สมัครเล่นพนันออนไลน์ เว็บแทงบอลที่ดีที่สุด เว็บแทงบอลน่าเชื่อถือ

สมัครเล่นพนันออนไลน์ เว็บแทงบอลที่ดีที่สุด เว็บแทงบอลน่าเชื่อถือ เว็บรับแทงบอล เว็บแทงฟุตบอล เว็บพนันฟุตบอล แทงบอลเว็บไหนดี

JI GA ZO เป็นพัซเซิล 300 ชิ้นที่สามารถต่อใหม่เพื่อสร้างการผสมผสานใบหน้านับล้าน รวมถึงภาพของตัวเอง เพื่อน ครอบครัว หรือแม้แต่สัตว์เลี้ยงของคุณ ชิ้นงานของ JI GA ZO มีการไล่ระดับสี Sepia ในระดับต่างๆ ที่ด้านหนึ่งและสัญลักษณ์ที่แตกต่างที่อีกด้านหนึ่ง เมื่อชิ้นส่วนถูกล็อคเข้าด้วยกัน จะสามารถสร้างใบหน้าใดก็ได้ กุญแจไขปริศนานี้คือซอฟต์แวร์ JI GA ZO ขั้นสูง ซึ่งสร้างแผนผังสัญลักษณ์เฉพาะที่แสดงว่าชิ้นส่วนแต่ละชิ้นควรวางบนตะแกรงประกอบ

ชิ้นส่วน เนื่องจาก Ji GA Zo สร้างแผนที่สัญลักษณ์ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละภาพ ชิ้นส่วนต่างๆ จึงสามารถสับเปลี่ยนและประกอบเข้าด้วยกันอย่างต่อเนื่องเพื่อสร้างใบหน้าใหม่ครั้งแล้วครั้งเล่า!

MONOPOLY: รถยนต์ 2รุ่น(ราคาขายปลีกโดยประมาณ: $19.99 อายุที่แนะนำ: 5 ปีขึ้นไป วางจำหน่าย: ฤดูใบไม้ผลิ 2011 ผู้เล่น: 2 ถึง 8 ปี)

MONOPOLY: Cars 2 Edition ใหม่และไม่เหมือนกับเกม MONOPOLY ใดๆ ที่เคยเห็นมาก่อน! กระดานเกมถูกสร้างเป็นสนามแข่งรอบที่ทำหน้าที่เป็นลูกเต๋าในเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ในเกมคลาสสิค เกม MONOPOLY รุ่น Cars 2ที่เหมาะสำหรับเด็กนี้เปิดโอกาสให้เจ้าพ่ออสังหาริมทรัพย์รุ่นเยาว์ได้ฝึกฝนเพื่อเผชิญหน้าและแข่งขันเข้าเส้นชัยด้วยการชิงไหวชิงพริบและเอาชนะคู่แข่ง

SCRABBLE ตัวอักษร SCOOPราคาขายปลีกโดยประมาณ: $19.99 อายุที่แนะนำ: 6 ปีขึ้นไป จำหน่าย: ฤดูใบไม้ร่วง 2011 ผู้เล่น: 2 ถึง 4)

SCRABBLE ALPHABET SCOOP เป็นเกมสำหรับทั้งครอบครัวที่จะเล่นโดยที่เด็กและผู้ใหญ่แข่งขันกันเท่าเทียมกันในการตักตัวอักษรที่น่าตื่นเต้น และการแข่งขันฟรีสำหรับทุกคนเพื่อเป็นคนแรกที่จับคู่คำบนการ์ดเกมของพวกเขา เด็กๆ ใช้ช้อนตักตัวอักษรที่ปูกระเบื้องออกจากชาม ALPHABET SCOOP แล้วสะกด

คำที่อยู่ในการ์ด Challenge ด้วยระดับการเล่นเกมห้าระดับและสนามแข่งขัน SCRABBLE ALPHABET SCOOP เติมเต็มช่องว่างสำหรับเกมคำศัพท์ที่เล่นสนุกสำหรับเด็กอายุตั้งแต่หกขวไซมอนแฟลช(ราคาขายปลีกโดยประมาณ: $29.99 อายุที่แนะนำ: 8 ปีขึ้นไป วางจำหน่าย: ฤดูใบไม้ร่วง 2011 ผู้เล่น: 1 คนขึ้นไป)

