให้ห้องบิงโกมีอิสระในการเปิดมากขึ้น

อย่างไรก็ตาม 62% ของผู้ตอบแบบสอบถามต้องการให้ ‘ทดสอบความต้องการ’ ในปัจจุบันสำหรับการเปิดร้านพนันใหม่ในละแวกใกล้เคียงที่มีตัวเลือกการเดิมพันปลีกจำนวนมากอยู่แล้ว มุมมองนี้ได้รับความนิยมอย่างมากในองค์กร (94%) มากกว่าบุคคลทั่วไป (54%)

สำหรับเครื่องเกมในร้านค้าของเจ้ามือรับแทง เกือบสองในสาม (65%) ของผู้ตอบแบบสอบถามต้องการเพิ่ม ขีดจำกัดรางวัลเล็กๆ น้อยๆของไอร์แลนด์เหนือ ซึ่งปัจจุบันเงินเดิมพันสูงสุดอยู่ที่ 30p และการจ่ายเงินสูงสุดที่ 8 ปอนด์ เพื่อให้เท่ากับขีดจำกัดในร้านค้าในบริเตนใหญ่

การสำรวจพบว่า 65% รองรับการอนุญาตให้เครื่องรับชำระเงินในสิ่งอื่นที่ไม่ใช่เหรียญ แม้ว่าสิ่งนี้จะลดลงถึง 33% เมื่อใช้บัตรเดบิต/เครดิต

ครึ่งหนึ่งของผู้ตอบแบบสอบถามเชื่อว่าร้านพนันควรได้รับอนุญาตให้มีเครื่องพนันสี่เครื่อง (30%) หรือมากกว่า (20%) ในขณะที่ 60% รู้สึกว่าจำนวนเครื่องพนันสูงสุดในคลับที่ลงทะเบียนควรขึ้นอยู่กับขนาดของสมาชิกคลับ

โฆษณา ปัญหาการพนัน

ผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่าครึ่ง (52%) ต้องการเห็นไอร์แลนด์เหนือปรับกฎการโฆษณาการพนันของตนให้สอดคล้องกับกฎของสหราชอาณาจักร ในขณะที่ 27% ต้องการเห็นข้อจำกัดเพิ่มเติมและ 17% ต้องการรักษาสถานะที่เป็นอยู่ กฎหมายปัจจุบันจำกัดการโฆษณาการรับแทงรายย่อยเป็น ‘สำเนาเอกสาร’ เท่านั้น ในขณะที่โฆษณาเกมจะได้รับอนุญาตในบางสถานการณ์เท่านั้น

ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่อย่างท่วมท้น (97%) เชื่อว่าอุตสาหกรรมการพนันควรให้ทุนสนับสนุนการวิจัยปัญหาการพนัน การศึกษา และการรักษา ในขณะที่ 84% สนับสนุนการแนะนำการเก็บภาษีบังคับจากผู้ให้บริการการพนันเพื่อให้แน่ใจว่าโปรแกรมเหล่านี้ได้รับเงินทุนที่จำเป็น

จำนวนการแจ้งเตือนการพนันกีฬาที่น่าสงสัยเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่สามของปี 2020 หลังจากการกลับมาเล่นเมเจอร์ลีกอีกครั้งในฤดูร้อนนี้

รายงานล่าสุดจากInternational Betting Integrity Association (IBIA) พบการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัย 76 รายการในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน เพิ่มขึ้นจากเพียง 50 รายการในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว ตัวเลขยังสูงขึ้นอย่างมากจากการแจ้งเตือน 58 รายการที่รายงานในไตรมาสที่ 2 ปี 2020 ซึ่งในระหว่างนั้นกีฬาหลายชนิดหยุดอยู่เฉยๆ เนื่องจากโควิด-19

ตามปกติ ฟุตบอล (ฟุตบอล) และเทนนิสเป็นผู้นำด้วยการแจ้งเตือน 25 รายการต่อครั้ง ในขณะที่การแพร่ระบาดมุ่งเน้นไปที่กีฬาอื่นทำให้เกิดการแจ้งเตือน 7 รายการเกี่ยวกับการแข่งขันเทเบิลเทนนิสของรัสเซียและยูเครน

