เว็บพนันกีฬา เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบอลชุดออนไลน์ แทงบอลชุด

เว็บพนันกีฬา เว็บแทงบอลสเต็ป แทงบอลชุดออนไลน์ แทงบอลชุด แทงบอลสเต็ปออนไลน์ เล่นพนันบอลสเต็ป เล่นบอลสเต็ป เว็บเล่นบอลสเต็ป

“ Kung Fu Panda 2นำเสนอนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์มหาศาลเพื่อต่อยอดความตื่นเต้นของภาพยนตร์” แมรี่ เบธ แฮ็กเกอร์ตี รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ เกมสำหรับเด็ก ครอบครัว และแคชชวลของ THQ กล่าว “ทีมนำองค์ประกอบที่ไม่เหมือนใครมาสู่แต่ละแพลตฟอร์ม เพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่แตกต่างกับเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมเรื่องเดียวกัน”

กังฟูต้องใช้กลยุทธ์และความเฉียบแหลม ดังนั้นบนระบบPlayStation ® 3 กังฟูแพนด้า 2จึงให้ผู้เล่นต่อสู้ด้วยการเคลื่อนไหว เช่น “การต่อยด้วยหมัด” “สายฟ้าฟาด” และ “การม้วนตัวของกังฟู” ที่รวมเอาทักษะการแก้ปัญหาเข้าไว้ด้วยกัน ผู้เล่นฝึกฝนความสามารถของตนเองภายใต้การดูแลของโป

บน uDraw GameTablet ® ™ ของ THQ สำหรับ Wii ผู้เล่นจะควบคุม Po ด้วยสไตลัสเพื่อต่อสู้และปกป้อง Gongmen City ในโหมดเนื้อเรื่อง มหากาพย์การต่อสู้กับศัตรูทั้งเก่าและใหม่จะเกิดขึ้นท่ามกลางฉากหลังที่ผู้เล่นจะได้มีชีวิตขึ้นมาเอง ในโหมดการวาดภาพ ผู้เล่นสามารถลงสีชิ้นส่วนต่างๆ ของศิลปะตัวละครและวัตถุต่างๆ ซึ่งจะเติมเต็มโหมดเนื้อเรื่อง ทำให้เกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวสำหรับผู้เล่น นอกจากนี้ยังมีมินิเกมสุดเจ๋งหลายเกมที่ผู้เล่นสามารถสนุกกับการเล่นเป็น Po ตัวน้อยที่น่ารัก

บนNintendo DS , Kung Fu Panda 2จะช่วยให้ผู้เล่นสั่ง Po โดยใช้สไตลัสและปลดปล่อยกระบวนท่ากังฟูอันยอดเยี่ยมต่อสู้กับศัตรูร่วมกับผองเพื่อนและเพื่อนปรมาจารย์กังฟู Furious Five: Tigress, Monkey, Crane, Viper และ Mantis นอกจากนี้ เวอร์ชัน Nintendo DS ยังมีเกมไพ่ที่เล่นแล้วติดใจที่เรียกว่า “Five-Card Fu” ซึ่งสามารถเล่นคนเดียวหรือเล่นกับเพื่อนก็ได้ เกมนี้เล่นบนตาราง 3×3 ซึ่งมีเก้าช่องสี่เหลี่ยม ในการเริ่มต้น ผู้เล่น

ต้องเลือกไพ่ห้าใบจากคลังในเกม และวางไพ่หนึ่งใบในช่องหนึ่งในเก้าช่อง การ์ดแต่ละใบจะมีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงเก้าในแต่ละด้านของการ์ด ในการที่จะชนะ ผู้เล่นจะต้องวางแผนว่าช่องไหนจะครอบครองก่อน และจะใช้การ์ดใบไหน เมื่อผู้เล่นวางไพ่ลงในช่องสี่เหลี่ยม ฝ่ายตรงข้ามจะต้องวางไพ่บนช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ติดกันซึ่งเอาชนะค่าตัวเลขของไพ่ที่ผู้เล่นคนแรกวาง ผู้เล่นที่ครองตารางที่มีค่าตัวเลขสูงสุดจะชนะ