เกมทักษะความจำอิเล็กทรอนิกส์ของ SIMON ที่ได้รับความนิยมในยุค 80 ได้นำกลับมาในรูปแบบแฟลชใน SIMON FLASH! การเล่นที่รวดเร็ว โลดโผน และใช้งานง่ายซึ่งเป็นที่รู้จักในกลุ่มผลิตภัณฑ์ Hasbro FLASH ดำเนินต่อไปด้วยรุ่นใหม่สุดเจ๋งนี้ เมื่อผู้เล่นสลับและเปลี่ยนชิ้นส่วนอิเล็กทรอนิกส์สี่สีเพื่อ

ให้ตรงกับลำดับสีของ SIMON ที่เกมเรียกออกมา คุณจะพิชิตสี SIMON FLASH และอวดเพื่อนได้หรือไม่? SIMON FLASH นำเสนอเกมสี่เกมที่ท้าทายความจำและตรรกะ ซึ่งขยายไปไกลกว่าเกมหน่วยความจำ SIMON แบบดั้งเดิม สนุกกับการเล่น SIMON FLASH คนเดียวขณะเดินทาง หรือนำไปงาน Family Game Night เพื่อเล่นกับเพื่อนและครอบครัวด้วยกล่องเก็บของที่รวมอยู่ในเกมสำหรับเล่นขณะเดินทาง

ไฮไลต์เกมดิจิทัลBitTorrent และ Khan Academy เป็นพันธมิตรเพื่อเผยแพร่วิดีโอเพื่อการศึกษาระดับโลกองค์กรไม่แสวงผลกำไรชื่อดังเปิดตัวแอพ BitTorrent ใหม่ นำเสนอคลาสวิดีโอแก่ผู้ใช้กว่า 100 ล้านคนทั่วโลก

11 กุมภาพันธ์ 2554 13:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )— BitTorrent Inc.ผู้นำด้านนวัตกรรมที่สร้างเทคโนโลยีขั้นสูงเพื่อย้ายไฟล์ขนาดใหญ่บนอินเทอร์เน็ตได้อย่างมีประสิทธิภาพ วันนี้เปิดตัวแอปแคตตาล็อกวิดีโอใหม่ที่พัฒนาร่วมกับ Khan Academy ซึ่งนำเสนอแอปที่ชนะรางวัลกว่า2,000รายการ วิดีโอเพื่อการศึกษาแก่ชุมชน BitTorrent

“BitTorrent เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมที่จะช่วยให้เราบรรลุพันธกิจในการให้การศึกษาระดับโลกแก่ทุกคน ทุกที่”ทวีตนี้“BitTorrent เป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมที่ช่วยให้เราบรรลุพันธกิจในการให้การศึกษาระดับโลกแก่ทุกคนและทุกที่” Salman Khan ผู้ก่อตั้งและกรรมการบริหารของ Khan Academy กล่าว “BitTorrent มอบโอกาสพิเศษให้กับผู้สร้างวิดีโอและผู้เผยแพร่ เทคโนโลยีของพวกเขาช่วยให้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดไฟล์วิดีโอขนาดใหญ่ได้อย่างรวดเร็ว แถมยังไม่ต้องใช้โฮสติ้งหรือโครงสร้างพื้นฐานที่มีค่าใช้จ่ายสูง ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับองค์กรที่ไม่หวังผลกำไร”

Khan กล่าวต่อว่า “สิ่งที่สำคัญพอๆ กัน BitTorrent เข้าถึงชุมชนผู้คลั่งไคล้จำนวนมหาศาลซึ่งรวมถึงชุมชนจำนวนมากในมุมที่ห่างไกลของโลก ซึ่ง Khan Academy สามารถนำเสนอความเชี่ยวชาญระดับโลกโดยตรงแก่นักเรียนในท้องถิ่น”

“เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้สนับสนุนวิสัยทัศน์ของ Khan Academy ในการนำความรู้และการศึกษามาสู่โลก” Shahi Ghanem หัวหน้านักยุทธศาสตร์ของ BitTorrent กล่าว “แอพ Khan Academy เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบว่าทำไมเราจึงสร้างแพลตฟอร์ม App Studio ของเรา: เพื่อช่วยให้ผู้สร้างเ

นื้อหาเชื่อมต่อกับฐานผู้ใช้ทั่วโลกของเรา ในกรณีนี้ เรายังได้รับประโยชน์จากการเสริมศักยภาพพันธมิตรเพื่อให้ผู้คนหลายสิบล้านคนสามารถเข้าถึงเนื้อหาการศึกษาระดับโลกได้ฟรี นี่เป็นเหตุผลที่สมควรได้รับอย่างแท้จริง เราตั้งตารอที่จะทำงานร่วมกับ Khan Academy และผู้สร้างเนื้อหาที่ใส่ใจสังคมอื่นๆ ต่อไป ในขณะที่เราส่งเสริมรูปแบบการกระจายเนื้อหาใหม่ๆ”

แอพ Khan Academy พร้อมใช้งานแล้วในApp Studio ของ BitTorrentซึ่งอยู่ใน ไคลเอนต์ซอฟต์แวร์BitTorrent MainlineและµTorrent ผู้ใช้สามารถเข้าถึงและแบ่งปันการดาวน์โหลดบทเรียนวิดีโอของ Khan Academy ได้ฟรีโดยตรง หัวข้อต่างๆ ครอบคลุมเนื้อหาสำคัญด้านการศึกษาที่หลากหลาย ตั้งแต่คณิตศาสตร์ไปจนถึงชีววิทยา เศรษฐศาสตร์ไปจนถึงประวัติศาสตร์ และอื่นๆ อีกมากมาย BitTorrent สนับสนุนให้ผู้ใช้บริจาคเงินเพื่อสนับสนุน Khan Academy ผ่านเว็บไซต์หรือโดยตรงผ่านอินเทอร์เฟซแอพ

BitTorrent เปิดตัว App Studio ครั้งแรกเมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว แอปแค็ตตาล็อกที่โดดเด่นอื่นๆ ได้แก่TEDTalks , ClearBits , VODO , ZuluMusic และอีกมากมาย ทั้งหมดนี้นำเสนอเนื้อหาที่ศิลปินรับรองในระบบนิเวศ BitTorrent BitTorrent ยังได้ให้ความสำคัญ กับ การ เปิดตัวของนักดนตรีและผู้สร้างภาพยนตร์จำนวนมากในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา ได้แก่The Yes Men Fix the World , Four Eyed Monsters , PAZ , Beyond the GameและPioneer One

เกี่ยวกับบิตทอร์เรนต์Lorrie Norrington ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นคณะกรรมการบริหารของ DIRECTV11 กุมภาพันธ์ 2554 11:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเอล เซกันโด, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–DIRECTV ซึ่งเป็นบริการวิดีโอที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก ประกาศว่า Lorrie Norrington เข้าร่วมคณะกรรมการบริหารของบริษัท มีผลตั้งแต่วันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2554

“ฉันดีใจที่ Lorrie เข้าร่วมคณะกรรมการของเรา และเรารอคอยที่จะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์อันกว้างขวางของเธอในการเติบโตและขยายขนาดธุรกิจเทคโนโลยีระดับโลก ขับเคลื่อนความเป็นเลิศในการดำเนินงาน และกระตุ้นองค์กรขนาดใหญ่ในหลากหลายสาขาวิชา”

ทวีตนี้คุณ Norrington ซึ่งปัจจุบันเป็นนักลงทุนเอกชน ดำรงตำแหน่งหลายตำแหน่งที่ eBay Inc. ระหว่างปี 2548-2553 เธอเริ่มต้นจากการเป็นประธานของ eBay International somosche.com ในยุโรปและเอเชียแปซิฟิก จากนั้นเข้ารับตำแหน่งประธานฝ่ายปฏิบัติการทั่วโลก และต่อมาเป็นประธานของ eBay

