สมัครไฮโลออนไลน์ สมัครไฮโล SBOBET สมัครเล่นคาสิโน SBOBET สมัครบาคาร่า SBOBET คาสิโน สมัคร SBOBET สล็อต สมัคร SBOBET มือถือ
ที่http://corp.greatwolfresorts.comจากนั้นไปที่แท็บ “นักลงทุนสัมพันธ์” ผู้สนใจสามารถโทร 1-877-407-9039 หรือโทรต่างประเทศ 1-201-689-8470 การบันทึกการโทรจะมีให้ทางโทรศัพท์จนถึงเที่ยงคืนของวันที่ 2 มีนาคม 2554 โดยกดหมายเลข 1-877-870-5176 หรือสำหรับผู้โทรระหว่างประเทศ 1-858-384-5517 และใช้รหัสการประชุม 366163
เกี่ยวกับ Great Wolf Resorts, Inc.Vicon House of Moves เสร็จสิ้นการเปิดตัวแฟรนไชส์ซูเปอร์ฮีโร่ของ NHL/Stan Lee
ภาพยนตร์สั้น ‘The Guardian Project’ ฉายรอบปฐมทัศน์ระหว่างเกม NHL All-Star; โครงการสร้างและแสดงผลใน Unreal Engine ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์ House of Moves ที่เป็นกรรมสิทธิ์
31 มกราคม 2554 15:38 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– Vicon House of Moves (HOM) บริษัทผู้ให้บริการโมชั่นแคปเจอร์และแอนิเมชั่นชั้นนำ ได้รับการว่าจ้างจาก Guardian Media Entertainment (GME) ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง National Hockey League® (NHL) และ SLG Entertainment นำโดย Stan Lee แห่ง POW! Entertainment เพื่อพัฒนาหนังสั้นซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามในการเปิดตัวแฟรนไชส์ซูเปอร์ฮีโร่เรื่องใหม่ชื่อ The Guardian Project
“เราเลือกที่จะสร้างโปรเจกต์นี้โดยใช้ Unreal engine ไม่เพียงแต่สำหรับเวลาในการเรนเดอร์ที่ลดลงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเลือกไดนามิกที่คุณสามารถมีได้สำหรับการควบคุมสภาพแวดล้อมและผลกระทบที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับทรัพยากรที่มีอยู่ ”ทวีตนี้เปิดตัวโครงการเดอะการ์เดี้ยน
The Guardians ฮีโร่อนิเมชั่น 30 ตัวที่สร้างขึ้นเพื่อสะท้อนคุณลักษณะของทีม NHL ได้รับการแนะนำเป็นรายบุคคลตลอดเดือนมกราคมผ่านแคมเปญโซเชียลมีเดียที่ซับซ้อนซึ่งโปรโมตด้วยการออกอากาศและการสนับสนุนด้านการตลาดในเวที จุดสุดยอดของแคมเปญนี้เกิดขึ้นระหว่างการแข่งขัน NHL All-S
tar Game ที่นำเสนอโดย Discover เมื่อวันที่ 30 มกราคมที่ เมืองราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา ในรูปแบบของอนิเมชั่นขนาดสั้นที่สร้างโดย Vicon House of Moves การเล่นสั้น ๆ ในสนามกีฬาทั้งบน Versus และ CBC Networks และได้รับการโพสต์ทางออนไลน์ ด้วย. ภาพยนตร์เรื่องนี้แนะนำฮีโร่ให
ม่เมื่อพวกเขามารวมตัวกันเพื่อต่อสู้กับวายร้าย Deven Dark ในขณะที่เขาพยายามยึดครองสนามกีฬา RBC Center การต่อสู้ระหว่างฝ่ายดีกับความชั่วเกิดขึ้นเมื่อฮีโร่ทั้ง 30 คนกระโจนเข้าสู่สนามรบ โดยพายุเฮอริเคนแคโรไลนาได้ช่วยชีวิตแฟนๆ สนาม ผู้พิทักษ์ และท้ายที่สุดแล้ว RBC Center จากความพินาศ