ตลอดเดือนเมษายนและพฤษภาคม แฟน ๆ ของ Kung Fu Panda 2 สามารถค้นหา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิดีโอเกมและลงทะเบียนสำหรับ “การฝึกอบรม” ผ่านวิดีโอออนไลน์และมินิเกมการฝึกอบรมได้ที่www.kungfupanda2game.com เมื่อลงชื่อสมัครใช้ “การฝึกอบรม” ผู้เล่นจะได้รับแจ้งทางอีเมลเมื่อมีวิดีโอและเกมใหม่ๆ ออนไลน์

เกี่ยวกับทีคิวTHQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผ

ลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่ายสำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ, uDraw, uDraw GameTablet และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.

Wii และ Nintendo DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendoเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องกังฟูแพนด้า 2™ & © 2011 DreamWorks Animation LLCกังฟูแพนด้า® DreamWorks Animation LLC สงวนลิขสิทธิ์THQ Inc. ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจ ของ THQ Inc. และบริษัทสาขา (รวมเรียกว่า “THQ”) ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังและการคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกม Kung Fu Panda 2 แ

ละขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ฝ่ายบริหารกำหนด ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยทา

งธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยีที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์หรือราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมทั้งรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับงวดบัญชีสิ้นสุด วั

นที่ 31 มีนาคม 2010 และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในนั้น เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือเผยแพร่ผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น

แกลเลอรี่ภาพถ่าย / มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6664622&lang=enเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— วันนี้ Disney Interactive Studios ประกาศในวันนี้ว่า Disney•Pixar’s Cars 2: The Video Gameจะรองรับ 3D เต็มรูปแบบสำหรับระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation ® 3 โดยเฉพาะ ตั้งแต่เริ่มต้น ผู้เล่นจะได้ดื่มด่ำกับประสบการณ์ 3 มิติในขณะที่Cars 2

: The Video Game ตรวจพบการเชื่อมต่อกับทีวี 3 มิติและปรับการตั้งค่าโดยอัตโนมัติ รถยนต์ 2จากนั้นแฟน ๆ จะได้สัมผัสกับ 3D ในทุก ๆ ด้านของเกมเพลย์ รวมถึงการแข่งรถการต่อสู้ที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นและอินเทอร์เฟซเมนูทั้งหมด นอกจากนี้ ฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคนของเกมจะช่วยให้ผู้เล่นสี่คนสามารถแข่งขันกันเองในรูปแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบโดยใช้หน้าจอแยก 4 ทิศทาง

“ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี 3 มิติจะช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับสภาพแวดล้อมของเกม Cars 2 ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด”ทวีตนี้“ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี 3D จะช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับ สภาพแวดล้อมของเกม Cars 2ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด” John Blackburn รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Avala

nche Software ผู้พัฒนาCars 2กล่าว “เอฟเฟ็กต์ 3 มิติจะเพิ่มการเล่นเกมในรูปแบบที่ทำให้หัวใจของแฟน ๆ เต้นรัวเมื่อพวกเขาเริ่มทำภารกิจสายลับที่อันตราย ในขณะที่ผู้เล่นหลายคนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเราที่มีพอร์ต 3 มิติพร้อมกันสี่พอร์ตจะนำมิติใหม่มาสู่เกม PS3™”

Cars 2: The Video Gameได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์แอนิเมชั่น Disney•Pixar ที่กำลังจะมาถึง เกมดังกล่าวให้ผู้เล่นดำดิ่งสู่ จักรวาลของ Cars 2ควบคู่ไปกับบุคลิกของCars ที่พวกเขาชื่นชอบ ในสถานที่แปลกใหม่ที่ครอบคลุมทั่วโลก Cars 2: The Video Gameขยายไปไกลกว่าเนื้อเรื่องของ