Marketplace ก่อนที่จะก้าวลงจากตำแหน่งในเดือนกันยายน 2553 คุณ Norrington เคยดำรงตำแหน่ง CEO ของ Shopping.com Inc . ซึ่งเป็นเว็บไซต์เปรียบเทียบการช้อปปิ้งออนไลน์ที่ eBay ซื้อกิจการในปี 2548

ก่อนที่จะมาทำงานกับ eBay คุณ Norrington เป็นเจ้าหน้าที่ของ Intuit ซึ่งเธอเป็นผู้นำแบรนด์ Quicken และ QuickBooks และต่อมาได้กลายเป็นรองประธานบริหารใน Office of the CEO เธอยังเป็นผู้นำธุรกิจที่หลากหลายที่ General Electric Company ตลอดระยะเวลายี่สิบปีในหลากหลายอุตสาหกรรม รวมถึงตำแหน่งสุดท้ายของเธอในฐานะเจ้าหน้าที่ของ GE และ CEO ของ GE FANUC

“ผมดีใจที่ Lorrie เข้าร่วมคณะกรรมการของเรา และเรารอคอยที่จะได้รับประโยชน์จากประสบการณ์อันกว้างขวางของเธอในการเติบโตและขยายขนาดธุรกิจเทคโนโลยีระดับโลก ขับเคลื่อนความเป็นเลิศในการดำเนินงาน และกระตุ้นองค์กรขนาดใหญ่ในหลากหลายสาขาวิชา” Mike กล่าว ไวท์ ประธานกรรมการ

ประธาน และซีอีโอของ DIRECTV “ทักษะการเป็นผู้นำที่สมบูรณ์แบบของเธอประกอบกับประสบการณ์มากมายในด้านเทคโนโลยีและการพัฒนาผลิตภัณฑ์จะเป็นสิ่งที่ประเมินค่าไม่ได้สำหรับบริษัทในขณะที่เราเติบโตและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง”

คุณ Norrington สำเร็จการศึกษา MBA จาก Harvard Business School และปริญญาวิทยาศาสตรบัณฑิตจากมหาวิทยาลัย Maryland เธอยังทำหน้าที่ในคณะกรรมการของ McAfee, Inc.

เกี่ยวกับ DIRECTV :การศึกษาโฆษณา Super Bowl ของ Kantar Video แสดงโฆษณาที่มีประสิทธิภาพสูงสุด 10 อันดับแรกที่ทำรายได้ผ่านสื่อผ่านวิดีโอออนไลน์มากกว่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐใน 3 วันแรกยอดชมออนไลน์เกิน 20 ล้านครั้ง “The Force” ของ Volkswagen ขึ้นแท่นอันดับ 1 สำหรับประสิทธิภาพของไวรัลผ่านสื่อหารายได้ โดยสร้างรายได้กว่า 538,000 ดอลลาร์จากการแสดงผลผ่านสื่อเพิ่มเติม

การค้นพบอื่นๆ ได้แก่ ประสิทธิภาพของแอตทริบิวต์ Creative ตลอดจนส่วนแบ่งการดูวิดีโอออนไลน์และกิจกรรมทางสังคมตามหมวดหมู่

11 กุมภาพันธ์ 2554 11:28 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE ) — Kantar Video แผนกหนึ่งของเครือข่ายข้อมูลเชิงลึก ข้อมูล และที่ปรึกษาของ WPP อย่าง Kantar ได้เผยแพร่ผล การศึกษาที่ครอบคลุมเกี่ยวกับผู้ชมและกิจกรรมทางสังคมของโฆษณา Super Bowl ทางออนไลน์ ในวันนี้ การศึกษาจัดอันดับโฆษณา Super Bowl มากกว่า 60 รายการตามประสิทธิภาพของสื่อ ใน 3 วันหลังจาก Super Bowl ออกอากาศ

