สมัคร Holiday Palace ทดลองเล่น Holiday Palace สล็อตฮอลิเดย์

สมัคร Holiday Palace ทดลองเล่น Holiday Palace สล็อตฮอลิเดย์ การเล่นเริ่มต้นด้วยผู้เล่นวางเงินเดิมพันเท่าๆ กันในวงพนันแอนเต้และบลายด์ ผู้เล่นอาจทำการเดิมพันข้างที่เลือกในการเดิมพัน “การเดินทาง”

ผู้เล่นทุกคนและเจ้ามือจะได้รับไพ่ห้าใบโดยที่ไพ่ของเจ้ามือคว่ำหน้าลงและเปิดเผยเมื่อสิ้นสุดการเล่นเท่านั้น หลังจากตรวจสอบไพ่ของเขาแล้ว ผู้เล่นมีตัวเลือกในการวางเดิมพัน “เล่น” หรือ “หมอบ” บนมือของเขา การเดิมพัน Play จะต้องเท่ากับสองเท่าของการเดิมพัน Ante

เมื่อผู้เล่นทุกคนได้เล่นหรือหมอบไพ่แล้ว เจ้ามือจะเปิดเผยไพ่ของเขาและเปรียบเทียบมือของเขากับไพ่ของผู้เล่นแต่ละคน ขึ้นอยู่กับค่ามือโป๊กเกอร์ที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ มือสูงสุดจะชนะ

หากเจ้ามือมีมือที่สูงกว่า ผู้เล่นจะเสียเงินเดิมพันแบบ Ante, Blind และ Play หากเจ้ามือและผู้เล่นเสมอกัน การวางเดิมพันแบบ Ante, Blind และ Play จะผลักและผู้เล่นจะเก็บไว้ หากผู้เล่นมีมือที่สูงกว่า การเดิมพันแบบ Ante และ Play จะได้รับเงินเท่ากัน การเดิมพันแบบตาบอดจะจ่ายตามตารางการจ่ายเงินที่ลงรายการบัญชีไว้ โดยผลตอบแทนที่ชนะจะเริ่มต้นด้วยมือตรงจ่ายแม้แต่เงินจนถึงไพ่ไวด์การ์ดทั้งห้าใบซึ่งจ่าย 1,000 ต่อ 1 โดยมีโอกาสตี 2.86 ล้านมือ (ตัวช่วยสร้างของ ราคาต่อรอง 2023)

กลยุทธ์การเดิมพันขั้นพื้นฐาน

ตามคำแนะนำในบทความที่ผ่านมาเกี่ยวกับการเล่นเกมไพ่คาสิโน ก่อนที่เจ้าหน้าที่ประจำชั้นหรือผู้ควบคุมดูแลจะสามารถระบุการเล่นที่ “ไม่ดี” ได้ พวกเขาจะต้องสามารถระบุการเล่นที่ “ดี” ได้ก่อน สิ่งนี้ต้องการให้หัวหน้างานพื้นหรือเจ้าหน้าที่เฝ้าระวังต้องมีความรู้เกี่ยวกับพื้นฐานการเล่นและ/หรือกลยุทธ์การเดิมพันของเกมบนโต๊ะที่พวกเขากำลังปกป้อง

กลยุทธ์ “พื้นฐาน” ที่สมบูรณ์แบบสำหรับ DJ Wild นั้นค่อนข้างง่าย พ่อมดแห่ง Odds กล่าวว่า:

เพิ่มด้วยคู่ของ 4s หรือดีกว่ายกเว้นด้วย 4s สองตัวและซิงเกิลตัน “3” (4, 4, 3, X, X) มิฉะนั้นให้พับ

พ่อมดอธิบายต่อไปว่าการถือไพ่ “3” อย่างระมัดระวังจะลดโอกาสที่เจ้ามือจะถือไพ่ 3 คู่ในมือที่รองลงมา การตัดสินใจเล่น/หมอบที่สมบูรณ์แบบด้วยคอมพิวเตอร์จะส่งผลให้ได้เปรียบเจ้ามือทางคณิตศาสตร์ 3.47 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันล่วงหน้า (Wizard of Odds 2023)

การเดิมพันข้างใดข้างหนึ่งไม่ใช่ข้อพิจารณาที่เกี่ยวข้องกับปัญหาเกี่ยวกับการป้องกันเกม และสำหรับบทความนี้ไม่ได้กล่าวถึง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคณิตศาสตร์ของ DJ Wild Poker โปรดดูที่นี่

ลู่ทางแห่งการโจมตีใน DJ Wild Poker

แจ้งเตือนสปอยเลอร์! วิธีการทั่วไป 2 วิธีในการโจมตีเกมทางเลือก การสมรู้ร่วมคิดของผู้เล่น และการดูไพ่ของเจ้ามือ ไม่มีฟันกับ DJ Wild Poker ขึ้นอยู่กับไพ่ห้าใบและความสำคัญของการรู้ว่าเจ้ามือถือไพ่สำคัญเหล่านั้นหนึ่งใบหรือมากกว่าหรือไม่ อันดับแรกดูเหมือนว่าการสมรู้ร่วมคิดของผู้เล่นจะเป็นภัยคุกคามอย่างมากต่อ

เกม ปรากฎว่าไม่ใช่กรณีนี้ เว็บไซต์ของนักการพนันลดราคาโพสต์การวิเคราะห์การโจมตีสมรู้ร่วมคิดของเขากับผู้เล่นหกคนที่ถ่ายทอดข้อมูลการ์ดที่แน่นอนในทุกมือ การใช้กลยุทธ์คอมพิวเตอร์ที่สมบูรณ์แบบเพื่อกำหนดมือที่เป็นไปได้ของเจ้ามือและข้อกำหนดขั้นต่ำของมือผู้เล่นที่จำเป็นสำหรับการเดิมพัน “เล่น” อย่างมีกำไร นัก

พนันลดราคาคำนวณว่าผู้เล่นที่สมรู้ร่วมคิดสามารถเอาชนะขอบบ้านเล็กน้อยที่ 3.47 เปอร์เซ็นต์ การเล่นที่สมบูรณ์แบบด้วยคอมพิวเตอร์ทำให้ทีมปะทะกันมีผู้เล่นเพียง 0.5 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น หากข้อมูลในมือของผู้เล่นใช้กลยุทธ์ที่สามารถนำไปใช้ที่โต๊ะโดยไม่ต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่ซ่อนอยู่ เจ้ามือจะยังคงมีความได้เปรียบประมาณ 1 เปอร์เซ็นต์

