เว็บพนันบอลออนไลน์ รับแทงบอลออนไลน์ สมัครฟุตบอลออนไลน์ สมัครพนันบอลออนไลน์

เว็บพนันบอลออนไลน์ เล่นบอลออนไลน์ แทงบอลชุดออนไลน์ เว็บเล่นบอลออนไลน์ แทงบอลสเต็ปออนไลน์ แทงบาสออนไลน์ เว็บพนันบอลออนไลน์ สมัครเว็บบอลออนไลน์ เว็บแทงบอลออนไลน์ รับแทงบอลออนไลน์ สมัครฟุตบอลออนไลน์ สมัครพนันบอลออนไลน์ สมัครบอลออนไลน์ เว็บเดิมพันกีฬา เดิมพันฟุตบอล พนันบอลออนไลน์ สมัครเดิมพันกีฬา เว็บกีฬาออนไลน์ AMHERST, NY, May 05, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Allied Motion Technologies Inc. (NASDAQ:AMOT) ผู้ออกแบบและผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ควบคุมการเคลื่อนไหวระดับโลก

ได้ประกาศว่าคณะกรรมการของบริษัทในการประชุมเมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2016 อนุมัติการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาส 0.025 ดอลลาร์ต่อหุ้น เงินปันผลจะจ่ายในวันที่ 2 มิถุนายน 2559 แก่ผู้ถือหุ้นที่มีสถิติเมื่อปิดกิจการในวันที่ 19 พฤษภาคม 2559 Allied Motion มีหุ้นสามัญที่คงค้างอยู่ประมาณ 9.4 ล้านหุ้น

Allied Motion (NASDAQ:AMOT) ออกแบบ ผลิต และจำหน่ายส่วนประกอบและระบบการควบคุมการเคลื่อนไหวที่แม่นยำและพิเศษที่ใช้ในอุตสาหกรรมที่หลากหลายภายในตลาดที่ให้บริการหลักของเรา ซึ่งรวมถึงยานยนต์ การแพทย์ การบินและอวกาศ และการป้องกัน , อิเล็กทรอนิกส์และอุตสาหกรรม. บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองแอมเฮิสต์ รัฐนิวยอร์ก มีการดำเนินงานทั่วโลกและจำหน่ายในตลาดทั่วสหรัฐอเมริกา แคนาดา อเมริกาใต้ ยุโรป และเอเชีย

Allied Motion มุ่งเน้นที่การใช้งานการควบคุมการเคลื่อนไหว และเป็นที่รู้จักทั่วโลกในด้านความเชี่ยวชาญในเทคโนโลยีการเคลื่อนที่แบบแม่เหล็กไฟฟ้า เครื่องกล และอิเล็กทรอนิกส์ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทประกอบด้วยมอเตอร์กระแสตรงแบบไม่มีแปรงและแบบไม่มีแปรง เซอร์โวมอเตอร์แบบไม่มีแปรงและแบบทอร์ก มอเตอร์กระแสตรงแบบไร้แกน มอเตอร์แบบไร้แปรงถ่านใน

ตัว มอเตอร์เกียร์ มอเตอร์เกียร์ การใส่เกียร์ ไดรฟ์เซอร์โวดิจิตอลแบบแยกส่วน ตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ตัวเข้ารหัสออปติคัลแบบเพิ่มหน่วยและแบบสัมบูรณ์ และการควบคุมการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องอื่นๆ สินค้าที่เกี่ยวข้อง. กลยุทธ์การเติบโตของบริษัทมุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้นำโซลูชันการเคลื่อนไหวในตลาดเป้าหมายที่เลือกโดยใช้ประโยชน์จาก “เทคโนโลยี/ความรู้” เพื่อพัฒนาโซลูชันแบบบูรณาการที่ใช้เทคโนโลยี Allied Motion ที่หลากหลายเพื่อ “เปลี่ยนเกม” และสร้างโซลูชันที่มีมูลค่าเพิ่มขึ้นสำหรับลูกค้า

นิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 5 พฤษภาคม 2016) – HYPE Foundationมอบแนวคิดในการเป็นผู้ประกอบการและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นธุรกิจ สู่ความเป็นผู้นำทางธุรกิจ ผลกระทบทางสังคมและเทคโนโลยี ในวันนี้ประกาศว่าได้ร่วมมือกับ Microsoft และ Saucony เปิดตัวแพลตฟอร์มระดับโลกครั้งแรกในนวัตกรรมเทคโนโลยีสำหรับกีฬา แพลตฟอร์มดังกล่าวจะรวมการแข่งขันสตาร์ทอัพเยาวชนระดับโลกที่จะเกิดขึ้นควบคู่ไปกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกริโอ 2016

เป้าหมายของโครงการนี้คือการสร้างแพลตฟอร์มในวงกว้างแห่งแรกของโลกสำหรับนวัตกรรมที่ก้าวล้ำในวงการกีฬา โดยเน้นที่อุปกรณ์เสริมที่สวมใส่ได้ เทคโนโลยีการออกอากาศ แอปสำหรับนักกีฬา ผู้ฝึกสอน และแฟนๆ การลงทุนที่ได้รับการคัดเลือกจะได้รับคำแนะนำและชี้นำโดยบริษัทชั้นนำของโลกบางแห่ง เช่นGoogle, Adidas, Ernst & Young, Nike, Accenture และ Black Lab Sports ; การลงทะเบียนสำหรับการแข่งขันระดับโลกได้เริ่มขึ้นแล้ว

คณะกรรมการตัดสินของโครงการประกอบด้วยบุคคลสำคัญในด้านนวัตกรรมและการกีฬา ได้แก่นายคาร์ลอส อาร์เธอร์ นุซมัน ประธานคณะกรรมการจัดงานโอลิมปิกของคณะกรรมการโอลิมปิกแห่งริโอ 2016 แดเนียล บรูซิลอฟสกี ซีไอโอของแชมป์บาสเกตบอลเอ็นบีเอแห่งรัฐโกลเด้น Mac Freeman รองประธาน Super Bowl แชมป์ Denver Broncos; Avram Grant อดีตโค้ชของสโมสรฟุตบอลเชลซีและอีกมากมาย

Amir Raveh ซีอีโอของ HYPE Foundation กล่าวว่า ” ตลาดนวัตกรรมด้านกีฬาในปัจจุบันมีมูลค่าประมาณ 250,000 ล้านดอลลาร์ และเมื่อเปรียบเทียบกับตลาดอื่นๆ ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น เป้าหมายคือการให้นวัตกรรมระดับนานาชาติที่จะปฏิวัติวงการเป็นครั้งแรก โลกแห่งกีฬาที่เรารู้จัก”

ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอที่กำลังจะมีขึ้นในเดือนสิงหาคม มูลนิธิ HYPE ร่วมกับแบรนด์กีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มเพิ่มเติมเป็นครั้งแรกที่เรียกว่า – TOP 50

โครงการ ’50 อันดับแรก’มีไว้สำหรับบริษัทที่เพิ่งเริ่มต้นซึ่งกำลังอยู่ในช่วงเติบโตที่ต้องการทำความรู้จักกับนักลงทุนและการสนับสนุนจากบริษัทชั้นนำในด้านกีฬาและเทคโนโลยี การเปิดโปงสื่อต่างประเทศ เช่น: Puma , Under Armour, polar, Speedoและอื่นๆ จากผู้ประกอบการที่แข่งขันกัน กิจการ 50 อันดับแรกจะได้รับการคัดเลือกโดยคณะกรรมการตัดสินอาวุโสในนาม