ฮีโร่ผู้พิทักษ์แต่ละคนได้รับการออกแบบโดย GME และมีชีวิตขึ้นมาในฐานะตัวละครที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์ (CG) โดย HOM ฮีโร่แต่ละคนได้รับลักษณะเฉพาะจากเมืองและแบรนด์ของทีม Oiler มีอาวุธที่เขาพุ่งลงสู่พื้น Bruin ต่อสู้กับความชั่วร้ายด้วยเสียงคำรามของเขา Los Angeles King มีดาบที่ก่อให้เกิดแผ่นดินไหวและอีกมากมาย
“Vicon House of Moves เป็นคู่หูที่แท้จริงตั้งแต่แรกเริ่ม โดยทำงานร่วมกับเราในการสร้างตัวละครแบบ 3 มิติ ออกแบบท่าทางการเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา พัฒนาแนวคิดเรื่อง สร้างสตอรี่บอร์ด ถ่ายทำไลฟ์แอ็กชัน เสร็จสิ้นการจับภาพการเคลื่อนไหวพร้อมกับการจัดการแอนิเมชั่น เสียงพากย์ และการตัดต่อขั้นสุดท้ายและการส่งมอบทั้งหมด” Adam Baratta ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ GME กล่าว “การทำให้ตัวละคร 30 ตัวมีชีวิ
ตขึ้นมา ซึ่งแต่ละตัวเชื่อมโยงกับทีม NHL ที่ได้รับความเคารพอย่างสูง ไม่ใช่งานเล็ก และ House of Moves เป็นหุ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมในการทำงานร่วมกันในทุกขั้นตอนของการผลิตนี้”เลิกใช้ Unreal Engine
โปรเจ็กต์ใดๆ ที่มีตัวละคร 30 ตัวโต้ตอบกันในสภาพแวดล้อมที่ผสมผสานระหว่าง CG และไลฟ์แอ็กชัน อาจสร้างความท้าทายให้กับแม้แต่โรงแอนิเมชันที่ใหญ่ที่สุด ในความพยายามที่จะเพิ่มประสิทธิภาพในการผลิต HOM ใช้ Unreal engine ของ Epic Games เพื่อเรนเดอร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นสำหรับการออกอากาศ การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีการเล่นเกมแบบดั้งเดิมที่ปฏิวัติวงการนี้เพื่อสร้างเนื้อหาคุณภาพสูงสำหรับโทรทัศน์ได้รับการอำนวยความสะดวกผ่านเวิร์กโฟลว์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ HOM และชุดเครื่องมือแบบกำหนดเอง
“เอ็นจิ้นเกมทำให้คุณสามารถจัดแสงและเรนเดอร์ฉากแบบโต้ตอบได้แบบเรียลไทม์ แม้ว่าคุณจะจัดการกับตัวละครหลายตัวก็ตาม ด้วยเอ็นจิ้นเกม คุณลดเวลาที่ต้องใช้ในการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่สำคัญ เพราะคุณมีความสามารถในการแสดงภาพล่วงหน้าของฉากที่เรนเดอร์ทั้งหมด” Peter Krygowski ผู้อำนวย
การ HOM กล่าว “เราเลือกที่จะสร้างโปรเจกต์นี้โดยใช้ Unreal engine ไม่เพียงแต่สำหรับเวลาในการเรนเดอร์ที่ลดลงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตัวเลือกไดนามิกที่คุณสามารถมีได้สำหรับการควบคุมสภาพแวดล้อมและผลกระทบที่ไม่สมเหตุสมผลสำหรับทรัพยากรที่มีอยู่ ”
“เราเขียนโค้ดหลายส่วนเพื่อช่วยสร้างเชดเดอร์แบบกำหนดเอง และเพื่อให้สามารถนำกล้องเสมือนเข้าและออกจาก Unreal Engine เพื่อจุดประสงค์ของโครงการนี้” Alberto caseyrace.com Menacheหัวหน้างานวิชวลเอฟเฟกต์ HOM และผู้พัฒนาไปป์ไลน์ อธิบาย “ด้วยเหตุนี้เราจึงมีความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์ที่น่าทึ่ง และสามารถเรนเดอร์เฟรม 8K ได้ในเวลาไม่กี่วินาที—ไม่ต้องพูดถึงการประหยัดต้นทุนอุปกรณ์โดยไม่ต้องใช้เรนเดอร์ฟาร์มที่มี CPU หลายตัว!”