ช่องทางทั่วไปประการที่สองสำหรับการโจมตีเกมทางเลือกคือการสอดแนมไพ่ของเจ้ามือหนึ่งใบในมือไพ่ห้าใบของเขาหรือเธอระหว่างการนำออกจากเครื่องสับ วิธีการนี้ยังตกลงบนหน้าของมัน ประการแรก เนื่องจากไม่มีข้อกำหนดคุณสมบัติของดีลเลอร์ การพิจารณาว่าจะ “เล่น” หรือ “หมอบ” ตามความรู้ไพ่ใบเดียวนั้นไม่มีประโยชน์ ประการที่สอง การเห็นไพ่หนึ่งใบจากไพ่ห้าใบของเจ้ามือไม่ได้ให้ข้อมูลเพียงพอแก่ผู้เล่นที่ได้เปรียบเกี่ยวกับความแข็งแกร่งของมือของเจ้ามือเพื่อสร้างกำไรเบี่ยงเบนจากกลยุทธ์พื้นฐานของเกม

เกี่ยวกับการโกงที่ DJ Wild Poker วิธีที่เป็นไปได้สองวิธีคือ การสลับไพ่ระหว่างผู้เล่นสองคน การ์ดทำเครื่องหมายสำหรับข้อมูลการเล่นด้วยมือ

การสลับไพ่ระหว่างผู้เล่นช่วยให้ผู้โกงสามารถเพิ่มความแข็งแกร่งของมือเดิมพันที่สูงขึ้นโดยเสียค่าใช้จ่ายจากมือเดิมพันขั้นต่ำ คนโกงจะไม่พยายามนำไพ่แปลกปลอมเข้ามาในเกม เพราะเครื่องสับส่วนใหญ่จะระบุไพ่ใบนั้นทันทีในระหว่างรอบการสับไพ่ถัดไป การสลับไพ่นี้เรียกว่าสวิตช์ “ศอกถึงศอก” เนื่องจากผู้เล่นที่โกงจะต้องนั่งบนโต๊ะติดกันโดยให้ศอกตรงข้ามแตะกัน

เมื่อได้รับไพ่แล้ว คนโกงการพนันขั้นต่ำจะมองไปที่มือของเขาเพื่อหาไพ่เสริมที่เป็นไปได้ หากเขามีไวด์การ์ด เขาจะแลกเปลี่ยนการ์ดกับผู้เล่นที่มีเดิมพันสูงกว่าเป็นการ์ดสำรองของผู้เล่นคนนั้น ในลักษณะนี้ ผู้เล่นที่มีการเดิมพันสูงกว่าจะมีโอกาสดีขึ้นมากในการถือไวลด์การ์ดหนึ่งใบหรือมากกว่านั้นไว้ในมือ

สิบแปดมงกุฎแต่ละคนจะจับไพ่ที่ต้องการจากมือของเขาและวางไพ่สี่ใบที่เหลือคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ไพ่ที่ฝ่ามือจะถูกสับเปลี่ยนภายใต้ฝาครอบของแขนและขอบโต๊ะ จากนั้นเมื่อเปลี่ยนแล้ว ให้หงายไพ่กลับลงบนไพ่ที่เหลืออยู่บนโต๊ะ สิบแปดมงกุฎคนที่สามจะยืนอยู่ด้านหลังและระหว่างตัวสลับทั้งสอง ปิดกั้นการมองเห็นที่เป็นไปได้ของการ์ดที่เปลี่ยนจากมุมนั้น หมายเหตุ: ทีมสวิตช์จะอยู่ในสองที่นั่งสุดท้ายของตาราง

สิบแปดมงกุฎคนที่สี่จะอยู่ในที่นั่งที่หนึ่งหรือที่สองของโต๊ะพร้อมกับงานที่ได้รับมอบหมายเพื่อหันเหความสนใจของเจ้ามือออกจากการสับเปลี่ยนของขี้โกงสองคน ผู้เบี่ยงเบนความสนใจจำเป็นต้องชะลอการเล่นบนโต๊ะเพื่อให้ผู้สลับไพ่สองคนมีเวลาทำงานให้เสร็จก่อนที่เจ้ามือจะไปที่ตำแหน่งของทีมสลับบนโต๊ะ โดยปกติจะใช้เวลา

หกถึงสิบวินาทีในการแลกเปลี่ยนให้เสร็จสมบูรณ์ ผู้เบี่ยงเบนความสนใจยังได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่เฝ้าระวังและจะเฝ้าดูพื้นที่ภายในหลุมเพื่อหาสิ่งบ่งชี้ใด ๆ ที่พื้นสังเกตเห็นว่ามีการใช้กลโกงการเปลี่ยนการ์ด ทำอย่างมีประสิทธิภาพ ไพ่ที่เปลี่ยนจริงจะไม่ถูกมองเห็นแม้ผ่านการตรวจสอบวิดีโอ จะเห็นเฉพาะเทคนิคเท่านั้น และเป็นปัจจัยเดียวในการระบุถึงการโกงนี้

เคล็ดลับการตรวจจับ : เนื่องจากการป้องกันไม่สามารถทำได้จริง การตรวจจับจึงเป็นสิ่งที่ผู้บริหารต้องให้ความสำคัญ ต่อไปนี้เป็นตัวบ่งชี้ว่าอาจมีทีมสลับการ์ดที่ทำงานที่โต๊ะเกมทางเลือกของคุณ

สองคนนั่งศอกถึงศอกคนหนึ่งเดิมพันเงินจำนวนมากโดยมีบุคคลที่สามยืนอยู่ข้างหลัง ผู้เล่นสองคนจากศอกถึงศอกยังแอบดูมือของตัวเองมากกว่าหนึ่งครั้ง: หรือที่เรียกว่า การแอบดู มือของพวกเขาสองครั้ง ผู้เล่นคนอื่นที่นั่งอยู่ในตำแหน่งการเดิมพันที่หนึ่งหรือสองซึ่งเป็นสิ่งที่เบี่ยงเบนความสนใจ ; พูดคุยกับเจ้ามืออย่างต่อเนื่องและทำให้เกมช้าลง

หมายเหตุ : เป็นการดีที่ Surveillance จะทำการตรวจสอบวิดีโอเมื่อใดก็ตามที่มีการจ่ายเงินจำนวนมากในเกมทางเลือก ควรดำเนินการตรวจสอบเพื่อรับรองความถูกต้องของมือที่ชนะก่อนการชำระเงิน นอกจากนี้ การตรวจสอบสามารถทำได้จากพื้นโดยดูที่หน้าจอการแจกไพ่บนเครื่องสับไพ่ของ I-Deal