ของ Google และ Microsoft โปรแกรมประกอบด้วยแทร็กต่างๆ ขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้ประกอบการ ในขณะที่แทร็กระดับพรีเมียมมอบโอกาสพิเศษในการนำเสนอการลงทุนควบคู่ไปกับการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกในเมืองริโอใน วัน ที่24 สิงหาคม

นอกจากนี้ ยังได้เริ่มการลงทะเบียนสำหรับ International Startup Competition โครงการที่ชนะจะไปแข่งขันกีฬาโอลิมปิกที่ริโอ หลังจากการลงทะเบียนปิดลงเมื่อสิ้นเดือน การแข่งขันระดับภูมิภาคแปดรายการจะจัดขึ้นทั่วโลก: สหรัฐอเมริกา (สนามกีฬาเดนเวอร์บรองโกและซานฟรานซิสโก – 15.6 และ 7.6) สหราชอาณาจักร (12.7) ตะวันออกกลาง (23.5) ยุโรป (อิตาลี — 31.5), บอลข่าน (23.6) แอฟริกา (30.6) และละตินอเมริกา (14.7)

ในแต่ละภูมิภาค ผู้สมัครรอบชิงชนะเลิศ 10 คนจะได้รับเลือกให้ปรากฏตัวต่อหน้าคณะกรรมการอาวุโส และแข่งขันเพื่อชิงสิทธิ์ในการเป็นตัวแทนของภูมิภาคในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก กิจการที่ได้รับคัดเลือกจากแต่ละภูมิภาคจะนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตนต่อหน้าคณะผู้เชี่ยวชาญระดับนานาชาติที่งานแกรนด์ไฟนอลในเมืองริโอ ซึ่งรวมถึง:

Mr. Carlos Arthur Nuzman ประธานคณะกรรมการจัดงานโอลิมปิกของ RIO 2016, Daniel Brusilovsky, CIO ของแชมป์ NBA, Avram Grant, อดีตโค้ชของสโมสรฟุตบอลเชลซี; ยูวัล บราวน์ ซีอีโอของ Saucony (IL); Mac Freeman, VP Denver Broncos (แชมป์ Super Bowl ปี 2016); Dr. Gilad Weingarten หัวหน้าฝ่ายวิทยาศาสตร์

ของ HYPEและตัวแทนกองทุนรวมและนักลงทุนเอกชน การเริ่มต้นที่ชนะจะได้รับ100,000 ยูโรจากเจ้าของ Disruptive Technologies Fund ในบรรดาสตาร์ทอัพที่เข้าร่วมในโครงการอยู่แล้ว ได้แก่AXISของLouis Saha – อดีตแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดและPlay PlusของAndi Ramผู้ชนะ Grand Slam

อาเมียร์ ราเวห์ ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง มูลนิธิHYPE กล่าวเสริม ว่า “ในขณะที่พื้นที่อื่น ๆ ทั่วโลกอยู่ในระดับแนวหน้าของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี โลกของกีฬาได้รับความเดือดร้อนจากการอนุรักษ์ญาติมานานหลายทศวรรษ เป้าหมายของเราคือเปลี่ยนการรับรู้นี้ เรา’ ได้ตระหนักว่าสาขานี้สร้างสายสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับชุมชน โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนรุ่นใหม่ และด้วยเหตุนี้จึงควรดึงดูดผู้คนนับหมื่นทั่วโลกให้เข้าร่วมในโครงการพิเศษนี้”

Yuval Brown ซีอีโอของ Saucony, IL: “เรายินดีที่จะมีส่วนร่วมในการส่งเสริมโครงการที่ส่งเสริมวัฒนธรรมการพักผ่อน นันทนาการ และวิถีชีวิตที่มีสุขภาพดี เป้าหมายหลักของเราคือการสนับสนุนนวัตกรรมและสร้างโอกาสในการเชื่อมต่อกับบริษัทชั้นนำของโลก เรายินดีต้อนรับการมีส่วนร่วมของบริษัทในโครงการพิเศษเหล่านี้ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะร่วมมือกับHYPE”

Hype เป็นหน่วยงานด้านการศึกษาของMG Equity Partner’s Investment House (EMGI) ที่ดำเนินงานมาตั้งแต่ปี 2546 เป็นสมาชิกของIHUB.EUซึ่งเป็นองค์กรในสหภาพยุโรป

ภารกิจของ Hype คือการให้ผู้คนมีความคิดในการเป็นผู้ประกอบการและแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นธุรกิจ ในทางของพวกเขาเพื่อนำไปสู่ผลกระทบต่อธุรกิจ สังคม และเทคโนโลยี ความมุ่งมั่นของ Hype คือการท้าทาย เพิ่มพลัง และพัฒนาผู้มองโลกในแง่ดีรุ่นต่อไป

LAS VEGAS, May 05, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Everi Holdings Inc. (NYSE:EVRI) (“Everi” หรือ “บริษัท”) ผู้ให้บริการช่องทางการชำระเงิน การเล่นเกม และผลิตภัณฑ์อัจฉริยะเพียงแหล่งเดียวในอุตสาหกรรมคาสิโน ชั้นคาสิโนประกาศในวันนี้ว่าโซลูชัน Everi Bet ™ ได้รับการเสนอชื่อให้อยู่ใน รายชื่อผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่มีนวัตกรรม

สูงสุด 20 อันดับแรกประจำปี 2558 ของ Casino Journalผลิตภัณฑ์ชั้นนำได้รับการคัดเลือกโดยคณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและจะมีรายละเอียดในCasino Journalฉบับเดือนมิถุนายน 2559

Everi Betเป็นคุณสมบัติการกำหนดค่าการเดิมพันที่ไม่เหมือนใครซึ่งช่วยให้ผู้ประกอบการคาสิโนสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมเพื่อผลตอบแทนสูงสุด ผู้ประกอบการคาสิโนสามารถกำหนดค่า เกมที่เปิดใช้ งาน Everi Bet ได้อย่างง่ายดาย และรักษาอัตราการตีของพวกเขาโดยรักษาจำนวนบรรทัดเดิมไว้ ดังนั้นจึงรักษาความผันผวนของเกมไว้ได้ นอกจากนี้ แต่ละ ชื่อเกมที่เปิดใช้ งาน Everi Betนั้นมีให้เลือกในการกำหนดค่าระดับต่ำ กลาง และสูงตามธรรมชาติ

Michael D. Rumbolz ประธานชั่วคราวและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Everi กล่าวว่า“เรามีความภูมิใจในการพัฒนาโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ๆ เช่นEveri Bet ที่ช่วยให้ผู้ประกอบการคาสิโนสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ปรับแต่งได้ตามความต้องการของลูกค้า” “ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่Everi Betได้รับเกียรติจากคณะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมที่โดดเด่นใน

ฐานะผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมอย่างแท้จริง การยอมรับนี้เน้นย้ำถึงความสามารถของทีม Everi ในการจัดหาโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมให้กับลูกค้าผู้ให้บริการคาสิโนของเราที่พวกเขาต้องการเพื่อดึงดูดลูกค้าและขยายธุรกิจของพวกเขา”

“มันเป็นเรื่องที่คุ้มค่ามากที่ได้รับการยอมรับจากCasino Journalสำหรับการสร้างโซลูชันการเล่นเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ทำให้การกำหนดค่าการเดิมพันง่ายขึ้นมากสำหรับลูกค้าของเรา” David Lucchese รองประธานบริหารของเกมที่ Everi กล่าว “ฉันอยากจะขอบคุณทีมงานที่ทำงานหนักของเราสำหรับการเปิดตัวEveri Bet; เรายังคงมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโซลูชั่นใหม่ที่ช่วยให้ผู้ประกอบการคาสิโนปรับปรุงการดำเนินงานของพวกเขาได้อย่างมีประสิทธิภาพ”

ผู้ชนะในปีนี้จะได้รับรางวัลในวันพฤหัสบดีที่ 14 กรกฎาคม 2016 ที่ Paris Las Vegas ในระหว่างการกล่าวปราศรัยที่งาน Casino Marketing & Technology Conference Casino Journalจะประกาศผู้ชนะรางวัล Platinum, Gold และ Silver พร้อมโปรไฟล์ของผู้ชนะอันดับต้น ๆ เหล่านี้ในฉบับเดือนสิงหาคม 2016

Everi Holdings ทุ่มเทเพื่อมอบโซลูชันด้านเทคโนโลยีและเนื้อหาเกี่ยวกับเกมแบบม้วนและกลไก โซลูชันการชำระเงินสำหรับเกมแบบบูรณาการ และซอฟต์แวร์การปฏิบัติตามข้อกำหนดและประสิทธิภาพ ธุรกิจเกมของบริษัทให้บริการ: (a) เนื้อหาที่ครอบคลุม หน่วยเกมอิเล็กทรอนิกส์ และระบบสำหรับคาสิโนในอเมริกาและเชิงพาณิชย์ รวมถึงโซลูชันการแข่งขันสล็อต

TournEvent® ที่ได้รับรางวัล; และ (b) ระบบดีเทอร์มิแนนต์กลางสำหรับเครื่องวิดีโอลอตเตอรีที่ติดตั้งที่สนามแข่งในรัฐนิวยอร์ก ธุรกิจการชำระเงินของบริษัทให้: (a) การเข้าถึงเงินสดที่สิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกมผ่านการถอนเงินสดอัตโนมัติของ Teller Machine ธุรกรรมการเข้าถึงเงินสดด้วยบัตรเครดิต ธุรกรรมบัตรเดบิต ณ จุดขาย และบริการตรวจสอบและรับ

ประกันเช็ค; (b) ตู้อุตสาหกรรมเกมแบบครบวงจรที่ให้การเข้าถึงเงินสดและบริการที่เกี่ยวข้อง (c) ผลิตภัณฑ์และบริการที่ช่วยปรับปรุงการตัดสินใจด้านเครดิต ดำเนินการแคชเชียร์โดยอัตโนมัติ และปรับปรุงกิจกรรมทางการตลาดของผู้อุปถัมภ์สำหรับสถานประกอบการเล่นเกม (d) โซลูชันการปฏิบัติตามข้อกำหนด การตรวจสอบ และข้อมูล; และ (จ) โซลูชันการประมวลผลการชำระเงินออนไลน์สำหรับผู้ให้บริการเกมในรัฐที่มีกิจกรรมการเล่นเกมและลอตเตอรีภายในรัฐ

DANBURY, Conn., May 05, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — FuelCell Energy, Inc. (Nasdaq:FCEL) ผู้นำระดับโลกด้านการออกแบบ การผลิต การดำเนินงาน และการบริการของโรงไฟฟ้าเซลล์เชื้อเพลิงที่มีความสะอาดสูง มีประสิทธิภาพ และเชื่อถือได้ ประกาศในวันนี้กับExxon Mobil Corporation (NYSE:XOM) ข้อตกลงในการไล่ตามเทคโนโลยีใหม่ในการดักจับคาร์บอนไดออกไซด์ของโรงไฟฟ้าผ่านการใช้เซลล์เชื้อเพลิงคาร์บอเนตแบบใหม่ ซึ่งสามารถลดต้นทุนได้อย่างมากและนำไปสู่เส้นทางที่ประหยัดมากขึ้นไปสู่ขนาดใหญ่ แอปพลิเคชันทั่วโลก

Vijay Swarup รองประธานฝ่ายวิจัยและพัฒนาของ ExxonMobil กล่าวว่า “การพัฒนาเทคโนโลยีที่ยั่งยืนและประหยัดเพื่อดักจับก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์จากแหล่งปล่อยก๊าซขนาดใหญ่ เช่น โรงไฟฟ้า เป็นส่วนสำคัญของชุดการวิจัยของ ExxonMobil เกี่ยวกับโซลูชันการปล่อยมลพิษต่ำเพื่อลดความเสี่ยงของการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ ที่บริษัทเอ็กซอนโมบิล รีเสิร์ช แอนด์ เอ็นจิเนียริ่ง “นักวิทยาศาสตร์ของเราเห็นศักยภาพของเทคโนโลยีที่น่าตื่นเต้นนี้สำหรับใช้ในโรงไฟฟ้าก๊าซธรรมชาติเพื่อเพิ่มความสามารถในการดักจับและกักเก็บคาร์บอน ในขณะเดียวกันก็ผลิตกระแสไฟฟ้าเพิ่มเติม เราค้นหาผู้นำในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีเซลล์เชื้อเพลิงคาร์บอเนตเพื่อทดสอบการใช้งานในขั้นตอนนำร่อง เพื่อช่วยยืนยันสิ่งที่นักวิจัยของเราเห็นในห้องปฏิบัติการในช่วงสองปีที่ผ่านมา”

Chip Bottone ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ FuelCell Energy, Inc. กล่าวว่าบริษัทของเขามีความยินดีที่จะนำความเป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนาเซลล์เชื้อเพลิงคาร์บอเนตมาสู่โครงการนี้

“การดักจับคาร์บอนด้วยเซลล์เชื้อเพลิงคาร์บอเนตเป็นตัวเปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพในการรวมก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์เข้มข้นในราคาประหยัดและมีประสิทธิภาพสำหรับโรงไฟฟ้าก๊าซและถ่านหินขนาดใหญ่” Bottone กล่าว “การผลิตไฟฟ้าที่สะอาดเป็นพิเศษและมีประสิทธิภาพเป็นคุณลักษณะสำคัญของเซลล์เชื้อเพลิง และการกำหนดค่าการดักจับคาร์บอนมีประโยชน์เพิ่มเติมในการกำจัดไนโตรเจนออกไซด์ที่ก่อให้เกิดหมอกควันประมาณร้อยละ 70 ที่เกิดจากกระบวนการเผาไหม้ของโรงไฟฟ้าขนาดใหญ่เหล่านี้”