ภาพยนตร์ โดยผู้เล่นสวมบทบาทเป็นหนึ่งในรถยนต์ มากกว่า 20 คันตัวละครและฝึกฝนเพื่อเป็นสายลับชั้นแนวหน้าที่ศูนย์ฝึกอบรมสายลับนานาชาติ CHROME (กองบัญชาการหน่วยปฏิบัติการสอดแนมและการจารกรรมด้วยเครื่องยนต์) ในระหว่างการฝึกฝน ผู้เล่นจะทำภารกิจที่อันตราย แข่งขันเพื่อเป็นรถแข่งที่เร็วที่สุดในโลก และใช้ทักษะสายลับของพวกเขาในการแข่งรถแบบต่อสู้และสนามประลองแบบไม่หยุดหย่อน

Cars 2: The Video Gameเปิดตัวในวันที่ 21 มิถุนายน 2554 บนแพลตฟอร์มเกมหลักทั้งหมด ขณะนี้เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับเป็น “RP” (การให้คะแนนที่รอดำเนินการ) โดย ESRB

โปรดไปที่http://Disney.com/CarsVideogame และwww.facebook.com/carsgames สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เนื้อหาศิลปะสำหรับCars 2: The Video Gameมี อยู่ที่www.disneyconsumerproducts.com/press/us/cars

เกี่ยวกับแฟรนไชส์รถยนต์ภาพยนตร์สารคดีเรื่อง Cars ของ Disney•Pixar ออกฉายในปี 2549 ได้กลายเป็นแฟรนไชส์เด็กผู้ชายชั้นนำที่สร้างรายได้ 2 พันล้านดอลลาร์จาก sbobetg8.com การขายปลีกทั่วโลกต่อปีรวมเป็น 8 พันล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน ผู้ชนะรางวัลลูกโลกทองคำสาขาภาพยนตร์แอนิเมชั่นยอดเยี่ยม

Cars ทำรายได้รวม 462 ล้านเหรียญสหรัฐในบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลก ได้รับการสนับสนุนทั่วทั้ง The Walt Disney Company ผ่านภาพยนตร์ รวมถึงการเปิดตัว Cars 2 ในรูปแบบ Disney Digital 3D ที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูง, สินค้าอุปโภคบริโภค, การแสดงละครสด, สถานที่ท่องเที่ยวในสวนสาธารณะ รวมถึง Cars Land ที่วางแผนเปิดตัวในปี 2012, เพลง, เว็บไซต์ www.Disney.com /รถทีวีรวมถึงซีรีส์เนื้อหาสั้นยอดนิยม: Cars Toons ค

วามบันเทิงในบ้าน วิดีโอเกม รวมถึง Cars และ Cars 2: The Video Game ที่จะเปิดตัวในเดือนมิถุนายนที่จะถึงนี้ซึ่งรองรับทุกแพลตฟอร์มหลัก โลกเสมือนจริง www.WorldofCars.com และหนังสือ – ด้วยชื่อเรื่องใหม่มากกว่า 75 เรื่องตลอดปี 2554 ในประเทศ นอกเหนือจากหนังสือดิจิทัลและแอปพลิเคชันมือถือเพิ่มเติม

เกี่ยวกับ Disney·Pixar’s Cars 2:รถแข่งสตาร์ไลท์นิ่ง แมคควีน (ให้เสียงโดยโอเว่น วิลสัน) และเมเตอร์รถบรรทุกพ่วงที่ไม่มีใครเทียบได้ (ให้เสียงโดยแลร์รี เดอะ เคเบิล กาย) นำมิตรภาพของพวกเขาไปสู่สถานที่ใหม่ที่น่าตื่นเต้นในCars 2เมื่อพวกเขามุ่งหน้าสู่ต่างแดนเพื่อลงแข่งขันในรายการ World

Grand Prix ครั้งแรกเพื่อตัดสินรถยนต์ที่เร็วที่สุดในโลก แต่เส้นทางสู่แชมป์กลับเต็มไปด้วยหลุมบ่อ ทางเบี่ยง และความประหลาดใจสุดฮาเมื่อ Mater ต้องเข้าไปพัวพันกับการผจญภัยอันน่าทึ่งของเขาเอง นั่นคือการจารกรรมระหว่างประเทศ เมเทอร์พบว่าตัวเองต้องเลือกระหว่างการช่วยเหลือไลท์นิ่ง แมคควีนในการแข่งขันที่มีชื่อเสียง และการลากเส้นในภารกิจลับสุดยอดที่จัดทำโดยสุดยอดสายลับชาวอังกฤษ ฟินน์ แมคมิสไซล์ (ให้เสียงโดยไมเคิล เคน)