โฆษณา 10 อันดับแรกได้รับการแสดงผลสื่อผ่านวิดีโอออนไลน์รวมกว่า 1 ล้านดอลลาร์ แคมเปญ “The Force” ของโฟล์คสวาเกนอยู่ในอันดับต้น ๆ โดยทำรายได้ให้กับแบรนด์ 538,000 ดอลลาร์ในสื่อเนื่องจากกลยุทธ์สร้างสรรค์และไวรัลที่ประสบความสำเร็จโดยเปิดตัวหนึ่งสัปดาห์ก่อนการแข่งขันซูเปอร์โบวล์และสร้างข่าวหนาหู

“ด้วยการเข้าถึงครีเอทีฟที่เพิ่มขึ้นผ่านวิดีโอออนไลน์ แพลตฟอร์มโซเชียล และกลยุทธ์การสร้างกระแส โฆษณา Super Bowl ในปีนี้จึงเป็นหนึ่งในโฆษณาที่มีผู้ชมมากที่สุดและได้รับการกล่าวถึงมากที่สุดในประวัติศาสตร์”

ทวีตนี้การศึกษาซึ่งใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์ม Videolytics TM BETA และนักวิจัยด้านมัลติมีเดียของ Kantar Video ไม่เพียงแต่ติดตามผู้ชมและมาตรวัดทางสังคม (ความคิดเห็น รายการโปรด การให้คะแนน) ที่สร้างขึ้นในทุกที่ที่วิดีโอถูกโพสต์หรือแชร์ออนไลน์ แต่ค้นหารูปแบบและแนวโน้มที่มี

ส่งผลกระทบต่อแคมเปญของผู้ลงโฆษณา การศึกษาเริ่มขึ้นหนึ่งสัปดาห์ก่อนการแข่งขัน Super Bowl โดยติดตามโฆษณาที่รั่วไหลออกมาก่อนเกม ผลลัพธ์เหล่านี้อ้างอิงจากข้อมูลจนถึงวันพุธที่ 9 กุมภาพันธ์ 2554 และยังรวมถึงข้อมูลสปอตโฆษณาและพ็อดจากบริษัทในเครืออย่าง Kantar Media

Bloomberg เป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้มากที่สุดในโลกสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการเงินและธุรกิจ Bloomberg ผสมผสานเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมเข้ากับความสามารถในการวิเคราะห์ ข้อมูล ข่าวสาร และการแสดงผลและการเผยแพร่ที่ไม่มีใครเทียบ เพื่อส่งมอบข้อมูลที่สำคัญผ่านบริการ Bloomberg

Professional และแพลตฟอร์มมัลติมีเดีย คุณสมบัติของสื่อของ Bloomberg ครอบคลุมทั้งโทรทัศน์ วิทยุ ดิจิตอล และสิ่งพิมพ์ ทำให้เป็นหนึ่งในองค์กรข่าวที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้เชี่ยวชาญด้านข่าวและมัลติมีเดียมากกว่า 2,300 คนใน 146 สำนักใน 72 ประเทศเกี่ยวกับเมเจอร์ลีกเบสบอลแอดวานซ์มีเดีย

MLB Advanced Media LP (MLBAM) ก่อตั้งขึ้นในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 ตามมติเอกฉันท์ของเจ้าของสโมสรเบสบอลในเมเจอร์ลีก 30 แห่ง เพื่อรวมศูนย์การดำเนินงานทางอินเทอร์เน็ตทั้งหมดของเบสบอล MLB Advanced Media LP (MLBAM) เป็นสื่อโต้ตอบและบริษัทอินเทอร์เน็ตของเมเจอร์ลีกเบ

สบอล MLBAM จัดการเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของลีกwww.MLB.comและเว็บไซต์คลับแต่ละแห่งจากทั้งหมด 30 แห่งเพื่อสร้างแหล่งข้อมูลเมเจอร์ลีกเบสบอลที่ครอบคลุมที่สุดบนอินเทอร์เน็ต MLB.com นำเสนอข้อมูลและการโต้ตอบเบสบอลที่สมบูรณ์แบบที่สุดแก่แฟนๆ บนเว็บ รวมถึงสถิติล่าสุด ตัวอย่างเกมและบทสรุป ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ที่กว้างขวาง การจำหน่ายตั๋วออนไลน์ สินค้าเบสบอล ของที่ระลึกและของสะสมที่ได้รับการรับรองความถูกต้