การทดสอบในห้องปฏิบัติการอย่างครอบคลุมเป็นเวลาสองปีได้แสดงให้เห็นว่าการผสานรวมเทคโนโลยีที่มีอยู่สองอย่างเข้าด้วยกันอย่างมีเอกลักษณ์ ได้แก่ เซลล์เชื้อเพลิงคาร์บอเนตและการผลิตพลังงานจากก๊าซธรรมชาติ สามารถดักจับก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากกว่าเทคโนโลยีการดักจับแบบเดิมของ Scrubber ความก้าวหน้าที่อาจเกิดขึ้นได้มาจากการเพิ่มขึ้นของเอาต์พุตไฟฟ้าโดยใช้เซลล์เชื้อเพลิงซึ่งสร้างพลังงาน เมื่อเทียบกับการลดลงของกระแสไฟฟ้าที่เทียบเท่ากันโดยใช้เทคโนโลยีทั่วไป

ผลประโยชน์สุทธิที่เกิดขึ้นมีศักยภาพในการลดต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับการดักจับคาร์บอนสำหรับการผลิตไฟฟ้าจากก๊าซธรรมชาติได้อย่างมาก เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายที่คาดหวังที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีการแยกสารแบบทั่วไป องค์ประกอบสำคัญของการวิจัยคือการตรวจสอบการประหยัดที่คาดการณ์ไว้เบื้องต้นได้มากถึงหนึ่งในสาม

ขอบเขตของข้อตกลงระหว่าง ExxonMobil และ FuelCell Energy ในขั้นต้นจะมุ่งเน้นเป็นเวลาประมาณหนึ่งถึงสองปีในการเพิ่มประสิทธิภาพในการแยกและรวมความเข้มข้นของคาร์บอนไดออกไซด์ออกจากไอเสียของกังหันพลังงานที่ใช้ก๊าซธรรมชาติ ระยะที่สองจะทดสอบเทคโนโลยีอย่างครอบคลุมมากขึ้นเป็นเวลาหนึ่งถึงสองปีในโครงการนำร่องขนาดเล็กก่อนที่จะรวมเข้ากับโรงงานนำร่องขนาดใหญ่ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการบรรลุเป้าหมายหลายประการ

เอ็กซอนโมบิลเป็นผู้นำในการดักจับและกักเก็บคาร์บอน และมีประสบการณ์อย่างกว้างขวางในเทคโนโลยีส่วนประกอบทั้งหมดของการดักจับและกักเก็บคาร์บอน รวมถึงการมีส่วนร่วมในโครงการฉีดคาร์บอนไดออกไซด์หลายโครงการในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมา ในปี 2558 เอ็กซอนโมบิลดักจับก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์ได้ 6.9 ล้านเมตริกตันสำหรับการกักเก็บ เทียบเท่ากับการกำจัดการปล่อยก๊าซเรือนกระจกประจำปีของรถยนต์โดยสารมากกว่า 1 ล้านคัน

“เรากำลังทำการวิจัยเทคโนโลยีที่มีความสามารถในการลดการปล่อยก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์อย่างต่อเนื่อง” Swarup กล่าว “โซลูชันส่วนใหญ่ที่สามารถสร้างผลกระทบต่อมาตราส่วนที่จำเป็นนั้นไม่พบในชั่วข้ามคืน การวิจัยของเรากับ FuelCell Energy จะดำเนินการอย่างเป็นระบบเพื่อให้แน่ใจว่ามีการสำรวจเส้นทางสู่การมีชีวิตทั้งหมด”

การใช้เซลล์เชื้อเพลิงในการดักจับก๊าซคาร์บอนไดออกไซด์จากโรงไฟฟ้าส่งผลให้การปล่อยมลพิษลดลงและการผลิตไฟฟ้าเพิ่มขึ้น ในบริบทของการดักจับคาร์บอน ไอเสียของโรงไฟฟ้าจะถูกส่งไปยังเซลล์เชื้อเพลิง โดยแทนที่อากาศที่ปกติแล้วจะใช้ร่วมกับก๊าซธรรมชาติในระหว่างกระบวนการสร้างพลังงานของเซลล์เชื้อเพลิง ในขณะที่เซลล์เชื้อเพลิงสร้างพลังงาน คาร์บอนไดออกไซด์จะมีความเข้มข้นมากขึ้น ทำให้จับและกักเก็บก๊าซจากไอเสียของเซลล์ได้ง่ายและมีราคาที่ไม่แพง

ซอนโมบิล บริษัทน้ำมันและก๊าซระหว่างประเทศที่ใหญ่ที่สุดที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ ใช้เทคโนโลยีและนวัตกรรมเพื่อช่วยตอบสนองความต้องการด้านพลังงานที่เพิ่มขึ้นของโลก ExxonMobil มีคลังทรัพยากรชั้นนำของอุตสาหกรรม เป็นหนึ่งในบริษัทกลั่นน้ำมันและนักการตลาดผลิตภัณฑ์ปิโตรเลียมรายใหญ่ที่สุด และบริษัทเคมีของบริษัทก็เป็นหนึ่งในบริษัทที่ใหญ่ที่สุดในโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.exxonmobil.com หรือติดตามเราบน Twitter www.twitter.com/exxonmobil

คำเตือน: ข้อความเกี่ยวกับเหตุการณ์หรือเงื่อนไขในอนาคตในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่แท้จริงในอนาคต รวมถึงแผนโครงการและระยะเวลา และผลกระทบของเทคโนโลยีใหม่ อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ของการวิจัยและการทดสอบเพิ่มเติม การพัฒนาและการแข่งขันของเทคโนโลยีทางเลือก ความสามารถในการปรับขนาด

โครงการนำร่องบนพื้นฐานความคุ้มทุน พัฒนาการทางการเมืองและกฎระเบียบ และปัจจัยอื่นๆ ที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และภายใต้หัวข้อ “ปัจจัยที่ส่งผลต่อผลลัพธ์ในอนาคต” ในหน้านักลงทุนในเว็บไซต์ของ ExxonMobil ที่ exxonmobil.com

Direct โรงไฟฟ้า FuelCell® กำลังผลิตไฟฟ้าที่สะอาดเป็นพิเศษ มีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้มากกว่า 50 แห่งทั่วโลก ด้วยกำลังการผลิตไฟฟ้าที่ติดตั้งมากกว่า 300 เมกะวัตต์ พร้อมสำหรับการติดตั้งหรืองานในมือ FuelCell Energy เป็นผู้นำระดับโลกในการจัดหาพลังงานพื้นฐานที่สะอาดเป็นพิเศษ กระจายรุ่นสู่ระบบสาธารณูปโภค, การดำเนินงานอุตสาหกรรม,

มหาวิทยาลัย, ระบบบำบัดน้ำในเขตเทศบาล, หน่วยงานของรัฐ และอื่นๆ ลูกค้าทั่วโลก โรงไฟฟ้าของบริษัทผลิตพลังงานสะอาดพิเศษกว่าสี่พันล้านกิโลวัตต์ชั่วโมงโดยใช้เชื้อเพลิงที่หลากหลาย รวมถึงก๊าซชีวภาพหมุนเวียนจากการบำบัดน้ำเสียและการแปรรูปอาหาร ตลอดจนก๊าซธรรมชาติที่สะอาด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.fuelcellenergy.com กดติดตามเราบน TwitterและดูวิดีโอของเราบนYouTube