ในอนาคต HOM มีเป้าหมายที่จะเชื่อมโยง Unreal Engine เข้ากับระบบจับการเคลื่อนไหว Vicon เพื่อให้ลูกค้าสามารถเห็นประสิทธิภาพ mo-cap ที่บันทึกไว้ซึ่งรวมเข้ากับระดับเกมที่แสดงผลในเอ็นจิ้นเกมแบบเรียลไทม์
“ในโปรเจกต์แบบนี้ คุณต้องคิดถึงเส้นทางของการคาดเดาตัวละครและสภาพแวดล้อมต่างๆ ให้กลายเป็นเนื้อหาของเกม ซีรีส์โทรทัศน์—และถ่ายทอดองค์ประกอบสร้างสรรค์ CG ระหว่างสื่อต่างๆ ด้วยการสร้างฉากในเอนจิ้นเกมจากภายนอก ตัวเลือกของเราจะกว้างขึ้นมาก — ความจำเป็นในการดาวน์ไฟล์ res จากการออกอากาศไปยังเกมจะลดลง” Brian Rausch รองประธานฝ่ายการผลิตของ HOM อธิบาย
เนื้อหา CG สำหรับวิดีโอสั้นนี้สร้างขึ้นโดยใช้ Autodesk Maya, Pixologic ZBrush และ Autodesk MotionBuilder ใช้เพื่อกำหนดเป้าหมายแอนิเมชันใหม่และสำรวจสภาพแวดล้อมระหว่างเซสชันการจับภาพเคลื่อนไหว HOM จับภาพการแสดงผาดโผนและโพสท่าของซูเปอร์ฮีโร่ผู้พิทักษ์ทั้ง 30 ตัวที่เวทีโมชันแคปเจอร์ขนาด 26,000 ตารางฟุต ซึ่งติดตั้งกล้อง Vicon T160 มากกว่า 200 ตัวตลอดเก้าวันของการถ่ายทำโมแคป โปรเจกต์เสร็จสมบูรณ์ภายในหกเดือนด้วยทีมครีเอทีฟที่เริ่มต้นที่ 10 และเติบโตเป็น 200 ที่จุดสูงสุดของโปรเจ็กต์
ภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้น The Guardian Project ที่ NHL All-Star Game ปิดท้ายสุดสัปดาห์ฮอกกี้ใหญ่ในเมืองราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งเริ่มด้วยงาน NHL Fan Fair™ ที่ศูนย์การประชุมราลี นอกจากภาพยนตร์แล้ว Vicon House of Moves ยังออกแบบประสบการณ์การโต้ตอบเสมื
อนจริงสำหรับบูธ The Guardian Project ที่งาน NHL Fan Fair™ ประสบการณ์นี้ช่วยให้แฟน ๆ สวมแว่นเสมือนจริงและดำดิ่งสู่สภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งพวกเขาได้ใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวกับฮีโร่ผู้พิทักษ์ที่เพิ่งเปิดตัวบางส่วนในขณะที่พวกเขาทำการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์
เกี่ยวกับ Vicon House of MovesVicon House of Moves เป็นสตูดิโอสำหรับภาพยนตร์ โทรทัศน์ เกม และงานโฆษณาเชิงพาณิชย์มากว่า 10 ปี และเพิ่งทำงานในโครงการสำหรับลูกค้า ได้แก่ Microsoft, Activision, EA, Bandai, Rockstar Games, Capcom, THQ, Naughty Dog สตูดิ