อง เกมแฟนตาซี ถ่ายทอดสดเต็มรูปแบบ – การสตรีมวิดีโอเกมและไฮไลท์ตามต้องการ การถ่ายทอดสดและเก็บถาวรเสียงของทุกเกม แอปพลิเคชันมือถือ แอปพลิเคชันแบบ pitch-by-pitch ของ Gameday โฮสต์ตลอด 24 ชั่วโมงและโปรแกรมวิดีโอพิเศษ และความสามารถในการบล็อกที่สมบูรณ์ MLB.com ขับเคลื่อนกิจกรรมสดบนอินเทอร์เน็ตมากกว่าเว็บไซต์อื่นใดในโลก

วิดีโอเกมเพื่อการศึกษา DimensionU ของ Tabula Digita กลายเป็นกระแสหลัก: นักเรียนเล่นเกมเกิน 2 ล้านเกม
จำนวนผู้เรียนคณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้ทางออนไลน์เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในปี 2010 นักเรียนยังใช้เวลาเล่นมากขึ้นที่โรงเรียนและที่บ้านเพื่อการเรียนรู้เพิ่มเติม

23 กุมภาพันธ์ 2554 11:12 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—เกมมีบทบาทในการเรียนรู้ในชั้นเรียนมาช้านาน แต่ด้วยระบบการเรียนรู้ DimensionUที่สมจริงของ Tabula Digitaการเล่นเกมอย่างจริงจังได้ย้ายไปอยู่ที่หัวหน้าชั้นเรียน ผู้พัฒนาวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาที่ได้รับรางวัลได้ประกาศว่านักเรียนได้เล่นเกมคณิตศาสตร์และความรู้ที่สมจริงมากกว่าสองล้านเกม ส่งเสริมการเรียนรู้ร่วมกันและปรับปรุงคะแนนการทดสอบไปพร้อมกัน

“การเล่นเกมที่จริงจังในฐานะเครื่องมือการสอนที่มีประสิทธิภาพจะคงอยู่ต่อไป และที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าคือหลักฐานว่ามันไหลเข้ามาในบ้าน”

ทวีตนี้Ntiedo Etuk ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabula Digita กล่าวว่า “นักการศึกษาจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ตระหนักดีว่าวิดีโอเกม DimensionU ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาเชิงวิเคราะห์สำหรับคณิตศาสตร์ในระดับที่สูงขึ้น และเข้าใจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับทักษะการรู้หนังสือที่จำเป็น” Ntiedo Etuk ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Tabula Digita กล่าว “เกมของเราไม่เพียงแต่ถ่ายทอดมุมมองที่แตกต่างจากที่นักเรียนจะได้รับจากหนังสือเรียนหรือแม้แต่การบรรยายเท่านั้น แต่ยังทำให้นักเรียนรู้สึกตื่นเต้นกับการเรียนรู้คณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้”

โดยรวมแล้ว DimensionU Games ได้รวมทักษะทางคณิตศาสตร์และการอ่านออกเขียนได้กว่า 400 รายการในรูปแบบ 3 มิติแบบอินเทอร์แอกทีฟมากมาย เกม DimensionU สำหรับกีฬาคณิตศาสตร์สี่ภารกิจที่แตกต่างกันสำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 ถึง 12 เกมคณิตศาสตร์ทั้งหมดสอดคล้องกับมาตรฐานที่กำหนดโดยสภาครูคณิตศาสตร์แห่งชาติ (NCTM) และเนื้อหาคณิตศาสตร์และความรู้ทั้งหมดสอดคล้องกับมาตรฐานสำหรับทั้ง 50 รัฐและ เขตโคลัมเบีย