ORLANDO, Fla., May 05, 2016 (GLOBE NEWSWIRE) — Red Giant Entertainment, Inc. (OTC:REDG) บริษัทพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา ร่วมกับ Glowdot Productions, Inc. สตูดิโอพัฒนามือถือในซานตาโมนิกา California ประกาศเปิดตัว PowFolio แพลตฟอร์มหนังสือการ์ตูนอ่านฟรีสำหรับ iOS, iPhone และ iPad

ผู้อ่าน PowFolio สามารถสตรีมการ์ตูนคุณภาพสูงหลายพันเรื่องได้ฟรีทันทีบนอุปกรณ์ Apple iOS เนื่องจากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีการสตรีม ผู้อ่านจึงไม่ต้องกังวลว่าการ์ตูน PowFolio จะกลายเป็นหมูทรัพยากร เช่นเดียวกับแอปอื่นๆ ผู้อ่านสามารถเพลิดเพลินกับการ์ตูนได้มากเท่าที่ต้องการโดยไม่ต้องกังวลเรื่องพื้นที่

“เราต้องการเสนอแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดในตลาดให้กับแฟนการ์ตูน” Glowdot COO และหัวหน้านักออกแบบ Michael Eng กล่าว “การสร้างอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและเป็นส่วนตัว และการ

จัดแสดงการ์ตูนคุณภาพสูงด้วยความเร็วที่เหมาะสมคือเป้าหมายของเราตลอดการพัฒนาแพลตฟอร์มเทคโนโลยีของเรา”ต้องขอบคุณเอ็นจิ้นการบีบอัดที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะที่ไม่มีใครเทียบได้ ผู้อ่านสามารถสัมผัสประสบการณ์การ์ตูนคุณภาพสูงด้วยความเร็วที่เร็วขึ้นกว่าที่เคย

“การสร้างผู้อ่านหนังสือการ์ตูนใหม่และการขยายฐานผู้ชมโดยรวมเป็นหัวใจสำคัญของ PowFolio” เบนนี พาวเวลล์ ซีอีโอของ Red Giant กล่าว “ผู้อ่านหนังสือการ์ตูนใหม่นั้นดีสำหรับ

อุตสาหกรรมโดยรวม ซึ่งเป็นเหตุว่าทำไมวันการ์ตูนฟรีจึงมีอยู่…เพื่อสร้างนักสะสม เราเชื่อว่าการ์ตูนที่ค้นพบผ่าน PowFolio สามารถและจะสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้อ่านซื้อคอลเลกชั่นที่เป็นหนังสือจริง ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ค้าปลีกที่มีหน้าร้านจริงเช่นกัน”

ปีนี้เป็น ปีที่ 15 สำหรับวันหนังสือการ์ตูนฟรี เป็นงานระดับโลกที่ร้านค้าเฉพาะด้านหนังสือการ์ตูนที่เข้าร่วมแจกการ์ตูนที่คัดสรรแล้วให้กับลูกค้า และจะมีขึ้นในวันที่ 7 พฤษภาคม 2016

“การ์ตูนใหม่ๆ เพิ่มเข้ามาทุกวัน รับประกันความสนุกไม่มีวันจบ และทุกวันคือวันสำหรับการ์ตูนฟรี” พาวเวลล์กล่าวเสริม “และเนื้อหาที่สนับสนุนโฆษณาช่วยให้ผู้จัดพิมพ์และผู้สร้างสามารถสร้างรายได้ด้วยการ์ตูนทั้งเก่าและใหม่ ในขณะที่ให้โลกแห่งความบันเทิงแก่ผู้อ่านโดยไม่มีค่าใช้จ่าย!”

การอัปเดตในอนาคตจะช่วยให้ผู้อ่านมีตัวเลือกในการสมัครรับข้อมูลโดยเสียค่าบริการรายเดือนเล็กน้อยเพื่อลบโฆษณาแบบสตรีมมิง รวมถึงปลดล็อกเนื้อหาพรีเมียมและฟีเจอร์พิเศษอื่นๆ

“Glowdot สร้างแอพมาหลายปีสำหรับลูกค้า เว็บพนันบอลออนไลน์ 500 และบริษัทสตาร์ทอัพด้าน

เทคโนโลยี” Rick Strom หัวหน้านักพัฒนาและ CEO ของ Glowdot กล่าวเสริม “Powfolio และเทคโนโลยีแพลตฟอร์มการเผยแพร่ของเราเป็นผลิตภัณฑ์จากประสบการณ์หลายทศวรรษในการพัฒนาซอฟต์แวร์ ความเชี่ยวชาญอย่างมากของเราในด้านอินเทอร์เฟซผู้ใช้ การบีบอัด การสตรีม และการโต้ตอบช่วยให้เราสามารถมอบประสบการณ์การอ่านการ์ตูนที่ไม่มีใครเทียบได้”

“เราไม่สามารถรอให้ผู้คนค้นพบเทคโนโลยี Glowdot ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Powfolio” พาวเวลล์กล่าว “เราไม่สามารถขอพันธมิตรที่ดีกว่าในการร่วมทุนนี้ มันเป็นแพลตฟอร์มการส่งเนื้อหาที่น่าทึ่งอย่างแท้จริงที่โลกการ์ตูนไม่เคยเห็น!”

Glowdot Productions, Inc. เป็นเอเจนซีแบบเคลื่อนที่และแบบโต้ตอบที่ตั้งอยู่ในเมืองซานตา โมนิกา รัฐแคลิฟอร์เนีย ข้อเสนอหลักของพวกเขาคือการพัฒนามือถือ การให้คำปรึกษา และการเผยแพร่ ธุรกิจหลักของพวกเขาคือการนำเสนอบริการระดับพรีเมียมที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและแนวโน้มล่าสุด โดยที่พวกเขาทั้งคู่จะแนะนำลูกค้าในการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมและทำให้เป็นจริง ทีมนักออกแบบและนักพัฒนาที่มีทักษะสูงซึ่งมีประสบการณ์หลายสิบปี คือสิ่งที่แยก Glowdot ออกจากการแข่งขัน

Red Giant Entertainment Inc,. (OTC:REDG) เป็นบริษัทในเนวาดาที่เชี่ยวชาญด้านการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญา (IP) สำหรับแพลตฟอร์มสื่อที่หลากหลายและการเผยแพร่ทรานส์มีเดีย รากฐานที่สำคัญของการพัฒนานี้มีพื้นฐานมาจากคุณสมบัตินวนิยายกราฟิคออนไลน์และการพิมพ์มากกว่าสามโหลในขั้นตอนการผลิตต่างๆ รวมถึงนักแสดงหลายพันตัวจากซีรีส์เหล่านั้น

คุณสมบัติเหล่านี้มีผู้อ่านที่มีตัวเลขเป็นล้านทั่วโลก คุณสมบัติเหล่านี้บางส่วนกำลังอยู่ในการพัฒนาสู่สื่ออื่นๆ เช่น ภาพยนตร์ วิดีโอเกม โทรทัศน์ นวนิยาย ของเล่น เครื่องนุ่งห่ม แอปพลิเคชั่น ฯลฯ ผ่านการผลิตโดยตรงหรือข้อตกลงการอนุญาต

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความใด ๆ ที่ไม่ใช่ข้อความของข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะข้อความที่มีคำว่า “เชื่อ” “แผน” “คาดการณ์” “คาดหวัง” “มองไปข้างหน้า” “ประมาณการ” และสำนวนที่คล้ายกัน ควรพิจารณา เพื่อเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุโดย

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว อันเป็นผลมาจากปัจจัยสำคัญต่างๆ รวมถึงการได้มา การผลิต การตลาด การจัดจำหน่าย การแข่งขันกับปัญหาสิทธิบัตร เครื่องหมายการค้าและใบอนุญาตที่เกี่ยวข้องกับภาระผูกพันตามสัญญาและสัมปทาน บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังจากวันที่ในข่าวประชาสัมพันธ์

ฉบับนี้ ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนด บริษัทยื่นรายงานประจำปี รายไตรมาสและปัจจุบัน หนังสือมอบฉันทะและข้อมูล และข้อมูลอื่น ๆ ต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรอ่านร่วมกับรายงานทั้งหมดที่บริษัทได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เพื่อขอข้อมูลทางการเงินและข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อนหน้านี้ อ้างอิงถึงเว็บไซต์ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรอ่านร่วมกับรายงานทั้งหมดที่บริษัทได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เพื่อขอข้อมูล

ทางการเงินและข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อนหน้านี้ อ้างอิงถึงเว็บไซต์ ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ควรอ่านร่วมกับรายงานทั้งหมดที่บริษัทได้ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เพื่อขอข้อมูลทางการเงินและข้อมูลอื่น ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อนหน้านี้ อ้างอิงถึงเว็บไซต์http://redgiantentertainment.com และwww.facebook.com ได้จัดเตรียมไว้เพื่อความสะดวก และข้อมูลที่อยู่บนเว็บไซต์ดังกล่าวไม่ได้รวมอยู่ในข้อมูลอ้างอิงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

เทมพี, แอริโซนา–(Marketwired – 5 พฤษภาคม 2559) – Agora Holdings Inc. (OTC สีชมพู:AGHI) วันนี้ให้ข้อมูลอัปเดตแก่ผู้ถือหุ้นในขณะที่บริษัทเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวซอฟต์แวร์การจัดการโซเชียลมีเดีย FRAME ของบริษัท ตลอดจนประกาศความสำเร็จของการตรวจสอบบัญชี

บริษัท Geegle Media ของ Agora Holdings ยังคงพัฒนาแพลตฟอร์ม FRAME ต่อไป ซึ่งช่วยให้บริษัทต่างๆ ใช้แดชบอร์ดแบบรวมศูนย์เพื่อกระจายข้อความที่เกี่ยวข้องกับแบรนด์ไปยัง

เครือข่ายโซเชียลมีเดียทั้งหมดขององค์กรได้อย่างสะดวก ความสามารถในการเผยแพร่ที่ไม่เหมือนใครนี้ รวมถึงคุณสมบัติอื่นๆ ทำให้แพลตฟอร์มนี้เหมาะสำหรับธุรกิจ บริษัทประชาสัมพันธ์

และหน่วยงานนักลงทุนสัมพันธ์ที่กำลังมองหาวิธีที่มีประสิทธิภาพในการมีส่วนร่วมกับลูกค้า ติดตามและวัดประสิทธิภาพแคมเปญบนโซเชียลมีเดีย และดำเนินการเผยแพร่เชิงกลยุทธ์ของเนื้อหาที่มีตราสินค้า

ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ ในการเตรียมการเปิดตัวผลิตภัณฑ์อย่างเป็นทางการ นักพัฒนา Geegle Media กำลังแก้ไขปัญหาเล็กน้อยที่ค้นพบในรุ่นก่อนวางจำหน่ายของ FRAME แก่สาธารณชนบางส่วน

Daniel Terziev จาก Geegle Media กล่าวว่า “เรารู้สึกกระวนกระวายที่จะแนะนำเทคโนโลยี FRAME ที่เปลี่ยนเกมของเราออกสู่ตลาดด้วยการขัดเกลาผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย ขณะที่เรา

เตรียมพร้อมสำหรับเหตุการณ์สำคัญขององค์กรนี้ เรากำลังสร้างโมเมนตัมที่แข็งแกร่งซึ่งเกิดจากการพัฒนา ผลิตภัณฑ์ที่จะปฏิวัติวิธีที่แบรนด์โต้ตอบผ่านโซเชียลมีเดีย และเป็นสิ่งที่ให้คุณค่าระยะยาวแก่ผู้ถือหุ้นของเรา”

Agora Holdings ยังประกาศด้วยว่าคาดว่าจะเสร็จสิ้นการตรวจสอบบัญชีและยื่นรายงานที่ตามมาในเวลาประมาณหนึ่งสัปดาห์ การตรวจสอบดำเนินการโดยสำนักงานบัญชี BF Borgers ซึ่ง Agora Holdings เก็บรักษาไว้ในเดือนเมษายน 2559

การมีส่วนร่วมของ BF Borgers ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับ Agora Holdings เนื่องจากได้ดำเนินการตามแผนการที่จะเป็นบริษัทที่มีการรายงานโดยสมบูรณ์ ทีมผู้นำของบริษัทเชื่อว่าสิ่งนี้จะส่งผลดีต่อการดำเนินงานของบริษัทและความสามารถในการตัดสินใจในอนาคต

Agora Holdings, Inc. ร่วมกับบริษัทในเครือ Geegle Media และบริษัทในเครือ เป็นองค์กรด้านความบันเทิงสำหรับครอบครัวและสื่อระดับสากลชั้นนำ โดยแบ่งเป็นกลุ่มธุรกิจ 5 กลุ่ม

ได้แก่ เครือข่ายสื่อ ทีวี ความบันเทิงในสตูดิโอ สินค้าอุปโภคบริโภค และสื่อแบบโต้ตอบ Agora Holdings, Inc. รวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดในด้านสื่อและเทคโนโลยี เราขับเคลื่อนนวัตกรรมเพื่อสร้างความบันเทิงและประสบการณ์ออนไลน์ที่ดีที่สุดในโลก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.agoraholdingsinc.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์

ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ในอนาคตแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการ

ประเมินข้อความในที่นี้ และอย่าพึ่งพาข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Agora Holdings, Inc. ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

ดัลลาส, เท็กซัส–(Marketwired – 5 พฤษภาคม 2016) – Parks Associates ประกาศการวิจัยใหม่ในวันนี้ซึ่งเผยให้เห็น 16% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ มีการสมัครสมาชิกบริการวิดีโอกีฬา OTT แม้ว่าจะไม่สตรีมเกมสด แต่ NFL Game Pass เป็นบริการที่ได้รับการยอมรับมากที่สุด โดย 6% ของครัวเรือนบรอดแบนด์ในสหรัฐฯ มีการสมัครสมาชิก เทียบกับ 4% สำหรับ WWE Network และ MLB.TV

Glenn Howerนักวิเคราะห์การวิจัย Parks Associates กล่าวว่า “สำหรับเจ้าของเนื้อหาด้านกีฬา OTT เป็นวิธีที่ใช้ได้จริงในการขยายการเข้าถึงของผู้ชม แต่มีปัญหาทางเทคนิคที่ต้องพิจารณา “ประสบการณ์ของผู้ใช้มีความสำคัญยิ่งต่อผู้ชมสำหรับเนื้อหากีฬา ผู้นำที่ NFL จัดตั้งขึ้นพูดถึงความนิยมของฟุตบอลและการบริการของลีกได้หลีกเลี่ยงอุปสรรคสำคัญเนื่องจากไม่ได้สตรีมเกมสด”

การสมัครและเลิกใช้บริการวิดีโอ OTTยังบ่งชี้ว่าการไขว้กันระหว่างเพย์ทีวีและ OTT เป็นที่แพร่หลายในหมู่สมาชิกบริการกีฬามากกว่าผู้ใช้ OTT รายอื่น ในกรณีส่วนใหญ่ สัดส่วนสูงสุดของผู้บริโภคระบุว่าสมัครใช้บริการกีฬาผ่านผู้ให้บริการทีวี โดย 63% ของผู้ใช้ NFL Game Pass สมัครผ่านผู้ให้บริการเพย์ทีวี

Hower กล่าวว่า “ลีกพึ่งพาพันธมิตรการจัดจำหน่ายโทรทัศน์เป็นอย่างมาก และการหยุดชะงักของรูปแบบการจัดจำหน่ายที่มีอยู่อาจทำให้พันธมิตรโทรทัศน์หยุดชั่วคราว” “การขยายตัวอย่าง

รวดเร็วของการเติบโตของ OTT ด้านกีฬานั้นต้องการการลงทุนจากภายนอกอย่างหนักจากพันธมิตรการจัดจำหน่ายสตรีมมิ่ง เช่น Google หรือ Apple หรือโมเดลธุรกิจแบบแบ่งชั้นที่กำหนดเป้าหมายผู้บริโภคหลักสำหรับบริการที่เข้าถึงได้ทั้งหมด”

TBS เพิ่งเข้าร่วมโลก OTT โดยเปิดเผยแผนการที่จะเปิดตัวลีก eSports ของตัวเอง Turner Broadcasting ได้ลงนามในข้อตกลงในการถ่ายทอดสดรายการCounter Strike:

Global Offensiveซึ่งจะออกอากาศในคืนวันศุกร์ รอบคัดเลือกสำหรับกิจกรรมหลักจะสตรีมทางออนไลน์ และผู้เข้าแข่งขันที่เข้าร่วมจะเดินทางไปยังสำนักงานใหญ่ของ TBS ในแอตแลนตาเพื่อบันทึกสด

Parks Associates จะกล่าวถึงเนื้อหา OTT และการเปลี่ยนแปลงของเพย์ทีวีด้วยหลายเซสชันและผู้บรรยายในงาน CONNECTIONS™ ประจำปี 20 ที่กำลังจะมาถึง: The Premier Digital Home Conferenceระหว่างวันที่ 24-26 พฤษภาคม ที่สนามบินไฮแอท ซานฟรานซิสโก

Arlen Marmelรองประธานฝ่ายการตลาดและการจัดจำหน่าย Ellation กล่าวว่า “ทักษะในการสร้างและรวบรวมเนื้อหา การสร้างแบรนด์ และการมีส่วนร่วมกับผู้ชมนั้นแตกต่างกันโดยพื้น

ฐานจากทักษะที่จำเป็นในการสร้างและรักษาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่ส่งเนื้อหาดังกล่าวไปยังผู้ชม. “ความสามารถทางการตลาดที่จำเป็นในการสร้างแบรนด์นั้นแตกต่างโดยพื้นฐานจากความสามารถที่จำเป็นในการดึงดูดและรักษาสมาชิกไว้”

” ธุรกิจที่มีความเสี่ยง: การละเมิดลิขสิทธิ์และการปกป้องเนื้อหาในโลก OTT ” วันพุธที่ 25 พฤษภาคม เวลา 11.00 น. กลั่นกรองโดย Glenn Hower นักวิเคราะห์การวิจัย Parks Associates

“ARRIS มีประวัติความเป็นผู้นำมายาวนานในการรักษาความปลอดภัยเนื้อหาด้วยวิธีและอุปกรณ์ต่างๆ ในการจัดส่ง” Paul Moroneyรองประธานอาวุโสด้านเทคโนโลยีขั้นสูงของ ARRIS กล่าว

“ในขณะที่เทคโนโลยีพัฒนาขึ้น มันยังคงเป็นการแลกเปลี่ยนที่ซับซ้อนระหว่างเทคโนโลยี วิศวกรรมสังคม และต้นทุน การส่งมอบ OTT และเทคโนโลยีสตรีมมิ่งที่ทันสมัยนำความท้าทายเพิ่มเติมและนำเสนอพื้นที่อันสมบูรณ์สำหรับนวัตกรรม”

Petr Peterkaซีทีโอของ Verimatrix กล่าวว่า “การแข่งขันกีฬาเป็นเป้าหมายที่น่าดึงดูดใจอย่างมากสำหรับโจรสลัด เนื่องจากมูลค่าจะลดลงอย่างรวดเร็วเมื่อเกมเกิดขึ้น หน้าต่างแห่ง

โอกาสสำหรับมาตรการรับมือจึงสั้นมาก” “เพื่อจัดการกับภัยคุกคามที่เพิ่มขึ้นนี้ เจ้าของเนื้อหากีฬาและผู้ปฏิบัติงานกำลังพิจารณาที่จะขยายโซลูชันการรักษาความปลอดภัยเพื่อรวมการตรวจจับแบบเรียลไทม์และการบังคับใช้การโจรกรรมเนื้อหาโดยไม่กระทบต่อประสบการณ์ของผู้ชม ฉันหวังว่าจะได้พูดคุยเพิ่มเติมในหัวข้อนี้และภูมิทัศน์ OTT ที่กว้างขึ้นในระหว่างการเชื่อมต่อ ™”

“ในขณะที่การละเมิดลิขสิทธิ์เลิกออกอากาศและเข้าสู่โลกแห่งการแบ่งปันเนื้อหามากขึ้น แม้แต่ผู้เล่น OTT รายใหม่ก็ไม่รอดพ้นจากความเสียหายที่อาจเกิดขึ้น” โรบิน วิลสันรองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ NAGRA กล่าว “ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องจัดการกับปัญหาในขณะที่ให้ทางเลือกที่ดีแก่ผู้บริโภคสำหรับประสบการณ์การใช้งานที่เหนือกว่า”

ผู้สนับสนุนกิจกรรมได้แก่ ผู้สนับสนุนแผนกต้อนรับ CEL และ Zonoff; ผู้ให้การสนับสนุนเซสชัน Icontrol Networks และ PlumChoice; ผู้ให้การสนับสนุนอาหารกลางวัน Coldwell Banker และ NXP; ผู้สนับสนุนระดับซิลเวอร์ Alarm.com, Assurant, Asurion, Centercode, ROC-Connect, Support.com, ULE Alliance, WiZR, ZigBee Alliance;

ผู้สนับสนุนระดับทองแดง Audio Analytic Ltd, Ayla Networks, Cirrent, EVRYTHNG, Flextronics, Honeywell, HP, iQor, mnubo, People Power,

PlanetEcosystems, WeatherBug Home และ Z-Wave; คู่มือโปรแกรมผู้สนับสนุน Vivint; ผู้สนับสนุนอาหารเช้า Greenwave Systems และ LeakSMART; และ Break Sponsors Home8, Home Advisor, Nortek Security & Control และ Tyco

Parks Associates’ ครั้งที่ 20 ประจำ ปี CONNECTIONS™: การประชุม Premier Connected Home Conference จะจัดขึ้นในวันที่ 24-26 พฤษภาคม ที่สนามบิน Hyatt Regency San Francisco ในซานฟรานซิสโก CONNECTIONS™ มีผู้บริหารมากกว่า 650 คนจากอุตสาหกรรมความบันเทิงที่เชื่อมต่อ IoT และบ้านอัจฉริยะ และมุ่งเน้นเฉพาะกลยุทธ์ทางธุรกิจเพื่อดึงดูดผู้บริโภคอย่างเต็มที่ในประสบการณ์บ้านที่เชื่อมต่อ

งานนี้มอบโอกาสในการสร้างเครือข่ายและข้อมูลเชิงลึกจากผู้เล่นในอุตสาหกรรมความบันเทิง โทรศัพท์มือถือ และตลาดสมาร์ทโฮม ทีมนักวิเคราะห์ของ Parks Associates เน้นย้ำถึงการวิจัยผู้บริโภคและอุตสาหกรรมตลอดงาน ซึ่งรวมถึงการนำเทคโนโลยีมาใช้และแนวโน้ม การคาดการณ์ผลิตภัณฑ์และบริการ การประเมินกลยุทธ์ทางธุรกิจใหม่ๆ และคำแนะนำเกี่ยวกับนวัตกรรม

เทคโนโลยี พันธมิตรเชิงกลยุทธ์ โอกาสในการสร้างรายได้ และบริการที่มีมูลค่าเพิ่ม ตลอดงานสามวัน ผู้สนับสนุนจะนำเสนอการสาธิตบนโต๊ะในระหว่างกิจกรรมการสร้างเครือข่าย โดยเน้นที่นวัตกรรมและบริการด้านเทคโนโลยีใหม่ๆ

ออร์แลนโด รัฐฟลอริดา–(Marketwired – 05 พฤษภาคม 2016) – uBreakiFix จะเปิดในBradentonในวันที่ 6 พฤษภาคม โดยจะมีโปรโมชั่นเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่จนถึงวันที่ 8

พฤษภาคม บริษัทซ่อมเทคโนโลยีที่เติบโตอย่างรวดเร็วแห่งนี้เชี่ยวชาญด้านบริการซ่อมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็กในวันเดียวกัน การซ่อมแซมหน้าจอแตก ความเสียหายจากน้ำ ปัญหา

ซอฟต์แวร์ ปัญหากล้อง และปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่ร้านค้ามากกว่า 185 แห่งทั่วอเมริกาเหนือที่ตั้งนี้เป็นที่สองสำหรับเจ้าของร้าน Joel Scott เขาเป็นเจ้าของร้านอื่นในซาราโซตาซึ่งเปิดเมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้ว เคนและซูซี่ สก็อตต์ร่วมมือกับเขาเพื่อเปิดสาขาในเบรเดนตัน

The Scott’s จะเปิดตัว uBreakiFix Bradenton โดยเสนอส่วนลด 25% สำหรับการซ่อมแซมทั้งหมดและหน้าจอกระจกนิรภัยฟรีในวันที่ 6-8 พฤษภาคม Joel Scott กล่าวว่า “เป็น

เวลากว่าห้าปีแล้วที่ฉันได้เห็นผลกระทบเชิงบวกที่ uBreakiFix มอบให้กับลูกค้า เจ้าของร้าน พนักงาน และชุมชนโดยรวม “ด้วยการเปิดร้านที่สองของเรา ฉันหวังว่าเราจะสามารถปลุกการ

รับรู้ถึง การซ่อมแซมเทคโนโลยีคุณภาพสูงและ ราคาไม่แพง ได้ต่อไป โดยได้รับการสนับสนุนจากการบริการลูกค้าที่ดีที่สุด ครอบครัวของฉันและฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเติบโตและสนับสนุน uBreakiFix ในฟลอริดาต่อไป”

uBreakiFix ก่อตั้งขึ้นในปี 2552 โดยจัสติน เวเธอริลล์และเดวิด เรฟฟ์ นักดนตรีแนวมิลเลนเนียลสองคน ที่แต่งงานกับเอ็ดดี้ ทรูจิลโล เพื่อเสนอทางเลือกในการซ่อมแซมเทคโนโลยีทางเลือกที่รวดเร็ว ราคาไม่แพง และมอบประสบการณ์ลูกค้าที่มีคุณภาพ ด้วยการอุดช่องว่างในตลาดการซ่อมแซม บริษัทมีการเติบโตแบบออร์แกนิกโดยไม่มีหนี้สิน นักลงทุนหรือที่ปรึกษา

“ความมุ่งมั่นของเราคือการสร้างประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้า” Justin Wetherill ผู้ก่อตั้ง uBreakiFix กล่าว “ด้วยการขยายสู่ Bradenton ความหวังของเราคือการที่เราจะกลายเป็นแหล่งข้อมูลที่เชื่อถือได้สำหรับการซ่อมแซมเทคโนโลยีในชุมชน”

uBreakiFix เป็นที่รู้จักในด้านบริการที่ทันท่วงทีและประสบการณ์ของลูกค้าที่ไม่ยุ่งยาก และให้บริการซ่อมสำหรับสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ และเกมทุกยี่ห้อ สิ่งที่ทำให้แบรนด์แตก

ต่างจากคู่แข่งคือความสามารถในการแก้ไขทุกอย่างด้วยปุ่มเปิดปิด การซ่อมแซมแต่ละครั้งมาพร้อมกับการรับประกัน 90 วัน แบรนด์นี้มีค่าใช้จ่ายในการซ่อมแซมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อยู่ที่ 85

เหรียญสหรัฐฯ และแบรนด์ดังกล่าวได้ซ่อมแซมอุปกรณ์ไปแล้วกว่า 1.5 ล้านเครื่องจนถึงปัจจุบัน uBreakiFix เปิดร้าน 24 แห่งในช่วงไตรมาสแรกของปี 2559 และคาดว่าจะมีร้านค้า 275 แห่งทั่วอเมริกาเหนือภายในสิ้นปีนี้

uBreakiFix Bradenton ตั้งอยู่ที่ 4424 Cortez Rd W. และสามารถติดต่อได้ที่: 941-794-3747 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและดูเมนูบริการ ไปที่ ubreakifix.com ก่อตั้งขึ้นในปี 2552

โดยเชี่ยวชาญด้านการซ่อมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็ก ตั้งแต่สมาร์ทโฟน เกมคอนโซล แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ และทุกสิ่งที่เกี่ยวข้อง หน้าจอแตก ความเสียหายจากน้ำ ปัญหาซอฟต์แวร์ ปัญหากล้อง และปัญหาอื่นๆ ส่วนใหญ่สามารถซ่อมแซมได้โดยไปที่ร้านค้า uBreakiFix ทั่วสหรัฐอเมริกาและในแคนาดา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ubreakifix.com