การระบาดใหญ่ยังนำไปสู่การแจ้งเตือนการเดิมพัน eSports 14 ครั้งในไตรมาสที่ 3 แต่ตัวเลขนี้มีแนวโน้มที่จะลดลงในรายงานในอนาคต เนื่องจากสถิติแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมการเดิมพัน eSports ลดลงอย่างมากหลังจากการเริ่มต้นกีฬาในโลกแห่งความจริงอีกครั้งในฤดูร้อนนี้

ในแง่ภูมิศาสตร์ ยุโรปเป็นผู้นำในไตรมาสที่ 3 ด้วยการแจ้งเตือน 34 รายการ โดย 13 รายการเกี่ยวข้องกับเทนนิส และ 11 รายการสำหรับฟุตบอล รัสเซียมีการแจ้งเตือน 6 ​​ครั้ง (ครึ่งฟุตบอล ครึ่งปิงปอง) ขณะที่เยอรมนีรั้งอันดับสองด้วย 4 ครั้ง (เทนนิสทั้งหมด) และโรมาเนียมีการแจ้งเตือนเทนนิส 3 ครั้ง

เอเชียอยู่ในอันดับที่สองในทวีปยุโรปทั้งหมด 15 แห่ง ซึ่งทั้งหมดยกเว้น 2 แห่งที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอล การแจ้งเตือนทั้ง 12 รายการในอเมริกาเหนือเกี่ยวข้องกับการแข่งขันเทนนิส ในขณะที่อเมริกาใต้แจ้งเตือนเรื่องฟุตบอลเพียงรายการเดียว

จนถึงปัจจุบัน IBIA พบการแจ้งเตือนทั้งหมด 195 รายการ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากการแจ้งเตือน 138 รายการที่รายงานในช่วง 9 เดือนแรกของปี 2019 (แต่สูงกว่า 184 รายการในช่วง 9 เดือนแรกของปี 2018 เพียงเล็กน้อย)

เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่การเตือนทุกคนว่าสถิติของ IBIA มาจากผู้ดำเนินการเดิมพันที่แม้จะมีการอ้างสิทธิ์จากประเภทต่อต้านการพนันที่บ้าคลั่งกว่าบางประเภท แต่ก็มีโอกาสสูญเสียมากที่สุดจากความพยายามในการโกงด้วยความซื่อสัตย์สุจริต Khalid Aliซีอีโอของ IBIA กล่าวว่า จำนวนการแจ้งเตือนที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 3 ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากการที่มอนิเตอร์เพิ่มสมาชิกใหม่ 4 คนในปีนี้ ซึ่งรวมถึงDraftKingsซึ่งประกาศการเป็นสมาชิกเมื่อเดือนที่แล้วผู้ที่ชื่นชอบการพนันบางคนพร้อมที่จะแยกไฟฉายและส้อมขว้างเพื่อไล่ตาม PredictIt แพลตฟอร์มการพนันออนไลน์และการแลกเปลี่ยนการเดิมพันอย่างถูกกฎหมายเพียงแห่งเดียวในสหรัฐอเมริกาสูญเสียการควบคุมระบบเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา – ท่ามกลางการเลือกตั้งประธานาธิบดีที่ร้อนแรงที่สุดในรอบหลายทศวรรษ นักพนันไม่สามารถซื้อหุ้นใด ๆ และไม่สามารถขายใด ๆ และหลุดพ้นจากการขาดทุนที่อาจเกิดขึ้นได้

แม้ว่าการพนันในการเลือกตั้งสหรัฐฯ จะผิดกฎหมายในประเทศ แต่ PredictIt ก็สามารถหลีกเลี่ยงข้อจำกัดดังกล่าวได้ ได้รับการอนุมัติ (ดีกว่าไม่ได้รับการอนุมัติ) จาก Commodity Futures Trading Commission (CFTC) เพื่อแนะนำแพลตฟอร์มการแลกเปลี่ยนและเริ่มเห็นการดำเนินการมากมายเกี่ยวกับการเลือกตั้ง อย่างไรก็ตาม เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา ไซต์ดังกล่าวมืดไปเป็นเวลาสี่ชั่วโมง เนื่องจากดูเหมือนว่าตารางกำลังพลิกผัน และผลสุดท้ายของการลงคะแนนเสียงเลือกตั้งประธานาธิบดีจะเปลี่ยนจากผู้สมัครคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง

PredictIt รับทราบปัญหาและประกาศบนTwitterเมื่อวันอังคารว่า “ทำงานอย่างขยันขันแข็ง” เพื่อแก้ไขปัญหา นั่นคือเวลาประมาณ 20:30 น. ตามเวลาตะวันออก ขณะที่บัตรลงคะแนนฝั่งตะวันออกกำลังถูกนับและการลงคะแนนฝั่งตะวันตกอยู่ในระดับสูง แต่ไม่ได้ระบุว่าปัญหาคืออะไร Greg Ledet ผู้ใช้ Twitter รายหนึ่งและนักเสี่ยงโชคของ PredictIt ตอกกลับและโจมตีแพลตฟอร์มด้วยการทวีตว่า “คุณมีเวลาสี่ปีในการเตรียมตัวสำหรับวันนี้” สี่ปีเต็ม มันเป็นวันเดียวที่สำคัญที่สุดและทำกำไรได้มากที่สุดในรอบปีของคุณ แต่พวกคุณก็ยังทำพลาดได้ ไล่สมาชิกทุกคนในเครือข่ายหรือเจ้าหน้าที่คลาวด์ของคุณที่ปล่อยให้สิ่งนี้เกิดขึ้น”

ผู้ใช้รายอื่น Daniel McNally กล่าวเสริมว่า “ฉันไม่สามารถยกเลิกคำสั่งซื้อใด ๆ ได้นานเกิน 5 ชั่วโมง แต่ในระหว่างนี้ฉันได้รับคำสั่งซื้อเต็มจำนวน [ดอลลาร์] ฉันยังไม่สามารถยกเลิกคำสั่งซื้อได้ น่าขันที่ PredictIt จะออฟไลน์ในช่วงกลางของผลการเลือกตั้งและยังคงเปิดใช้คำสั่งอยู่”

เวลาไม่ได้แย่ไปกว่านี้แล้ว การเลือกตั้งประธานาธิบดีในปีนี้คาดว่าจะเห็นการเดิมพันมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ และในขณะที่การเดิมพันโดยตรงในการเลือกตั้งในสหรัฐอเมริกาไม่ได้อยู่ในหนังสือ แต่สิ่งนี้ไม่ได้หยุดนักพนันในประเทศจากการหาวิธีแก้ไขเช่น PredictIt ดูเหมือนว่าเว็บไซต์จะมีปัญหาอย่างมากในการระบุปัญหา เนื่องจากมันหยุดทำงานอีกครั้งเมื่อเวลา 16.00 น. ของวันพุธ คำขอจากสื่อต่างๆ เพื่อพยายามเข้าถึงประเด็นปัญหาที่ได้ผลเช่นเดียวกับเว็บไซต์ในวันเลือกตั้ง

เมื่อไม่มีการตอบกลับจาก PredictIt และไม่มีการกล่าวถึงปัญหาบนเว็บไซต์ อะไรจะเกิดขึ้นต่อไปไม่มีใครเดาได้ มีการฟ้องร้องเกิดขึ้นแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการที่ไซต์ปฏิเสธที่จะแสดงการสื่อสารเชิงรุกประเภทใดๆ ตามเว็บไซต์ แพลตฟอร์มดังกล่าวเป็นเจ้าของและดำเนินการโดยมหาวิทยาลัยวิกตอเรียของนิวซีแลนด์ และหน้า ” ข้อกำหนดและเงื่อนไข ” พยายามที่จะขัดขวางการฟ้องร้องโดยกล่าวถึง “การสละสิทธิ์ในการดำเนินคดีแบบกลุ่ม” และการไม่มีความรับผิด แม้กระทั่งความประมาทเลินเล่อของตัวเอง . อย่างไรก็ตาม การซ่อนอยู่เบื้องหลังเทมเพลตเหล่านั้นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไร้ประโยชน์ในหลายครั้ง และอาจล้มเหลวอีกครั้งหากมีการเปิดเผยการกระทำผิดใดๆ Gartner บริษัทวิจัยเทคโนโลยีชั้นนำระดับโลกเพิ่งเปิดตัว Magic Quadrant หรือ “MQ” ใหม่สำหรับแพลตฟอร์มการตลาดบนมือถือ และ Xtremepush ซึ่งตั้งอยู่ที่ดับลินรวม อยู่ในรายงาน