และสายลับภาคสนามหน้าใหม่ที่น่าทึ่ง ฮอลลีย์ ชิฟเวลล์ (ให้เสียงโดยเอมิลี มอร์ติเมอร์). การเดินทางที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นของ Mater นำเขาสู่การไล่ล่าสุดระทึกไปตามท้องถนนในญี่ปุ่นและยุโรป โดยมีเพื่อนๆ ของเขาติดตามและเฝ้าดูโดยคนทั้งโลก

จอห์น แลสซีเตอร์กลับมานั่ง ประจำ ที่คนขับเพื่อติดตามผลงานรถยนต์ ที่ชนะรางวัลลูกโลกทองคำปี 2549 ของเขา Cars 2ร่วมกำกับโดยแบรด ลูอิส โปรดิวเซอร์ของภาพยนตร์เรื่องRatatouille ที่ได้รับรางวัลออสการ์ และอำนวยการสร้างโดยผู้คร่ำหวอดในวงการวิชวลเอฟเฟกต์ เดนิส รีม (รองผู้อำนวยการสร้างUp ; ผู้อำนวยการสร้างวิ ชวลเอฟเฟ กต์ Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith ). ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าฉายในวันที่ 24 มิถุนายน 2554 และจะฉายในรูปแบบ Disney Digital 3D™ และ IMAX® 3D ในโรงภาพยนตร์บางแห่ง

เกี่ยวกับดิสนีย์ อินเตอร์แอคทีฟ สตูดิโอส์Disney Interactive Studios ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Disney Interactive Media Group เป็นบริษัทในเครือด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบของ The Walt Disney Company (NYSE: DIS) Disney Interactive Studios เป็นผู้เผยแพร่และจัดจำหน่ายวิดีโอเกมหลายแพลตฟอร์มและความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟทั่วโลกด้วยตนเอง บริษัทยังออกใบอนุญาตคุณสมบัติและทำงานโดยตรงกับผู้เผยแ

พร่เกมแบบโต้ตอบอื่น ๆ เพื่อนำผลิตภัณฑ์สำหรับทุกวัยเข้าสู่ตลาด Disney Interactive Studios ตั้งอยู่ที่เกลนเดล แคลิฟอร์เนีย และมีสตูดิโอพัฒนาภายในทั่วโลก สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เข้าสู่http://www.disneyinteractivestudios.com

เกี่ยวกับพิกซาร์ แอนิเมชัน สตูดิโอส์Pixar Animation Studios ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ The Walt Disney Company เป็นสตูดิโอภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัล Academy Award® ซึ่งมีความสามารถด้านเทคนิค ความคิดสร้างสรรค์ และการผลิตที่มีชื่อเสียงระดับโลกในด้านศิลปะแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์ ผู้สร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นที่ประสบความสำเร็จและเป็นที่ชื่นชอบตลอดกาล ได้แก่Toy Story , Finding Nemo , The Incredibles , Cars ,

Ratatouille , WALL•E , Upและล่าสุดToy Story 3สตูดิโอในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือได้รับรางวัลออสการ์ 24 รางวัล และภาพยนตร์ 10 เรื่องที่ทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกไปมากกว่า 6.5 พันล้านดอลลาร์จนถึงปัจจุบัน ภาพยนตร์เรื่องต่อไปจาก Disney•Pixar คือCars 2 (24 มิถุนายน 2554)ตบอล และครอบครัวที่ไม่เหมือนใคร ความบันเทิงที่ยังคงความเร้าใจให้กับแฟนๆทุกเพศทุกวัย ตลอดประวัติศาสตร์ของพวกเขา Globetrotters ได้แสดงความสามารถที่โดดเด่นของพวกเขาใน 120 ประเทศและดินแดนในหกทวีป ซึ่งมักจะทลายกำแพงวัฒนธรรมและสังคมไปพร้อมกับมอบประสบการณ์บาสเก็ต