โอ, SCEA, Bungie และอื่นๆ นอกจากเวทีหลัก HOM แล้ว สถานที่ขนาด 26,000 ตารางฟุตยังเป็นที่ตั้งของไดรฟ์ข้อมูลการบันทึกเต็มประสิทธิภาพที่สามารถบันทึกเสียงคุณภาพสูงพร้อมๆ กันกับเซสชันการบันทึกโดยไม่มีเสียงรบกวนรอบข้างรบกวน
เกี่ยวกับ วีคอนOrange Drive สรุปงานอีเวนต์สามวันพร้อมรายชื่อผู้มีความสามารถพิเศษและการแสดง
31 มกราคม 2554 15:26 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลดลงสำหรับซอฟต์แวร์เกม เครื่องปาจิงโกะและเครื่องสล็อต “pachi-slo”; และยา/เวชภัณฑ์ (ลดลง 10.6%) จากการลดโฆษณายาแก้หวัดและยาช่วยย่อยอาหาร หมวดหมู่อื่นๆ ที่การใช้จ่ายลดลง ได้แก่ การขนส่ง/การพักผ่อน (ลดลง 9.6%) เนื่องจากการลดตำแหน่งโดยสายการบิน สิ่งอำนวยความส
ะดวกเพื่อการพักผ่อน และอุตสาหกรรมบันเทิง สิ่งอำนวยความสะดวกด้านอสังหาริมทรัพย์/ที่อยู่อาศัย (ลดลง 8.6%) การลดลงของการโฆษณาองค์กรโดยบริษัทคอนโดมิเนียมและการก่อสร้าง; โฆษณาย่อย/อื่นๆ (ลดลง 7.2%) เมื่อปฏิเสธโฆษณาที่ต้องการความช่วยเหลือชั่วคราวและโฆษณาย่อย; การจัด
จำหน่าย/การค้าปลีก (ลดลง 4.8%) ในตำแหน่งที่ต่ำกว่าโดยห้างสรรพสินค้า ร้านสะดวกซื้อ และบริษัทการตลาดแบบตรง การศึกษา/บริการทางการ
แพทย์/ศาสนา (ลดลง 4.3%) ซึ่งเห็นการลดลงของการโฆษณาด้านการศึกษาและศาสนา เครื่องมือวัด/เครื่องใช้สำนักงานที่มีความแม่นยำ (ลดลง 4.3%) เนื่องจากการลดโฆษณาสำหรับอุปกรณ์สำนักงานและรายการอื่นๆ เครื่องดื่ม/บุหรี่ (ลดลง 4.0%) เนื่องจากการลดลงของการใช้จ่ายเพื่อซื้อชาเขียวญี่ปุ่
น ชาวญี่ปุ่น ในตำแหน่งที่ต่ำกว่าโดยห้างสรรพสินค้า ร้านสะดวกซื้อ และบริษัทการตลาดแบบตรง การศึกษา/บริการทางการแพทย์/ศาสนา (ลดลง 4.3%) ซึ่งเห็นการลดลงของการโฆษณาด้านการศึกษาและศาสนา เครื่องมือวัด/เครื่องใช้สำนักงานที่มีความแม่นยำ (ลดลง 4.3%) เนื่องจากการลดโฆษณา
สำหรับอุปกรณ์สำนักงานและรายการอื่นๆ เครื่องดื่ม/บุหรี่ (ลดลง 4.0%) เนื่องจากการลดลงของการใช้จ่ายเพื่อซื้อชาเขียวญี่ปุ่น ชาวญี่ปุ่น ในตำแหน่งที่ต่ำกว่าโดยห้างสรรพสินค้า ร้านสะดวกซื้อ และบริษัทการตลาดแบบตรง การศึกษา/บริการทางการแพทย์/ศาสนา (ลดลง 4.3%) ซึ่งเห็นการลดลงของก
ารโฆษณาด้านการศึกษาและศาสนา เครื่องมือวัด/เครื่องใช้สำนักงานที่มีความแม่นยำ (ลดลง 4.3%) เนื่องจากการลดโฆษณาสำหรับอุปกรณ์สำนักงานและรายการอื่นๆ เครื่องดื่ม/บุหรี่ (ลดลง 4.0%) เนื่องจากการลดลงของการใช้จ่ายเพื่อซื้อชาเขียวญี่ปุ่น ชาวญี่ปุ่นสาเกและโชจู (สุรากลั่น) และโฆษณ