“ตอนนี้เราอยู่ในตำแหน่งสูงสุดของ “ผู้ท้าชิง” ในควอแดรนท์ ซึ่งเป็นข่าวใหญ่สำหรับเรา สำหรับบริษัทอายุ 5 ปีซึ่งไม่ได้รับการสนับสนุนจาก VC เราตื่นเต้นมากที่ได้บอกตรงๆ กับคุณ” Tommy Kearns CEO ของ Xtremepush กล่าว

Kearns ได้รับการแนะนำในแผง G2E Digital 2020 เมื่อเร็วๆ นี้ โดยกล่าวถึงความสำคัญของการตลาดแบบหลายช่องทางในอุตสาหกรรมการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการเชื่อมช่องว่างระหว่างโลกบนบกและโลกออนไลน์

“ถ้าคุณทำให้เกมทั้งเกมง่ายขึ้นในการสื่อสารกับผู้ใช้ ไม่ว่าจะเป็นทางบกหรือทุกช่องทางตามที่คุณเรียก ทั้งหมดนี้ต้องขึ้นอยู่กับความเข้าใจของผู้ใช้ในข้อมูลนั้นๆ” เขากล่าว

“สิ่งที่เราสามารถทำได้คือการรับหรือใช้ข้อมูลนั้นลงในแพลตฟอร์มของเรา จากนั้นจึงรวมข้อมูลนั้นเข้าด้วยกันและสร้างมุมมองลูกค้าเดียว” Kearns กล่าวเสริม

Xtremepush ใช้ข้อมูล เช่น ผู้เล่นมาจากที่ใด ทั้งทางบก ทางออนไลน์ ทางมือถือ และช่องทางที่พวกเขาเลือกใช้ทางอีเมล พุช พุชทางเว็บ SMS เพื่อสร้างมุมมองลูกค้าเดียวนี้

“จากนั้นเราใช้เครื่องมือตัดสินใจและการมีส่วนร่วมเพื่อส่งข้อความถึงลูกค้าเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นการตลาดบริการหรือธุรกรรม เพื่อผลักดันรายได้หรือการรักษาลูกค้าผ่านช่องทางเหล่านั้น” Kearns อธิบาย

“แกนหลักในการทำความเข้าใจ omnichannel คือการนำข้อมูลไปใช้ในแพลตฟอร์มเดียว ดังนั้นคุณจึงสามารถเข้าใจผู้ใช้หรือลูกค้า และจากจุดนั้น ทุกสิ่งทุกอย่างจะมาจากการตัดสินใจ การปรับให้เป็นส่วนตัว และการมีส่วนร่วม” เขากล่าวเสริม

การพนันอย่างมีความรับผิดชอบเป็นพื้นที่ที่บริษัทต่างๆ เช่น Xtremepush สามารถเพิ่มมูลค่าให้กับลูกค้าของตน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้ให้บริการไม่ได้ทำให้ผู้เล่นหมดกำลังใจด้วยข้อความ และพวกเขาไม่ได้ส่งข้อความถึงผู้เล่นที่เลือกไม่รับข้อความเหล่านั้น

“สิ่งที่สวยงามเกี่ยวกับการมีซอฟต์แวร์ของเราบนเว็บไซต์หรือบนแอพหรือเว็บไซต์บนมือถือคือเราเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์ ดังนั้นเมื่อมีคนถูกล็อคไม่ให้เข้าบัญชีของพวกเขา เราสามารถทำป๊อปอัปหรือเรา สามารถส่งอีเมลหรือการแจ้งเตือนแบบพุชเพื่ออธิบายให้ผู้ใช้ทราบว่าทำไมพวกเขาถึงถูกล็อค” Kearns อธิบาย