บอลครั้งแรกให้แฟนๆ ผู้ได้รับการเสนอชื่อเข้าหอเกียรติยศบาสเกตบอลไนสมิธอย่างภาคภูมิใจ เหล่า Globetrotters ได้ให้ความบันเทิงแก่แฟนๆ หลายร้อยล้านคนในช่วงเวลากว่าแปดทศวรรษอันน่าตื่นเต้นwww.harlemglobetrotters.com _ด้รับการแนะนำให้รู้จักกับสหรัฐอเมริกาในปี 2004 เมื่อ Trumer

Brauerei Berkeley ซึ่งเป็นโรงเบียร์น้องสาวของ Trumer Brauerei Salzburg อายุ 400 ปีถูกสร้างขึ้น เนื่องจากพิลส์เนอร์เป็นหนึ่งในรูปแบบเบียร์ที่ละเอียดอ่อนที่สุด จึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องผลิต Trumer Pils ในสหรัฐอเมริกา แทนที่จะนำเข้าจากยุโรป Trumer Pils เป็นหุ้นส่วนที่ไม่เหมือนใค

รของบริษัทครอบครัวสองแห่ง: Privatbrauerei Josef Sigl ในซาลซ์บูร์ก และ The Gambrinus Company ในสหรัฐอเมริกา Trumer Pils ได้รับเหรียญทองในเทศกาลเบียร์ Great American, World Beer Cup, Australian International Beer Awards และ ดาวเบียร์ยุโรป Trum
e
r Brauerei Berkeley ตั้งอยู่ที่ 1404 4 thถนนในเบิร์กลีย์ แคลิฟอร์เนีย และเปิดตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันศุกร์ และมีบริการทัวร์โรงเบียร์ฟรีทุกวัน กรุณาเยี่ยมชมwww.trumer-international.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ความพร้อมจำหน่าย และสูตรอาหารVisualSonics ประกาศเปิดตัวเทคโนโลยีการถ่ายภาพ Vivo เจเนอเรชันถัดไปเพื่อสร้างความก้าวหน้าในการลดความเสี่ยงของโรคมะเร็ง การตรวจหาเชื้อในระยะเริ่มต้น การดูแลผู้ป่วย และการรอดชีวิต
ความก้าวหน้าด้านการถ่ายภาพที่สำคัญ:

การเปิดตัวระบบภาพโฟโตอะคูสติก Vevo LAZR ของ VisualSonics ช่วยให้นักวิจัยระดับพรีคลินิกสามารถเห็นภาพลักษณะโครงสร้าง โมเลกุล และการทำงานของเนื้องอกได้พร้อมกัน

“ด้วยโฟโตอะคูสติก เราสามารถมองเห็นได้ในระดับโมเลกุลว่ายามีผลกระทบอย่างไรต่อเซลล์มะเร็ง ซึ่งให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่มีใครเทียบได้ว่ามะเร็งดำรงอยู่ได้อย่างไร และเป็นเพียงเวลาสำคัญก่อนที่เราจะเริ่มเห็นการใช้งานจริงในมนุษย์”

-Stanislav Emelianov รองศาสตราจารย์และรองประธานฝ่ายวิจัย ภาควิชาวิศวกรรมชีวการแพทย์ มหาวิทยาลัยเทกซัสออสติน
การประชุมประจำปี AACR 20104 เมษายน 2554 15:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออโตรอนโต–( BUSINESS WIRE )– VisualSonics Inc.

ผู้นำระบบภาพไมโครอิมเมจความละเอียดสูงแบบเรียลไทม์in vivoและเป็นบริษัทในเครือของSonoSite Inc. (Nasdaq:SONO)กำลัง สาธิต ประกาศเปิดตัวVevo ® LAZR Photoacoustics Imaging systemในการประชุมประจำปีของ American Association of Cancer Research (2-6 เมษายน 2554, Orlando, FL)

“เรามั่นใจว่าเทคโนโลยีโฟโตอะคูสติกจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เคยมีมาก่อนในการวิจัยโรคมะเร็ง และจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการค้นพบวิธีการรักษาใหม่ๆ”

ทวีตนี้ระบบใหม่นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้ในการวิจัยก่อนการรักษาและสามารถประกาศความก้าวหน้าครั้งสำคัญในการวิจัยโรคมะเร็ง อย่างไรก็ตาม การประยุกต์ใช้เทคโนโลยีของมนุษย์เป็นสิ่งที่คาดการณ์ไว้ในอนาคตอันใกล้นี้

“Vevo LAZR เป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญที่มีความหมายกว้างไกลสำหรับการวิจัยโรคมะเร็ง” ดร. Emelianov กล่าว “ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การต่อสู้กับมะเร็งมุ่งเน้นไปที่การหยุดการเจริญเติบโตโดยใช้ยา (เช่น การรักษาด้วยการต่อต้านการสร้างเส้นเลือดใหม่) หากการกำเนิดหลอดเลือดสามารถหยุดหรือป้องกันไม่ให้เกิดขึ้น การเจริญเติบโตของเนื้องอกจะสามารถควบคุมได้และลดอันตรายต่อโฮสต์ของพวกมันได้อย่างมาก”

นอกจากนี้ ความสามารถในการเห็นผลที่ยามีต่อการเจริญเติบโตของเนื้องอกถือเป็นทรัพย์สินอันล้ำค่าในการพัฒนาวิธีการรักษามะเร็ง ในทางปฏิบัติ หมายความว่านักวิจัยจะสามารถสังเกตชีววิทยาของเนื้องอกในสิ่งมีชีวิตที่เป็นโฮสต์ (หนูและหนู) โดยไม่ต้องตรวจชิ้นเนื้อเนื้องอกจริง ปัจจุบัน นักวิจัยมักจะต้องพึ่งพาเทคนิค ex vivo เช่น มิญชวิทยาและอิมมูโนฮิสโตเคมีเพื่อให้ได้ข้อมูลระดับโมเลกุลภายในเนื้องอก วิธีin vivoช่วยลดปริมาณสัตว์ที่จำเป็นสำหรับการศึกษาวิจัยโดยอนุญาตให้ติดตามสัตว์ชนิดเดียวกันตลอดการพัฒนาและการรักษาโรค

ดร. Emelianov กล่าวต่อว่า “ความสามารถในการดูสรีรวิทยาของเซลล์ระดับโมเลกุล และการดูในสิ่งมีชีวิต จะช่วยอำนวยความสะดวกอย่างมากในการทำความเข้าใจว่ามะเร็งแพร่กระจายจากระดับจุลภาคไปสู่ระดับมหภาคได้อย่างไร ให้ข้อมูลเชิงลึกที่เหนือชั้นเกี่ยวกับการเติบโตของเนื้องอกและ แพร่กระจายภายในเนื้อเยื่อของมนุษย์”

Anil Amlani ประธานและซีอีโอของ VisualSonics กล่าวว่า “ระบบโฟโตอะคูสติก Vevo LAZR เป็นความก้าวหน้าในเทคโนโลยีการถ่ายภาพของ vivo “ความก้าวหน้าในผลิตภัณฑ์นี้จะช่วยให้นักวิจัยด้านมะเร็งวิทยาสามารถเร่งการวิจัยของพวกเขาเพื่อทำความเข้าใจการทำงานภายในของเซลล์มะเร็งและเนื้อเยื่อโฮสต์ที่มันอาศัยอยู่ ความสามารถในการทำการวิจัยระดับจุลทรรศน์ในสิ่งมีชีวิตโดยไม่รุกรานและแบบเรียลไทม์ จะช่วยให้ลูกค้าของเราเปลี่ยนวิทยาศาสตร์ที่ก้าวล้ำไปสู่การดูแลช่วยชีวิตได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้น”

Kevin M. Goodwin ประธานและซีอีโอของ SonoSite กล่าวว่า “การเปิดตัวเทคโนโลยี Vevo LAZR แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการจัดหาเทคโนโลยีการถ่ายภาพที่เปลี่ยนแปลงเกมเพื่อพัฒนาการวิจัยก่อนคลินิก “เรามั่นใจว่าเทคโนโลยีโฟโตอะคูสติกจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เคยมีมาก่อนในการวิจัยโรคมะเร็ง และจะมีผลกระทบอย่างมากต่อการค้นพบวิธีการรักษาใหม่ๆ”