าน้ำแร่ รถยนต์/ผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้อง (ลดลง 2.2%) ในตำแหน่งที่น้อยลงสำหรับรถยนต์นั่งในประเทศและรถยนต์ใช้แล้ว สื่อสิ่งพิมพ์ (ลดลง 1.9%) อันเป็นผลจากการใช้จ่ายโฆษณาทางหนังสือพิมพ์และหนังสือที่ลดลง และอาหาร (ลดลง 0.2%) ซึ่งมีโฆษณาน้อยลงสำหรับผลิตภัณฑ์จากเนื้อสัตว์และอาหารถุงรีทอร์ท
เกี่ยวกับเดนท์สุ อิงค์Dentsu Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2444 ดำรงตำแหน่งเอเจนซี่แบรนด์เดี่ยวที่ใหญ่ที่สุดในโลกมาเกือบ 40 ปี ด้วยแนวทาง “การออกแบบการสื่อสารแบบผสมผสาน” ที่เป็นเอกลักษณ์Dentsu ให้บริการลูกค้าข้ามชาติด้วยบริการโฆษณาและการตลาดที่ครอบคลุมมากที่สุดในอุตสาหก
รรม ในขณะที่ยังคงติดตามนวัตกรรมในเวทีดิจิทัล Dentsu มีบทบาทในการผลิตและการตลาดของภาพยนตร์กีฬา อนิเมะ และเนื้อหาความบันเทิงอื่น ๆ ในระดับโลก Dentsu Group มีลูกค้ามากกว่า 6,000 รายและพนักงานเกือบ 20,000 คนทั่วโลก
เมมฟิส, เทนเนสซี–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ ในระหว่างงานFIRST ® National Robot Ship Day ประจำปี FedEx Corp. (NYSE: FDX) ผ่านบริษัทที่ดำเนินการจะให้บริการขนส่งหุ่นยนต์มากกว่า 1,000 ตัวจากทีมนักศึกษาทั่วสหรัฐอเมริกา ที่กำลังแข่งขันในงาน 2011 FIRST ® Robotics
Competition (FRC ® ) สร้างขึ้นจากนวัตกรรม FedEx สนับสนุนการแข่งขันระดับนานาชาตินี้ด้วยการบริจาคการจัดส่ง กระจายไปทั่วทีมในสหรัฐอเมริกา ในความพยายามที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้คนรุ่นต่อไปสนใจและมีส่วนร่วมในวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
“FIRST นำความตื่นเต้นของการแข่งขันกีฬามาสู่วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีผ่านการแข่งขันหุ่นยนต์ทั้งหมดของเรา”ทวีตนี้FIRST Robotics Competition เป็นการแข่งขันประจำปีที่ช่วยให้นักเรียนได้ค้นพบความตื่นเต้นของวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรม และคณิตศาสตร์ (STEM) และรางวัลที่อาชีพใน STEM สามารถนำมาให้ได้ นักเรียนมัธยมปลายมากกว่า 50,000 คนจากสหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย บราซิล แคนาดา เยอรมนี อิสราเอล เม็กซิโก ตุรกี และสหราชอาณาจักรจะเข้าร่วมการแข่งขันในปีนี้