“พวกเขาได้รับคำอธิบายที่ดีจริงๆ ถึงสาเหตุ ซึ่งอย่างน้อยก็ทำให้พวกเขาได้รับประสบการณ์ที่ดีและเข้าใจว่าเหตุใดพวกเขาจึงถูกล็อกแบบเรียลไทม์” เขากล่าวเสริม

การส่งข้อความแบบเรียลไทม์ประเภทนี้ยังเปิดโอกาสให้ผู้ปฏิบัติงานแบ่งปันเครื่องมือที่เป็นประโยชน์ เช่นRecoverMeกับลูกค้าที่แสดงรูปแบบพฤติกรรมที่เป็นอันตราย

เมื่อมองไปในอนาคต นอกเหนือจากการทำให้กระบวนการ omnichannel ราบรื่นและสนับสนุนการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น บริษัทอย่าง Xtremepush จะมีความเกี่ยวข้องมากขึ้นเรื่อย ๆ หลังจาก “การเปิดเผยของคุกกี้”

“ในโลกของการโฆษณา มีแนวคิดเกี่ยวกับคุกกี้ของบุคคลที่สาม และช่วยให้แบรนด์ต่างๆ เมื่อพวกเขาไปหาลูกค้าใหม่ในภาคส่วน iGaming” Kearns กล่าว

อย่างไรก็ตาม เบราว์เซอร์ต่างๆ กำลังกำจัดคุกกี้ของบุคคลที่สามอย่างช้าๆ แต่แน่นอน เช่นเดียวกับ Apple IOS และ Android โดยคาดว่าจะมี “วันสิ้นโลก” ในเดือนมีนาคม 2564 เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น โดยทั่วไปจะไม่มีทางกำหนดเป้าหมายผู้ใช้ใหม่ทางออนไลน์ได้

“นั่นเป็นปัญหาใหญ่จากมุมมองของการโฆษณา เหตุผลที่ทำคือเรื่องความเป็นส่วนตัว ความสามารถในการติดตามใครบางคนบนเว็บโดยไม่เปิดเผยตัวตนเป็นเวลา 72 ชั่วโมง…ซึ่งจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไป” Kearns อธิบาย

ผลที่ตามมาก็คือ บริษัทต่างๆ จะต้องทบทวนแผนการสื่อสารและการตลาดของตนใหม่ หาวิธีดึงดูดผู้ใช้ไปยังไซต์ของตนอย่างตรงเป้าหมาย

“นั่นคือที่มาของ Xtremepush เพราะเราสามารถลงไปสู่ส่วนย่อยๆ ย่อยๆ เหล่านี้ ซึ่งมันจะกลายเป็นส่วนที่หนึ่ง เรารู้จักโปรไฟล์นั้นเป็นอย่างดี เรารู้ว่าจะแสดงอะไรให้คุณดู มีอะไรจะคุยกับคุณ เรารู้ว่าอะไรไม่ควรคุยกับคุณ เรารู้ว่าจะคุยกับคุณบนอุปกรณ์ใด” Kearns เผย

“เราทราบการอนุญาตของคุณด้วยเพราะเราจะดูสิ่งที่เราเรียกว่าข้อมูล ‘zero party’ ที่เราพูดกับคุณ คุณต้องการให้เราคุยกับคุณอย่างไร และคุณกลับมาที่ศูนย์การตั้งค่าของคุณโดยพูดว่า คุยกับฉันเรื่องนี้ อย่าคุยกับฉันเรื่องนี้” เคิร์นส์กล่าว

“ดังนั้นมันจึงเป็นการคืนอำนาจให้กับผู้บริโภคและมือของลูกค้า ซึ่งถือว่าดีมาก ตราบใดที่เราทุกคนยอมรับสิ่งนั้น” เขากล่าวเสริม