ระบบ Vevo LAZR สนับสนุนความพยายามอย่างต่อเนื่องของ VisualSonics ในการจัดหาโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับนักวิจัยเพื่อปรับปรุงการวิจัยก่อนคลินิก การใช้งานสำหรับระบบ Vevo LAZR มีตั้งแต่การถ่ายภาพต่อมน้ำเหลือง การศึกษาความอิ่มตัวของฮีโมโกลบินและออกซิเจน และการถ่ายภาพเป้าหมายของตัวบ่งชี้ทางชีวภาพของเนื้องอก นอกจากชีววิทยาของมะเร็งแล้ว ระบบการถ่ายภาพที่ล้ำสมัยนี้จะเป็นประโยชน์ต่องานวิจัยด้านอื่นๆ เช่น เบาหวาน ประสาทวิทยาศาสตร์ ตลอดจนชีววิทยาพัฒนาการและการสืบพันธุ์

นักวิจัยได้รับเชิญให้สัมผัสประสบการณ์การสาธิตระบบ Vevo LAZR โดยเยี่ยมชม VisualSonics ที่บูธ #2171 ที่ AACRเกี่ยวกับวิชวลโซนิค

VisualSonics เป็นผู้นำระดับโลกในระบบภาพไมโครความละเอียดสูงแบบเรียลไทม์ ในร่างกาย ซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการวิจัยพรีคลินิกและเป็นบริษัทในเครือของ SonoSite, Inc. (Nasdaq:SONO )เทคโนโลยีที่ทันสมัยของบริษัทช่วยให้นักวิจัยของบริษัทยาและเทคโนโลยีชีวภาพที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลก โรงพยาบาล และมหาวิทยาลัยสามารถดำเนินการวิจัยในสาขาหัวใจและหลอดเลือด มะเร็ง ชีววิทยาระบบประสาท และชีววิทยาพัฒนาการ เทคโนโล

ยีการสร้างภาพขนาดเล็กสนับสนุนการใช้งานด้านการวิจัย ซึ่งรวมถึงการวิจัยทางพันธุกรรม การศึกษาฟีโนไทป์ และการพัฒนายา แพลตฟอร์มการสร้างภาพขนาดเล็กของ VisualSonics รวมภาพที่มีความละเอียดสูงตามเวลาจริงในร่างกายด้วยต้นทุนที่สมเหตุสมผลพร้อมผลลัพธ์ที่ใช้งานง่ายและวัดปริมาณได้เกี่ยวกับโซโนไซต์

SonoSite, Inc. (www.sonosite.com) เป็นผู้ริเริ่มและเป็นผู้นำระดับโลกในด้านอัลตราซาวนด์ข้างเตียงและจุดดูแล และเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีไมโครอัลตราซาวนด์ความถี่สูงพิเศษและอุปกรณ์ตรวจหัวใจด้วยอิมพีแดนซ์ มีสำนักงานใหญ่อยู่ใกล้เมืองซีแอตเทิล มีบริษัทในเครือสิบสี่แห่ง

และเครือข่ายการจัดจำหน่ายทั่วโลกในกว่า 100 ประเทศ ระบบขนาดเล็กและน้ำหนักเบาของ SonoSite กำลังขยายการใช้อัลตราซาวนด์ในสเปกตรัมทางคลินิกโดยการนำอัลตราซาวนด์ประสิทธิภาพสูงมาใช้ในการดูแลผู้ป่วยอย่างคุ้มค่าข้อมูลคาดการณ์ล่วงหน้าและกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีเอกชนปี 1995

ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ และตั้งอยู่บนสมมติฐานที่อาจไม่ถูกต้อง ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ได้แก่ ความเสี่ยงที่เทคโนโลยีจะไม่ให้ผลประโยชน์ตามที่คาดไว้ รวมถึงความเสี่ยงที่เราไม่ประสบความสำเร็จในการได้รับการยอมรับจากตลาดของเทคโนโลยีนี้ และศักยภาพของเทคโนโลยีที่แข่งขันได้ รวมถึงปัจจัยอื่นๆ ที่ระบุไว้ในข้อ