การให้นักเรียนมีส่วนร่วมในวิชาคณิตศาสตร์และเพิ่มความกระตือรือร้นในวิชานี้ เช่นเดียวกับวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์ เป็นสิ่งที่ประธานาธิบดีโอบามาหวังว่าจะหยั่งรากกับนักเรียนยุคดิจิทัลในปัจจุบัน นำพวกเขาไปสู่การยอมรับและพิจารณาอาชีพในอนาคตในพื้นที่ “STEM” มีความสำคัญต่อ เศรษฐกิจของประเทศในศตวรรษ ที่ 21

“เราเชื่อว่าวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการดึงดูดความสนใจของนักเรียนในการประกอบอาชีพในสาขาเหล่านี้คือการแสดงให้พวกเขาทราบตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าคณิตศาสตร์และวิทยาศาสตร์ไม่ได้เกินความสามารถของพวกเขา พวกเขายังสามารถสนุกและให้รางวัลได้อีกด้วย” Etuk กล่าว “วิดีโอเกมเพื่อการศึกษาเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพ ราคาไม่แพง และได้รับการพิสูจน์แล้ว และการเคลื่อนไหวเพื่อยอมรับโซลูชันนี้กำลังเกิดขึ้นในโรงเรียนทั่วประเทศ การทำงานของบริษัทของเรากับCenter for the Advancement of STEM Education (CASE) เป็นตัวอย่างที่ดีในเรื่องนี้”

เมื่อสองปีก่อน CASE ใช้เงินทุนของกระทรวงกลาโหมสหรัฐเพื่อซื้อลิขสิทธิ์เกม DimensionM ของ Tabula Digita สำหรับวิดีโอเกมคณิตศาสตร์เป็น เวลาสองปี เพื่อกระตุ้นและสนับสนุนการเรียนรู้ของนักเรียน โครงการเริ่มต้นด้วย 10 โรงเรียนและได้ขยายเป็น 82 โรงเรียนใน 12 รัฐ (นักเรียนมากกว่า 16,000 คน) โรงเรียนต่างให้การตอบรับเป็นอย่างดีว่า CASE กำลังวางแผนที่จะขยายไปยังรัฐใหม่สามถึงห้ารัฐ รวมทั้งเพิ่มสถานที่ใหม่ในรัฐปัจจุบันในปีนี้

เห็นได้ชัดว่ามันใช้งานได้ การศึกษาวิจัยที่แสดงให้เห็นถึงประโยชน์ทางวิชาการที่มาจากการเรียนรู้ด้วยเกมเป็นสิ่งที่น่าประทับใจ การศึกษาในปี 2008 จากมหาวิทยาลัย Central Florida พบว่าผู้เล่นเกม DimensionM มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์เพิ่มขึ้น ในขณะที่การศึกษาในปี 2009 ของมหาวิทยาลัยนอร์ทแคโรไลนา Wilmington พบว่าทั้งผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเพิ่มขึ้น และที่สำคัญที่สุดคือทัศนคติของผู้เล่นเกมต่อคณิตศาสตร์ดีขึ้น

อย่างไรก็ตาม คณิตศาสตร์ไม่ใช่เกมเดียวในเมืองนี้ ซอฟต์แวร์การเรียนการสอน DimensionL ของ Tabula Digita สำหรับการรู้หนังสือแนะนำและส่งเสริมหัวข้อต่างๆ เช่น แบบแผนทางภาษา ส่วนของคำพูด กระบวนการอ่านและเขียน การสะกดคำ และคำศัพท์ ครูจะพบว่าเนื้อหาของเกมมีประโยชน์สำหรับการแนะนำแนวคิด การเพิ่มคุณค่า การแทรกแซง และการเตรียมการทดสอบEtuk กล่าวเสริมว่า “การเล่นเกมอย่างจริงจังในฐานะเครื่องมือการสอนที่มีประสิทธิภาพนั้นยังคงอยู่ และที่น่าตื่นเต้นยิ่งกว่าคือหลักฐานว่ามันไหลเข้ามาในบ้าน”

สำหรับการเพิ่มจำนวนนักเรียนระดับประถมและมัธยมต้นที่เล่นเกมคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษา Tabula Digita เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน U Games National Scholarship Tournament เป็นครั้งแรก การแข่งขันเสมือนจริง ซึ่งร่วมสนับสนุนโดย Intel และเป็นหุ้นส่วนกับ Dell เริ่มขึ้นในเดือน

พฤศจิกายนและดำเนินไปจนถึงเดือนพฤษภาคม 2554 ผู้เล่นที่เป็นนักศึกษาสามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ตลอดเวลาในช่วงกิจกรรมหกเดือน แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เข้าร่วมในรอบก่อนหน้านี้ก็ตาม ไปที่www.dimensionu.com/UGames. เมื่อสิ้นสุดทัวร์นาเมนต์เสมือนจริง ผู้เล่นระดับมัธยมต้นและประถม 10 อันดับ

แรกจากแต่ละรอบจะมีสิทธิ์เข้าร่วมกิจกรรมสุดท้ายของการแข่งขัน U Games Tournament ซึ่งจะจัดขึ้นในนิวยอร์กซิตี้ในวันที่ 21 พฤษภาคม 2554 ที่นี่ โรงเรียนมัธยมต้น ผู้ชนะการแข่งขันสดจะได้รับทุนการศึกษา $50,000 เพื่อนำไปใช้ในการศึกษาระดับวิทยาลัยของบุตร พร้อมเงินสด $1,000 ผู้ชนะการแข่งขันสดระดับประถมศึกษาจะได้รับทุนการศึกษา $10,000 และวันหยุดพักผ่อนของครอบครัวสำหรับสี่คนไปยัง Disney World ในออร์แลนโด

Break Media ประกาศ Spring Slate ของวิดีโอต้นฉบับสตูดิโอภายในบริษัทเพิ่มการผลิตและเปิดตัวเว็บซีรีส์ใหม่ 5 เรื่อง; เว็บไซต์ตลกชั้นนำของเว็บกำลังดำเนินการสร้างวิดีโอต้นฉบับมากกว่า 1,000 รายการในปี 2554Made Man เปิดตัวในวันนี้คือ “For the Win” ซีรีส์สาระบันเทิงรายสัปดาห์ที่สอนผู้ชายถึงวิธีเอาชนะในชีวิต ไม่ว่าจะเป็นวิธีการเป็นเจ้าแห่งธุรกิจย่างหรือประสบความสำเร็จในการเจรจาขอเงินเพิ่ม

ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )— Break Mediaผู้เผยแพร่วิดีโอดิจิทัลชั้นนำ ประกาศเปิดตัวเนื้อหาวิดีโอต้นฉบับในฤดูใบไม้ผลิพร้อมเว็บซีรีส์ใหม่ 5 รายการ กระดานชนวนใหม่ที่เปิดเผยในวันนี้จะเพิ่มการนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียมในเว็บไซต์ Break.comซึ่งเป็นเว็บไซต์เรือธงของ Break Media ซึ่งเป็นเว็บไซต์ตลกอันดับหนึ่งบนเว็บตาม comScore และทั่วทั้งกลุ่มเว็บไซต์ Break Media

“เราพยายามอย่างเต็มที่เสมอเมื่อพูดถึงเรื่องการผลิตวิดีโอ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเว็บซีรีส์ต้นฉบับมากขึ้นในวันนี้ในคุณสมบัติ Break อื่นๆ”

ทวีตนี้Creative Lab ของ Break Media ซึ่งเป็นสตูดิโอผลิตสื่อดิจิทัลภายในของบริษัท เริ่มเปิดตัวรายการใหม่ในวันนี้ด้วย “ For the Win ” บนMade Manซึ่งเป็นเว็บไซต์ไลฟ์สไตล์ผู้ชายอันดับ 3 (comScore) “For the Win” เป็นซีรีส์ระบบสาระบันเทิงรายสัปดาห์ที่สอนผู้ชายถึงวิธีชนะในชีวิต ไม่ว่าจะเป็นวิธีการเป็นผู้เชี่ยวชาญในธุรกิจย่างหรือประสบความสำเร็จในการเจรจาขอเงินเพิ่ม รายการใหม่ห้ารายการจะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าในทรัพย์สินเก้ารายกา