โดยรวมแล้ว FedEx จะเคลื่อนย้ายหุ่นยนต์และลังไม้ของสหรัฐฯ จำนวน 227 ตัน โดยเฉลี่ย 400 ปอนด์ต่อทีม ผ่านเครือข่าย การจัดส่งของ ทีมFIRST จะได้รับประโยชน์จากชุดนวัตกรรมของ FedEx ซึ่งรวมถึงคอมพิวเตอร์ในยานพาหนะสำหรับจัดส่ง ความสามารถในการติดตามและซอฟต์แวร์ การติดตามสถานะของบรรจุภัณฑ์ และการใช้เทคโนโลยีไร้สายสำหรับการขนส่ง
ทีมนักเรียนมีเวลาเพียงหกสัปดาห์ในการสร้างหุ่นยนต์ให้ตรงตามข้อกำหนด โดยทำงานภายใต้หลักเกณฑ์ที่เข้มงวดเพื่อสร้างผลงานสำหรับการแข่งขันในฤดูกาลที่ 20 FedEx เริ่มระยะเวลาหกสัปดาห์ในวันที่ 8 มกราคม 2554 โดยจัดส่งวัสดุที่จำเป็นสำหรับการออกแบบหุ่นยนต์
วันนี้ ใน วันส่งหุ่นยนต์แห่งชาติ ครั้งแรกทุกทีมต้องมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์หุ่นยนต์ของตนผ่านการจัดส่งของ FedEx จนกว่าจะมีการแข่งขันระดับภูมิภาคในเดือนมีนาคมและเมษายน ฤดูกาลนี้ คาดการณ์ไว้ 2,075 ทีม ซึ่งรวมถึงทีมหน้าใหม่ 417 ทีม จะเข้าร่วมในกิจกรรมการแข่งขัน ซึ่งรวมถึงการแข่งขันระดับ
ภูมิภาคครั้งแรก 48 รายการในสหรัฐอเมริกา แคนาดา และอิสราเอล รวมถึงการแข่งขันระดับเขต 9 รายการ และการแข่งขันชิงแชมป์ระดับรัฐ 1 รายการในมิชิแกน ซึ่งจะนำไปสู่ปี2554 FIRST Championship จะจัดขึ้นที่ Edward Jones Dome ใน St. Louis วันที่ 27-30 เมษายน
“นวัตกรรมเป็นส่วนสำคัญของวัฒนธรรมและกลยุทธ์ทางธุรกิจของ FedEx” Stephanie Butler ผู้จัดการฝ่ายสนับสนุนองค์กรของ FedEx อธิบาย “เรามีความกระตือรือร้นอย่างมากกับ Junior Achievement และ Teach for America รวมถึงFIRSTและเชื่อมั่นว่าการเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยี การสร้างสรรค์
สิ่งใหม่ๆ และสร้างงาน เราจำเป็นต้องสนับสนุนการศึกษาและส่งเสริมความหลงใหลในวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี เราภูมิใจที่ช่วยทำให้ การจัดส่งการแข่งขันหุ่นยนต์ ครั้งแรกเป็นไปได้เป็นปีที่ 7 โดยบริจาคค่าใช้จ่ายในการขนส่งกล่องขนาด 400 ปอนด์หลายพันกล่องทั่วประเทศ”
ในการแข่งขันปี 2554 พันธมิตรสองทีมจากสามทีมจะแข่งขันกันบนสนามขนาด 27 x 54 ฟุตพร้อมเสา โดยพยายามเก็บคะแนนด้วยการแขวนชิ้นส่วนโลโก้รูปสามเหลี่ยม วงกลม และสี่เหลี่ยมจัตุรัสกับหุ่นยนต์ให้ได้มากที่สุด เรียกว่า “LOGO MOTION™” จะได้รับคะแนนโบนัสสำหรับหุ่นยนต์แต่ละตัวที่สามารถแขวนและประกอบชิ้นส่วนโลโก้เพื่อสร้างโลโก้ตัวแรก หุ่นยนต์ยังสามารถใช้ Mini-Bots เพื่อปีนเสาแนวตั้งเพื่อโอกาสในการรับคะแนนเพิ่มเติม