การตอกบัตรเป็นวิธีการโกงที่เป็นไปได้ต่อไป กลยุทธ์การทำเครื่องหมายเป็นมาตรฐาน แต่เทคนิคการทำเครื่องหมายบนการ์ดจริงนั้นแตกต่างกันไป ในกรณีส่วนใหญ่ เครื่องหมายจริงบนการ์ดจะไม่ถูกตรวจจับจนกว่าจะสามารถตรวจสอบการ์ดได้อย่างใกล้ชิด สัญญาณที่บอกเล่าของการเล่นไพ่ที่ถูกทำเครื่องหมายคือ (1) กลยุทธ์ของสิบแปดมงกุฎสำหรับ Play หรือ Fold หรือ (2) การกระทำของการทำเครื่องหมายไพ่โดยสิบแปดมงกุฎ

การทำเครื่องหมายไพ่ในเกมไพ่ใด ๆ นั้นทำขึ้นเพื่อให้ผู้โกงสามารถระบุอันดับหรือมูลค่าของไพ่ในมือของเจ้ามือได้ เพื่อจุดประสงค์ในการให้ข้อมูล อย่างน้อยที่สุดการ์ด “ไวด์” ทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายไว้ กลโกงอาจเลือกที่จะทำเครื่องหมายไพ่สูงหลายใบ เช่น เอซและคิงส์ เครื่องหมายจะถูกนำไปใช้ในลักษณะที่สามารถระบุคีย์การ์ดเหล่านี้ได้ในขณะที่วางหรือซ้อนกันต่อหน้าเจ้ามือ

หากไพ่ของเจ้ามือกระจายไพ่กว้างห้าใบ วิธีที่เป็นไปได้มากที่สุดในการแต้มไพ่คือการใช้ “แต้ม” Daub เป็นสารสีที่ใช้ระหว่างการเล่นโดยคนขี้โกงคนหนึ่งที่เชี่ยวชาญในการทาและอ่านสาร

หากมือของเจ้ามือวางซ้อนกันบนโต๊ะ คนขี้โกงจะงอและ/หรือจีบไพ่โดยใช้ส่วนโค้ง/จีบตามมุมต่างๆ หรือขอบของไพ่ การใช้วิธีการทำเครื่องหมายที่บิดเบือนรูปลักษณ์ของไพ่จะทำให้ผู้โกงเห็นค่าของไพ่ในขณะที่อยู่ในกองไพ่ห้าใบเดียว

โอกาสที่จะสังเกตเห็นการเล่นไพ่ที่ทำเครื่องหมายไว้นั้นมีโอกาสมากขึ้นเมื่อคนโกงอยู่ในขั้นตอนการทำเครื่องหมายไพ่ ถ้าสิบแปดมงกุฎใช้ “แต้ม” สารนั้นจะถูกทาด้วยปลายนิ้วในขณะที่ถูเบา ๆ ที่ด้านหลังของไพ่เป้าหมายด้วยนิ้วชี้ ถ้าสิบแปดมงกุฎตัดสินใจที่จะงอหรือจีบไพ่เข้ามุม การงอ/จีบสามารถทำได้หลายวิธีโดยถือไพ่เป้าหมายไว้ระหว่างนิ้วและใช้แรงกดเล็กน้อย การกระทำนี้มักจะมองไม่เห็นโดยบุคคลที่ไม่ได้รับการฝึกฝน

ใช้เวลาประมาณ 30 นาทีในการทำเครื่องหมาย 90 เปอร์เซ็นต์ของการ์ดเป้าหมายเมื่อตัวทำเครื่องหมายการ์ดสามารถสัมผัสการ์ดได้ครั้งละห้าใบ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณสมบัติแบบสองชั้นของเครื่องสับจะใช้เวลานานเป็นสองเท่า

เคล็ดลับการตรวจจับ:คนขี้โกงที่ใช้แต้มจะทาสารด้วยปลายนิ้วชี้ คนโกงแต้มจะเป็นคนที่สิบแปดมงกุฎที่จะอ่านเครื่องหมายและส่งสัญญาณค่าไพ่ชุมชนที่ทำเครื่องหมายไว้ให้กับคนขี้โกงคนอื่น ๆ ที่โต๊ะ ก่อนที่การเล่นโกงจะเริ่มต้น ผู้แต้มจะออกจากโต๊ะและมุ่งหน้าไปยังห้องน้ำเพื่อทำความสะอาดนิ้วของเขาและกำจัดถ้วยแต้ม (ที่วาง)

เคล็ดลับการตรวจจับอีกประการหนึ่งคือการดูกลยุทธ์ Play/Fold ของลูกค้า คอยดูลูกค้าที่หมอบไพ่ที่มีไพ่คู่ 4s หรือดีกว่า เมื่อเจ้ามือถือไวด์การ์ดอย่างน้อยหนึ่งใบ การเบี่ยงเบนจากกลยุทธ์พื้นฐานของเกมเมื่อผู้เล่นเดิมพันด้วยเงินจำนวนมากเป็นตัวบ่งชี้สำคัญของข้อมูลในมือของเจ้ามือ “อนาคต”

เมื่อเดือนที่แล้วเราได้ตรวจสอบเกมทางเลือกของ Three Card Poker (TCP) และวิธีการต่างๆ ในการโจมตีเกมทั้งที่ถูกกฎหมาย (การเล่นที่ได้เปรียบ) และผิดกฎหมาย (การโกง) ในบทความนี้เราจะตรวจสอบวิธีการโจมตีที่คล้ายกันกับเกม Mississippi Stud Poker (MSP) มีสามความแตกต่างในการทำงานระหว่างสองเกม ความแตกต่างประการแรกคือการโจมตี TCP ส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่ข้อมูลที่เป็นไปได้ที่ได้รับจากไพ่สามใบของเจ้ามือ ใน MSP โฟกัสไปที่การรับข้อมูลของการ์ดชุมชนสามใบของเกม นอกจากนี้ ใน MSP เจ้ามือจะไม่ได้รับไพ่ในมือและไม่มีไพ่โฮล และหลังจากนั้นก็ไม่จำเป็นต้อง “มีคุณสมบัติ” ในการเล่นหรือมีไพ่ที่ต้องทำให้ผู้เล่นดีที่สุด

ประการที่สอง ใน TCP มีการเดิมพันเพียงรอบเดียว อย่างไรก็ตาม ใน MSP มีสามรอบการเดิมพันตามข้อมูลของไพ่เพิ่มเติมเมื่อไพ่กองกลางถูกเปิดเผย ด้วยวงจรการเดิมพันทั้งสามนี้ ผู้เล่นสามารถใช้ข้อมูลเมื่อรู้ไพ่สองใบ สามใบ และสี่ใบสุดท้าย ก่อนที่จะตัดสินใจวางเดิมพัน/หมอบ

ข้อแตกต่างที่สามคือผู้เล่นในเกม TCP มีตัวเลือกเพียง “คอล” หรือ “หมอบ” มือของเขา ใน MSP ผู้เล่นจะตัดสินใจว่าจะคอล หมอบ หรือยกมือ โดยมีความเป็นไปได้ที่จะเพิ่มเงินเดิมพันก่อนถึงสามเท่าในระหว่างรอบการเดิมพันใด ๆ หรือทั้งหมด

บางครั้งฉันถูกตั้งคำถามว่าเหตุใดจึงมีข้อได้เปรียบทางคณิตศาสตร์สูงสำหรับ Mississippi Stud Poker ซึ่งคำนวณได้ที่ประมาณ 5 เปอร์เซ็นต์ (โดยใช้กลยุทธ์การเดิมพันที่สมบูรณ์แบบของคอมพิวเตอร์) ความได้เปรียบของเจ้ามือที่สูงกว่าจะขึ้นอยู่กับการเดิมพันล่วงหน้าเท่านั้น อย่างไรก็ตาม รอบการเดิมพันสามรอบและความสามารถในการเพิ่ม 3 เท่าของ ante ในแต่ละรอบ ทำให้ผู้เล่นมีความเสี่ยงทั้งหมด 10 หน่วย ante

ขึ้นอยู่กับการเดิมพันที่สมบูรณ์แบบในแต่ละรอบ จำนวนหน่วยเฉลี่ยของการเดิมพันทั้งหมดในแต่ละมือคือ 3.6 หน่วย (Wizard of Odds 2022) ผลกระทบแบบเดียวกันนี้จะสังเกตได้เมื่อคำนวณความได้เปรียบที่ผู้เล่นได้เปรียบเมื่อรู้ว่าไพ่กองกลางยังไม่ได้เปิด กำไรทางคณิตศาสตร์ใด ๆ ของผู้เล่นจะถูกเปรียบเทียบเฉพาะกับการเดิมพันก่อนและไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของการเดิมพันเพิ่มเติมใด ๆ

กลยุทธ์การเดิมพันขั้นพื้นฐานเพื่อให้สามารถระบุการเล่นที่ไม่ดี ก่อนอื่นต้องสามารถระบุการเล่นที่ดีได้ สิ่งนี้ต้องการให้ผู้ดูแลพื้นหรือผู้ควบคุมดูแลต้องมีความรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์การเดิมพันพื้นฐานของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลยุทธ์ที่ใช้เมื่อผู้เล่นมีข้อมูลเพียงไพ่สองใบแรกของเขาในรอบการเดิมพันแรก กลยุทธ์ไพ่สองใบนี้มีดังนี้:

กับคู่ใดก็ได้ (ยกเว้น 2s) ด้วยไพ่กลางอย่างน้อยสองใบ (6-10) หรือไพ่สูงหนึ่งใบ (JA) เพิ่ม 1x ด้วย 6/5 ที่เหมาะสม พับอื่น ๆ ทั้งหมด

มีสามกลยุทธ์การเดิมพันที่แตกต่างกันตามไพ่ที่รู้จักในแต่ละรอบการเดิมพันทั้งสาม อย่างไรก็ตาม เพื่อวัตถุประสงค์ในการป้องกันเกม กลยุทธ์ที่สำคัญที่สุดคือสิ่งที่ผู้เล่นจะทำเมื่อเห็นไพ่สองใบแรกของเขา สามารถสันนิษฐานได้ว่าช่องทางส่วนใหญ่ในการโจมตี MSP นั้นเกี่ยวข้องกับการได้รับข้อมูลเกี่ยวกับการ์ดชุมชนที่จะเปิดเผย

ในอนาคต ข้อมูลนี้จะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของผู้เล่นที่เบี่ยงเบนจากกลยุทธ์การเดิมพันพื้นฐานเพื่อเดิมพัน 3 เท่าของ ante เมื่อกลยุทธ์ไพ่สองใบระบุว่าควรเดิมพัน 1 เท่าหรือหมอบ ข้อมูลส่วนใหญ่ที่ได้รับจากความรู้เกี่ยวกับไพ่ชุมชนในอนาคตจะปรากฏให้เห็นในระหว่างรอบการเดิมพันไพ่สองใบและควรเป็นจุดสนใจของพนักงานคาสิโนที่ปกป้องเกมนี้

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมของกลยุทธ์การเดิมพันพื้นฐานที่แนะนำสำหรับรอบการเดิมพันทั้งสาม โปรดคลิกที่นี่ :

ลู่ทางแห่งการโจมตีใน Mississippi Sud Poker มีสองวิธีในการจัดการที่จำเป็นต้องทราบเกี่ยวกับการโจมตีข้อได้เปรียบในการเล่นใน Mississippi Stud Poker:

ผู้เล่นแบ่งปันข้อมูลเมื่อรับตำแหน่งการเล่นทั้งเจ็ด การสอดแนมไพ่ชุมชนหนึ่งในสามของโต๊ะเพราะเจ้ามือสะเพร่า คุณไม่สามารถแยกแยะการโจมตีสมรู้ร่วมคิดของผู้เล่นที่ผู้เล่นทั้งเจ็ดคนในโต๊ะแบ่งปันข้อมูลมือ กฎของเกมทางเลือกที่ใช้การ์ดข้อมูล 35 ใบก่อนที่การสมรู้ร่วมคิดจะกลายเป็นภัยคุกคามจะไม่เกิดขึ้นในสถานการณ์นี้ หากผู้เล่นที่ได้เปรียบต้องนั่งทั้งเจ็ดตำแหน่งที่โต๊ะและใช้กลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบของคอมพิวเตอร์หลังจากการเปิดไพ่ชุมชนแต่ละใบ ทีมจะได้เปรียบประมาณ 1.5 เปอร์เซ็นต์เหนือเกม

สถานการณ์นี้ได้รับการยอมรับในช่วงโควิดเนื่องจากคาสิโนหลายแห่งตัดสินใจส่งไพ่ผู้เล่นทั้งหมดโดยหงายหน้า เมื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเห็นการ์ดทั้งหมด การรวบรวมข้อมูลการ์ดที่จำเป็นจะง่ายขึ้นมาก (และเร็วกว่า) นอกจากนี้ เนื่องจากข้อมูลการ์ดเปิดและพร้อมใช้งาน ทีมจึงไม่ต้องรับตำแหน่งที่นั่งทั้งหมด ตราบใดที่ลูกค้าประจำอยู่ในตำแหน่งอื่นที่เล่น ข้อมูลทั้งหมดที่มีอยู่สำหรับการ

อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่กลยุทธ์การโจมตีที่น่าดึงดูด เนื่องจาก 1.5 เปอร์เซ็นต์จะถูกนำไปใช้กับการเดิมพันล่วงหน้าของผู้เล่นแต่ละคนเท่านั้น คุณจะเข้าใจว่าเหตุใดการโจมตีด้วยการแบ่งปันข้อมูลจึงยุติลงเมื่อคุณตระหนักถึงเปอร์เซ็นต์ที่เหลือเชื่อที่ผู้เล่นได้เปรียบเมื่อสอดแนมไพ่ชุมชนเพียงใบเดียวจากสามใบของเกม

วิธีแก้ไขปัญหาเชิงรุก:หากคาสิโนของคุณยังคงแจกไพ่ของผู้เล่นที่หงายหน้าอยู่ ให้หยุดกระบวนการนี้แล้วกลับไปแจกไพ่ของผู้เล่นที่คว่ำหน้า โดยการทำให้การรวบรวมข้อมูลยากขึ้น คาสิโนจะกีดกันความพยายามสมรู้ร่วมคิดส่วนใหญ่หากไม่ใช่ทั้งหมด

อีกวิธีหนึ่งคือการจำกัดจำนวนตำแหน่งการเดิมพัน ฉันแนะนำให้ทำเช่นนั้นเฉพาะเมื่อคุณมีเหตุผลที่จะเชื่อว่าทีมของผู้เล่นกำลังครอบครองตำแหน่งที่นั่งทั้งหมดและแลกเปลี่ยนข้อมูล ในสถานการณ์นี้ ให้แจ้งลูกค้าที่โต๊ะว่าคุณจะปิดกั้นตำแหน่งเดิมพันใดตำแหน่งหนึ่ง (ตำแหน่งแรกหรือตำแหน่งสุดท้าย) การลดข้อมูลการ์ดที่เป็นไปได้ลงจุดเดียวทำให้การโจมตีนี้ไม่ได้ประโยชน์สำหรับผู้เล่นที่ได้เปรียบ ฉันขอแนะนำให้ใช้วิธีป้องกันเกมนี้เฉพาะเมื่อคุณแน่ใจว่าการโจมตีแบบสมรู้ร่วมคิดนี้กำลังเกิดขึ้น

การสอดแนมการโจมตีการ์ดชุมชนใน MSP มักจะจำกัดความรู้ของการ์ดชุมชนหนึ่งในสามใบ สถานการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อใช้เครื่องสับไพ่ที่ดรอป/แจกไพ่กองกลางในกลุ่มไพ่สามใบ และถ้าไพ่ที่ส่งนั้นมาจากเจ้ามือที่เลอะเทอะหรือไม่ได้รับการฝึกอบรม โชคดีที่เมื่อดีลเลอร์ที่ไม่เหมาะสมนำไพ่ออกจากเครื่องสับไพ่ ไพ่ใบเดียวที่สามารถเปิดได้คือไพ่ใบล่างสุดของกลุ่มไพ่สามใบ ไม่สามารถดูไพ่เพิ่มจากสามใบได้ เว้นแต่ว่าไพ่จะถูกแจกแบบเก่า จากสำรับที่ถืออยู่ในมือของเจ้ามือและส่งไพ่ทีละใบ

ความได้เปรียบที่ได้รับจากผู้เล่นที่ได้เปรียบในมือเมื่อเขาเห็นไพ่กองกลางใบเดียวจะแตกต่างกันไประหว่าง 50 เปอร์เซ็นต์ถึง 100 เปอร์เซ็นต์โดยประมาณ ความได้เปรียบนี้สร้างขึ้นจากความรู้ขั้นสูงของข้อมูลการ์ดที่ถูกเปิดเผยในอนาคต และข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นซึ่งมีข้อมูลนี้อยู่ จะสามารถตัดสินใจได้เร็วขึ้น โปรดจำไว้ว่าผู้เล่นที่มีความรู้ด้านการ์ดขั้นสูงสามารถวางเดิมพันเป็นชุดได้ 3 เท่าของ ante สิ่งสำคัญคือต้องจำไว้ว่าความรู้เกี่ยวกับไพ่กองกลางที่เปิดเผยซึ่งเปิดล่าสุดมีความสำคัญมากกว่าความรู้ของไพ่ชุมชนที่เปิดใช้งานก่อนหน้า

เคล็ดลับการตรวจจับ : คอยดูผู้เล่น MSP ที่ดูเหมือนจะตัดสินใจวางเดิมพันตามข้อมูลการ์ด “อนาคต” เช่นเดียวกับเกมไพ่ทั้งหมด เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเจ้าหน้าที่ประจำชั้นและเจ้าหน้าที่เฝ้าระวังในการเรียนรู้กลยุทธ์การเดิมพันขั้นพื้นฐานสำหรับแต่ละรอบการเดิมพันทั้งสามรอบ การเบี่ยงเบนอย่างร้ายแรงจากกลยุทธ์การเดิมพันเกมพื้นฐานนี้ ควรถูกสอบสวนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเบี่ยงเบนนั้นรุนแรง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์การ์ดสอดแนม คลิกที่นี่

ฝ่ายบริหารจะ “เชิงรุก” และช่วยป้องกันไม่ให้สถานการณ์นี้เกิดขึ้นตั้งแต่แรกได้อย่างไร? มีขั้นตอนหลายขั้นตอนที่สามารถดำเนินการได้เพื่อป้องกันความประมาท บางครั้งภายใต้ตัวแทนจำหน่ายที่ได้รับการฝึกอบรมไม่ให้เปิดเผยไพ่เมื่อถอดไพ่กองกลางออกจากเครื่องสับ

ใช้การ์ดตัดพลาสติกดัดแปลงหรือการ์ดรักษาความปลอดภัยสอดเข้าไปในไพ่ของเครื่องสับไพ่ก่อนที่จะเริ่มจัดการ. บัตรตัดพลาสติก/บัตรรักษาความปลอดภัยที่ดัดแปลงได้รับการออกแบบ (หรือแก้ไข) โดยมีพื้นที่เปิดที่ตัดเข้าไปในบัตรพลาสติกเหนือพื้นที่ที่มีเซ็นเซอร์อยู่ในบัตรที่ใช้งานได้ดี เซ็นเซอร์จะไม่ระบุว่ามีบัตรพลาสติกอยู่ในบ่อน้ำ และจะทิ้งไพ่ชุมชนไพ่สามใบ (ไพ่กลุ่มแรกตก) แม้ว่าการ์ดที่แก้ไข/ป้องกันจะมีช่องเปิด แต่ก็ไม่ใหญ่พอที่จะเปิดเผยส่วนที่เพียงพอของมูลค่าของการ์ดด้านล่าง เจ้ามือจะนำไพ่กองกลางสามใบวางบนโต๊ะข้างหน้าเขา เอาไพ่พลาสติกออกแล้ววางไว้ด้านข้าง บัตรพลาสติกนี้จะถูกใส่เข้าไปในช่องซื้อขายของเครื่องเมื่อเริ่มต้นรอบการจัดส่งใหม่แต่ละรอบ

สอนดีลเลอร์ทุกคนถึงความสำคัญของการถอดไพ่กองกลางออกจากเครื่องและวางลงบนเค้าโครงโต๊ะทันทีโดยไม่เปิดเผยไพ่ด้านล่าง ดูเหมือนจะเป็นขั้นตอนที่ง่ายและง่ายที่สุดในการป้องกันการเล่นไพ่โฮล อย่างไรก็ตาม ประสบการณ์สอนเราว่าดีลเลอร์จะเลอะเทอะและขี้เกียจเมื่อเวลาผ่านไป และฝ่ายบริหารไม่สามารถพึ่งพาดีลเลอร์ได้โดยสิ้นเชิงในการทำให้โฮลการ์ดไม่ถูกเปิดเผย

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อได้ เปรียบในการเล่น Mississippi Stud Poker คลิกที่นี่

เกี่ยวกับการโกงที่ Mississippi Stud Poker วิธีการทั่วไปสองวิธีคือ

การสลับไพ่ระหว่างผู้เล่นสองคน การ์ดทำเครื่องหมายสำหรับข้อมูลการเล่นด้วยมือ

โน๊ตสำคัญ:แม้ว่าการสลับไพ่ใน Mississippi Stud Poker จะเป็นไปได้ แต่ก็ไม่น่าเป็นไปได้มากนัก คนขี้โกงลังเลที่จะเปลี่ยนไพ่ในเกมที่มีการเดิมพันหลายช่วงเช่น MSP การตัดสินใจว่าจะเปลี่ยนการ์ดใบใดและการดำเนินการที่จำเป็นในการเปลี่ยนให้เสร็จสมบูรณ์นั้นต้องใช้เวลา การตัดสินใจและการดำเนินการจะต้องเกิดขึ้น

ทันทีหลังจากที่คนขี้โกงได้รับไพ่สองใบแรก กิจกรรมของดีลเลอร์เมื่อเปิดเผยไพ่ชุมชนเพิ่มเติมนั้นรวดเร็วและไม่มีเวลาเพียงพอสำหรับผู้โกงที่จะทำภารกิจให้สำเร็จ นอกจากนี้ ความจริงที่ว่าคนขี้โกงมีไพ่เพียงสองใบให้เลือกจำกัดโอกาสที่จะได้รับเมื่อพิจารณาถึงโทษของการถูกจับได้ว่าโกง คนขี้โกงที่ต้องการเปลี่ยนไพ่จะสนใจเกมอย่างเช่น Three Card หรือ Four Card Poker มากกว่า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสลับการ์ดในเกมทางเลือกบทความเกี่ยวกับ Three Card Poker

การตอกบัตรเป็นวิธีการโกงครั้งต่อไป กลยุทธ์การทำเครื่องหมายเป็นพื้นฐาน แต่เทคนิคการทำเครื่องหมายบัตรจริงนั้นแตกต่างกันไป ในกรณีส่วนใหญ่ เครื่องหมายจริงบนการ์ดจะไม่ถูกตรวจจับจนกว่าจะสามารถตรวจสอบการ์ดได้อย่างใกล้ชิด สัญญาณของการเล่นไพ่ที่ถูกทำเครื่องหมายคือ (1) กลยุทธ์ของสิบแปดมงกุฎสำหรับการเดิมพันในแต่ละรอบการเดิมพันทั้งสามรอบ หรือ (2) การกระทำของการทำเครื่องหมายไพ่โดยสิบแปดมงกุฎ

สำหรับวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน ไพ่เป้าหมายของมาร์กเกอร์มักจะเป็นไพ่สูงที่รับประกันคู่ของแจ็ค ควีน คิง และเอซ มันจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้โกงในการทำเครื่องหมายบนไพ่เพื่อระบุมูลค่าที่แตกต่างกันของไพ่ในกลุ่มนี้ เพื่อให้ผู้ขี้โกงทราบเมื่อไพ่ที่ไม่ถูกเปิดเผยในอนาคตจะให้มือที่ชนะ คนขี้โกงของฉันยังต้องการทำเครื่องหมายไพ่กลางทั้งหมดด้วยเนื่องจากไพ่กลางคู่หนึ่งจะให้ “ดัน” ที่รับประกันได้

หมายเหตุ : คนขี้โกงจะเลือกที่จะทำเครื่องหมายจำนวนไพ่น้อยลงด้วยเหตุผลหลายประการ การแต้มหรือการย้ำที่ทำเครื่องหมายค่ามากเกินไปทำให้เกิดข้อผิดพลาดในการอ่านเครื่องหมายซึ่งกลายเป็นค่าใช้จ่ายสูงมาก ใน MSP พวกขี้โกงอาจจะเลือกรับข้อมูลที่น้อยกว่ามาก

อีกวิธีหนึ่งในการตรวจจับการเล่นไพ่ที่ทำเครื่องหมายไว้เกิดขึ้นเมื่อคนโกงอยู่ในกระบวนการทำเครื่องหมายไพ่ ถ้าสิบแปดมงกุฎใช้ “แต้ม” สารนั้นจะถูกทาด้วยปลายนิ้วในขณะที่ถูเบา ๆ ที่ด้านหลังของไพ่เป้าหมาย ถ้าสิบแปดมงกุฎตัดสินใจที่จะงอหรือจีบไพ่เข้ามุม การงอ/จีบสามารถทำได้หลายวิธีโดยถือไพ่เป้าหมายไว้ระหว่างนิ้วและใช้แรงกดเล็กน้อย การกระทำนี้มักจะมองไม่เห็นโดยบุคคลที่ไม่ได้รับการฝึกฝน โดยปกติจะใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงในการทำเครื่องหมาย 90 เปอร์เซ็นต์ของไพ่เป้าหมาย อย่างไรก็ตาม เนื่องจากคุณสมบัติแบบสองชั้นของเครื่องสับไพ่ จึงอาจใช้เวลาหลายชั่วโมง

เคล็ดลับการตรวจจับ:คนขี้โกงที่ใช้แต้มจะทาสารด้วยปลายนิ้วชี้ คนโกงแต้มจะเป็นคนที่สิบแปดมงกุฎที่จะอ่านเครื่องหมายและส่งสัญญาณค่าไพ่ชุมชนที่ทำเครื่องหมายไว้ให้กับคนขี้โกงคนอื่น ๆ ที่โต๊ะ ก่อนที่การเล่นโกงจะเริ่มต้น ผู้แต้มจะออกจากโต๊ะและมุ่งหน้าไปยังห้องน้ำเพื่อทำความสะอาดนิ้วของเขาและกำจัดถ้วยแต้ม (ที่วาง)

หมายเหตุเพิ่มเติม:คราบบางจุดล้วนแล้วแต่มองไม่เห็นด้วยตาที่ไม่ได้รับการฝึกฝน เนื่องจากสีแต้มส่วนใหญ่จะไวต่อแสงอินฟราเรด เครื่องหมายจึงอาจโดดเด่นเมื่อดูการ์ดผ่านกล้อง/จอภาพสำหรับมองกลางคืน กล้องอินฟราเรดพบได้ในไนท์คลับและพื้นที่นอกคาสิโนที่ต้องการการเฝ้าระวังในเวลากลางคืนและสามารถใช้เป็นแหล่งดูไพ่ที่มีแต้มได้

จนถึงตอนนี้ ฉันได้ตรวจสอบเกมทางเลือกของ Three Card Poker (TCP) และ Mississippi Stud Poker (MSP) เกี่ยวกับวิธีต่างๆ ในการโจมตีเกมทั้งที่ถูกกฎหมาย (การเล่นที่ได้เปรียบ) และผิดกฎหมาย (การโกง) ในบทความนี้เราจะตรวจสอบวิธีการโจมตีที่คล้ายกันกับเกม High Card Flush (HCF)

HCF นำผู้อ่านเข้าสู่เกมทางเลือกประเภทต่างๆ HCF เป็นหนึ่งในเกมทางเลือกที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเกมโป๊กเกอร์แบบดั้งเดิมโดยตรง แม้ว่าเกมจะใช้สำรับไพ่โป๊กเกอร์มาตรฐาน 52 ใบ แต่เป้าหมายของเกมนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนไพ่ที่ถืออยู่ในชุดเดียวกัน หรือที่เรียกว่า “ฟลัชสูงสุด” ของมือไพ่เจ็ดใบของผู้เล่นหรือเจ้ามือ การจัดอันดับโป๊กเกอร์ เช่น เอซสูง ใช้กับมือที่มีคุณสมบัติเหมาะสมของเจ้ามือเท่านั้น และทำลายเสมอกันเมื่อทั้งเจ้ามือและผู้เล่นมีไพ่ที่ตรงกันในจำนวนที่เท่ากัน

กฎพื้นฐานของเกมนั้นง่าย ผู้เล่นทำการเดิมพันล่วงหน้า จากนั้นผู้เล่นทั้งหมดและเจ้ามือจะได้รับไพ่เจ็ดใบ ผู้เล่นแต่ละคนใช้ไพ่ในมือเจ็ดใบเพื่อตัดสินใจว่าจะเพิ่มและอยู่ในเกมหรือพับมือ เลื่อนออกและเสีย Ante ทันที ไม่มีการ์ดเพิ่มเติม เช่น การ์ดชุมชนที่เปิดเผยเหมือนที่ใช้ในเกมทางเลือกอื่นๆ

ผู้เล่นอาจเพิ่มโดยการวางเดิมพันครั้งที่สองเท่ากับอย่างน้อย ante ในพื้นที่เดิมพันที่เหมาะสมบนโต๊ะ การ Raise สามารถทำได้หลายเท่าของ ante แต่จะจำกัดตามจำนวนไพ่ฟลัชที่ถืออยู่ในมือของผู้เล่น ตัวอย่าง:

ด้วยการล้างไพ่สอง สามหรือสี่ใบ การเพิ่มสูงสุดจะเท่ากับ 1 เท่าของการเดิมพันล่วงหน้า
ด้วยการล้างไพ่ห้าใบ การเพิ่มสูงสุดคือ 2 เท่าของการเดิมพันล่วงหน้า
ด้วยการล้างไพ่หกหรือเจ็ดใบ การเพิ่มสูงสุดคือ 3 เท่าของการเดิมพันล่วงหน้า
เจ้ามือจะต้องถือมือที่มีคุณสมบัติเหมาะสมก่อนที่จะมีการเปิดไพ่ ในการผ่านเข้ารอบ เจ้ามือจะต้องถือไพ่สามใบที่มีแต้มสูงอย่างน้อย 9 แต้ม หากไม่เป็นเช่นนั้น ผู้เล่นที่เหลือทั้งหมดในมือจะได้รับการจ่าย antes และการเดิมพันแบบเพิ่มจะถูกผลักออกไป หากเจ้ามือมีคุณสมบัติเหมาะสม มือของผู้เล่นทั้งหมดจะถูกเปรียบเทียบแยกกัน โดยจัดการผลการจ่าย/รับตามนั้น มือใด ๆ ที่เท่ากับมือที่มีคุณสมบัติเหมาะสมของเจ้ามือจะถูกผลัก หมายเหตุ: เจ้ามือจะมีมือที่มีคุณสมบัติประมาณ 75 เปอร์เซ็นต์ของเวลา

อิงจากคอมพิวเตอร์ที่สมบูรณ์แบบ การเพิ่มที่การเพิ่มสูงสุดที่อนุญาตและการพับมือของผู้น้อยกว่าส่งผลให้มีความได้เปรียบทางคณิตศาสตร์ที่ 2.64 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันก่อน (Wizard of Odds 2022)

กลยุทธ์การเดิมพันขั้นพื้นฐาน
ตามคำแนะนำในบทความที่ผ่านมาเกี่ยวกับการเล่นเกมไพ่คาสิโน ก่อนที่เจ้าหน้าที่ประจำชั้นหรือผู้ควบคุมดูแลจะสามารถระบุการเล่นที่ “ไม่ดี” ได้ พวกเขาจะต้องสามารถระบุการเล่นที่ “ดี” ได้ก่อน สิ่งนี้ต้องการให้หัวหน้างานพื้นหรือเจ้าหน้าที่เฝ้าระวังต้องมีความรู้เกี่ยวกับพื้นฐานการเล่นและ/หรือกลยุทธ์การเดิมพันของเกมบนโต๊ะที่พวกเขากำลังปกป้อง

Charles Mousseau ผู้เชี่ยวชาญด้านคณิตศาสตร์และเกมบนโต๊ะที่โด่งดังได้เปิดเผยกลยุทธ์ที่ “ใกล้เคียงกับความสมบูรณ์แบบ” ที่ง่ายต่อการจดจำ แต่ในขณะเดียวกันก็มีประสิทธิภาพในการตัดสินใจไพ่ High Card Flush ที่ดี Mousseau แนะนำว่าผู้เล่น HCF เพิ่มเมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นถือไพ่สามใบบนมือ T-8-6 หรือสูงกว่า และหมอบอะไรก็ได้ที่น้อยกว่านั้น กลยุทธ์นี้ทำให้คาสิโนมีอัตราความได้เปรียบของเจ้ามืออยู่ที่ 2.7 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งไม่แตกต่างจากกลยุทธ์ที่สมบูรณ์แบบของคอมพิวเตอร์มากนัก และเป็นกลยุทธ์ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางจากลูกค้า High Card Flush ส่วนใหญ่

ตัวอย่าง: เพิ่มไพ่สี่ใบขึ้นไปฟลัช และไพ่สามใบใด ๆ ที่มีอันดับ T-8-6 หรือสูงกว่า ผู้เล่นจะได้รับการล้างไพ่สามใบของ T-8-6 หรือมากกว่า 68 เปอร์เซ็นต์ของเวลา โดยจำนวนเงินเดิมพันสุดท้ายต่อมือคือ 1.7 หน่วย (Wizard of Odds 2022)

การเดิมพันข้างใดข้างหนึ่งไม่ใช่ข้อพิจารณาที่เกี่ยวข้องกับปัญหาเกี่ยวกับการป้องกันเกม และสำหรับบทความนี้ไม่ได้กล่าวถึง

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมของกลยุทธ์การเดิมพันขั้นพื้นฐานที่แนะนำ คลิกที่นี่

ลู่ทางของการโจมตีในการล้างไพ่สูง
มีความเป็นไปได้ที่สำคัญเพียงอย่างเดียวสำหรับการโจมตี High Card Flush ตามกฎหมาย (การเล่นที่ได้เปรียบ) ซึ่งฝ่ายจัดการจำเป็นต้องเตรียมพร้อมเพื่อป้องกัน ในเกมทางเลือก การโจมตีโดยความได้เปรียบที่ได้มาตรฐานมากกว่า การสอดแนมไพ่โฮลการ์ดของเจ้ามือนั้นไม่ใช่ภัยคุกคาม เนื่องจากมันให้ข้อมูลเกี่ยวกับไพ่ใบเดียวของไพ่ 7 ใบแก่ผู้เล่นที่ได้เปรียบเท่านั้น หรือเพียง 14 เปอร์เซ็นต์ของมูลค่าไพ่ในมือ

ผู้เล่นแบ่งปันข้อมูลเมื่อเข้ารับตำแหน่งทั้งหกที่นั่ง
หลักทั่วไปสำหรับเกมสไตล์โป๊กเกอร์แบบดัดแปลงคือเกมอาจถูกบุกรุกได้เมื่อรู้ไพ่ตั้งแต่ 35 ใบขึ้นไป ก่อนที่ผู้เล่นจะตัดสินใจเลือกไพ่ เนื่องจากโต๊ะ HCF ใช้ตำแหน่งเดิมพันหกตำแหน่ง ผู้เล่นหกคนจึงสามารถทราบข้อมูลไพ่ 42 ใบก่อนที่จะตัดสินใจเพิ่มหรือหมอบ

กลยุทธ์การสมรู้ร่วมคิดทางคอมพิวเตอร์ที่สมบูรณ์แบบที่ใช้โดยผู้เล่น 6 คนในโต๊ะจะคืนความได้เปรียบที่ดีที่สุดให้กับเจ้ามือประมาณ 7 เปอร์เซ็นต์ ปัญหาของการใช้คอมพิวเตอร์แบบ “ปกปิด” ที่โต๊ะคือระยะเวลาที่ต้องใช้ในการสื่อสารมูลค่าของไพ่ที่ผู้เล่นถืออยู่ทั้งหมด และเวลาที่ใช้ในการแนะนำผู้เล่นแต่ละคนว่าควรปฏิบัติตนอย่างไร นอกจากนี้ กลยุทธ์นี้ใช้ผลลัพธ์จากคอมพิวเตอร์ โดยพิจารณาถึงอันดับไพ่ที่มีอยู่ตลอดจนความเหมาะสม และให้ผู้ใช้ตัดสินใจอย่างเหมาะสมสำหรับแต่ละมือของผู้เล่น

นักคณิตศาสตร์เกมโต๊ะ Stephan How (discountgambling.net) ได้พัฒนากลยุทธ์ที่ใช้งานได้จริงภายใต้เงื่อนไขการเล่นคาสิโน ผู้เล่นสมรู้ร่วมคิดที่แตกต่างกันจะต้องรวบรวมและติดตามจำนวนไพ่ในชุดต่างๆ ในใจ ข้อมูลนี้รวบรวมโดยการสังเกต (แสดงมือ) หรือการส่งสัญญาณไพ่ในมือ จากนั้นข้อมูลนี้จะใช้เพื่อกำหนดหมายเลขชุดสูงสุดที่เป็นไปได้ที่มือของเจ้ามือสามารถครอบครองได้ โปรดจำไว้ว่าด้วยเกมที่มีผู้เล่น 6 คน เจ้ามือจะมีไพ่เจ็ดใบจากทั้งหมด 10 ใบรวมกัน (เป็นไปได้ 120 ใบ)