“ FIRSTนำความตื่นเต้นของการแข่งขันกีฬามาสู่วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีผ่านการแข่งขันหุ่นยนต์ทั้งหมดของเรา” บิล มิลเลอร์ ผู้อำนวยการการแข่งขันหุ่นยนต์FIRST กล่าว “เราสร้างความตื่นเต้น ความท้าทาย และความสนุกสนานใน STEM ในขณะเดียวกันก็ยกย่องนักศึกษาเทคโนโลยี วิทยาศาสตร์ และวิศวกรรมของเราว่าเป็นผู้นำในการสร้างสรรค์”
นักเรียนมัธยมปลายมากกว่า 50,000 คนจะเข้าร่วมการ แข่งขันหุ่นยนต์ ครั้งแรกประจำ ปี 2554 ในฤดูกาลนี้เกี่ยวกับเฟดเอ็กซ์ คอร์ปไมอามี–( BUSINESS WIRE )–Orange Drive South Beach New Year’s Festival ซึ่งพัฒนาร่วมกันโดย Union Square Agency (USSE Corp., Pink OTC Symbol: UCRP) และ Orange Bowl Committee ปิดท้ายงานสามวันด้วย เรื่องราวแห่งความสำเร็จและเวทีแห่งการเฉลิมฉลองในปีหน้า
“Gridiron Bash เป็นความสำเร็จที่น่าตื่นเต้นสำหรับมหาวิทยาลัยที่เข้าร่วมทั้งสองแห่ง ได้แก่ Stanford และ Virginia Tech ความกระตือรือร้นที่แฟนๆ เชียร์ลีดเดอร์ และวงดนตรีของพวกเขาแสดงให้เห็นช่วยปิดฉากสุดสัปดาห์ที่ Orange Drive ของเราได้”
ทวีตนี้Orange Drive เริ่มเทศกาลเปิดฉากด้วยพิธีตัดริบบิ้นกับเมือง Miami Beach ซึ่งประกาศอย่างเป็นทางการว่า Ocean Drive, Orange Drive สำหรับวันหยุดสุดสัปดาห์สามวัน พร้อมด้วยคำประกาศจากรองนายกเทศมนตรี Michael Gongora Tony Argiz ประธานคณะกรรมการ Orange Bowl,
Eric Poms ประธานคณะกรรมการ Orange Bowl, CEO ของ Union Square Agency Gary Cioffi, ประธาน Union Square Agency Shawn Garrity และ Obie มาสคอตอย่างเป็นทางการของคณะกรรมการ Orange Bowl – รักตัวละครและแฟน ๆ ที่ชื่นชอบ
งานนับถอยหลังวันส่งท้ายปีสำหรับเด็กจัดขึ้นตั้งแต่เวลา 11.00 น. – 14.00 น. ที่เซาท์บีชในวันส่งท้ายปีเก่า และจัดโดย Radio Disney 990 AM นอกจากนี้ ผู้ชนะซีซันที่สามของ Next Big Thing ของ Radio Disney, Kicking Daisies ได้แสดงในงานสำหรับครอบครัวนี้ ตามรายงานของหนังสือพิมพ์ท้องถิ่น The Miami Herald ของ South Florida วัยรุ่นและเด็ก ๆ สามารถเฉลิมฉลองได้ “ปีใหม่มาถึงก่อนเวลา 12 ชั่วโมงในวันศุกร์
โดยมีฉากหลังเป็นดวงอาทิตย์ คลื่น และหาดทรายในช่วง ‘วันส่งท้ายปีเก่า’” Toluse Olorunnipa เขียน ครอบครัวที่เข้าร่วมงาน Kids Countdown คิดว่างานที่เป็นมิตรกับครอบครัวนี้เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการฉลองปีใหม่