เว็บแทงบอลออนไลน์ สมัครแทงบอลสเต็ป สมัครบอลสเต็ป เว็บบอลสด แทงบอลสด เว็บบอลสเต็ป แทงบอลสเต็ป แทงพนันบอลสเต็ป
“เราภูมิใจอย่างยิ่งกับนักเรียนที่ได้รับรางวัลในปีนี้ ชัยชนะของ Landmark เช่นนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ความแข็งแกร่งของโปรแกรมของเราและความเชื่อของเราว่าเราเป็นหนึ่งในโรงเรียนสอนการออกแบบกราฟิก วิชวลเอฟเฟกต์ และคอมพิวเตอร์แอนิเมชันที่ได้รับการรับรองระดับแนวหน้า”
ทวีตนี้ADDY Awards เป็นหนึ่งในการแข่งขันการออกแบบโฆษณาที่ยากที่สุดในโลก และแสดงถึงจิตวิญญาณแห่งความเป็นเลิศด้านความคิดสร้างสรรค์ในการโฆษณาผ่านสื่อทุกประเภท การแสดงที่ดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของโรงเรียน ผู้ชนะจาก Digital Media Arts College ได้แก่:
Arturo Rafael Fajardo – 2 เหรียญทองสเตฟานี รูอิซ – 2 เหรียญทอง 2 เหรียญเงินShella Ann Boldrey – 2 เหรียญเงิJorge Rodriguez – 1 เหรียญเงิChris Downey – 1 เหรียญทอOlga Dziubina – 3 เหรียญทอง 4 เหรียญเงิรายชื่อผู้ชนะทั้งหมดของโรงเรียนแอนิเมชั่นและการออกแบบกราฟิกสามารถดูได้ที่ http://www.dmac.edu/addy-awards
David Murvin รองประธานบริหารของ DMAC กล่าวว่า “นักศึกษาและคณาจารย์ของ DMAC ยังคงผลักดันขอบเขตของการออกแบบ โดยใช้เทคโนโลยีล่าสุดเพื่อสร้างสรรค์วิธีสร้างข้อความภาพที่สร้างสรรค์ขึ้นใหม่” “การชนะ ADDY ล่าสุดของนักศึกษาของเราเป็นตัวอย่างของสิ่งที่สามารถทำได้เมื่อบุคคลที่อุทิศตนได้สัมผัสกับหลักสูตรและคำแนะนำเฉพาะทาง และได้รับคำปรึกษาในสภาพแวดล้อมแบบลงมือปฏิบัติจริงในวิทยาลัย”
Murvin กล่าวต่อว่า “เราภูมิใจอย่างมากกับนักเรียนที่ได้รับรางวัลในปีนี้ ชัยชนะของ Landmark เช่นนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ความแข็งแกร่งของโปรแกรมของเราและความเชื่อของเราว่าเราเป็นหนึ่งในโรงเรียนสอนการออกแบบกราฟิก วิชวลเอฟเฟกต์ และคอมพิวเตอร์แอนิเมชันที่ได้รับการรับรองระดับแนวหน้า”
DMAC มองหานักศึกษาที่มีความคิดสร้างสรรค์ที่พร้อมจะฝันให้ใหญ่และตระหนักถึงศักยภาพของตนเองอยู่เสมอ เยี่ยมชมwww.dmac.edu/request-info และคุณอาจเป็นผู้ชนะ ADDY ในปีหน้า!เกี่ยวกับวิทยาลัยดิจิทัลมีเดียอาตส์
Digital Media Arts College เป็นวิทยาลัยศิลปะเอกชนที่ได้รับการรับรองซึ่งตั้งอยู่ในโบคา ราตัน รัฐฟลอริดา เปิดสอนหลักสูตรระดับปริญญาตรีและปริญญาโทด้านการออกแบบกราฟิก การออกแบบโฆษณา วิชวลเอฟเฟกต์แอนิเมชัน คอมพิวเตอร์แอนิเมชัน และศิลปะเกม
ภายในวิทยาเขตขนาดเล็ก นักศึกษาของ DMAC ตระหนักถึงศักยภาพด้านศิลปะดิจิทัลและพัฒนาทักษะทางเทคนิคที่จำเป็นเพื่อให้ประสบความสำเร็จในอาชีพการงาน ทุกชั้นเรียนได้รับการสอนในบรรยากาศเหมือนสตูดิโอภายในอาคารใหม่ขนาด 33,000 ตารางฟุตที่ติดตั้งเครื่องมือมาตรฐานอุตสาหกรรมสำหรับการออกแบบกราฟิกดิจิทัลและการผลิตแอนิเมชั่น
SnapKeys ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 หลังจากเก้าปีของการวิจัยเพื่อแก้ปัญหาพื้นฐานของอุตสาหกรรมอุปกรณ์พกพา: วิธีป้อนข้อมูลในสภาพแวดล้อมมือถืออย่างง่ายดายและรวดเร็ว บริษัทได้พัฒนาอินเทอร์เฟซการป้อนข้อความและข้อมูลที่ปฏิวัติวงการ ซึ่งทำงานได้ทั้งบนอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์พื้นฐาน รวมถึงหน้าจอสัมผัสและแป้นพิมพ์แบบฮาร์ดคีย์ และขณะนี้อยู่ระหว่างการเจรจากับผู้ผลิตสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตรายใหญ่ ตลอดจนผู้ให้บริการรายใหญ่ทั่วโลก
เป็นเวลากว่า 30 ปีที่ CEC Entertainment (NYSE: CEC) เป็นผู้นำระดับประเทศด้านการรับประทานอาหารสำหรับครอบครัวและความบันเทิง และสถานที่ที่เด็กสามารถเป็นเด็กได้ บริษัทและผู้รับแฟรนไชส์ดำเนินการระบบร้านค้าของ Chuck E. Cheese จำนวน 553 ร้านใน 48 รัฐและเจ็ดประเทศหรือดินแดนต่างประเทศ ปัจจุบัน 507 แห่งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็นเจ้าของและดำเนินการโดยบริษัท CEC Entertainment, Inc. และแฟรนไชส์ของ
บริษัทมีเป้าหมายร่วมกันในการสร้างความทรงจำตลอดชีวิตสำหรับครอบครัวผ่านความสนุกสนาน อาหาร และการเล่น Chuck E. Cheese แต่ละชิ้นมีความบันเทิงด้านดนตรีและการ์ตูนหุ่นยนต์ เกม เครื่องเล่น และพื้นที่เล่น ตลอดจนตัวเลือกการรับประทานอาหารที่หลากหลาย เช่น พิซซ่า แซนด์วิช สลัดบาร์ และของหวาน มุ่งมั่นที่จะมอบความสนุกสนาน
Chuck E. Cheese’s มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความทรงจำเชิงบวกตลอดชีวิตภายในและภายนอกร้าน นอกเหนือจากการมอบประสบการณ์ความบันเทิงที่สนุกสนานให้กับหลายล้านครอบครัวทั่วโลกแล้ว Chuck E. Cheese’s ยังบริจาคเงินมากกว่า 6 ล้านเหรียญให้กับโรงเรียนและสถาบันที่ไม่แสวงหาผลกำไรผ่านโครงการระดมทุน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรด ดูที่เว็บไซต์ของบริษัทที่www.chuckecheese.com
EA และ Crytek ชวนเกมเมอร์มาเป็นอาวุธและกอบกู้นิวยอร์กในCrysis 2FPS ที่สะเทือนใจบุกร้านค้าปลีกทั่วโลกวันนี้
22 มีนาคม 2554 เวลา 12:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) และ Crytek GmbH ผู้พัฒนาแฟรนไชส์ Crysis ® ที่ได้รับรางวัล ประกาศในวันนี้ว่า Crysis 2วางจำหน่ายที่ร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือและจะ วางจำหน่ายในยุโรปวันที่ 25 มีนาคมCrysis 2นำผู้เล่นเข้าสู่การจำลองเมืองนิวยอร์กที่น่าทึ่งในปี 2023 ซึ่งถูกทำ
ลายโดยการโจมตีจากเอเลี่ยน ผู้เล่นจะใช้พลังของ Nanosuit 2 เพื่อความรวดเร็ว แข็งแกร่ง และล่องหนในความพยายามที่จะช่วยเหลือมนุษยชาติจากการรุกรานที่ร้ายแรงนี้ ไครซิส 2เป็นเกมแรกที่สร้างขึ้นจาก CryENGINE®3 ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมหลายแพลตฟอร์มใหม่ล่าสุดของ Crytek และสามารถเล่นได้ในความละเอียดสูงที่น่าทึ่งทั้งแบบ 2 มิติหรือสามมิติ*
“เกมยิงสุดมันส์พร้อมกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ศัตรูที่ชาญฉลาด และผู้เล่นหลายคนที่จูงใจ”ทวีตนี้Cevat Yerli ซีอีโอของ Crytek กล่าวว่า “การนำ แฟรนไชส์ Crysisมาสู่เครื่องคอนโซลถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่สำหรับพวกเราทุกคนที่ Crytek” “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้นำเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งคุณภาพสูงนี้มาสู่เกมเมอร์บนหลายแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกันก็นำเสนออีกมิติหนึ่งของเกมด้วยภาพ 3 มิติสามมิติ”
นักวิจารณ์ทั่วโลกยกย่องให้Crysis 2เป็นเกมยอดนิยม เนื่องจากเกมนี้ได้รับคะแนน 15 เต็ม 90 ขึ้นไปจากนักวิจารณ์ทั่วโลก รวมถึงOfficial Xbox Magazine (UK) ที่กล่าวว่าเกมนี้ “สวยจนกรามค้าง” และPC Action (เยอรมนี) กล่าวว่าCrysis 2คือ “เกมยิงสุดมันส์พร้อมกราฟิกที่ยอดเยี่ยม ศัตรูอัจฉริยะ และผู้เล่นหลายคนที่จูงใจ”
ในCrysis 2นิวยอร์กซิตี้ได้รับความเสียหายจากภัยพิบัติทางสภาพอากาศและโรคระบาดที่คร่าชีวิตประชากรของเมืองอย่างรวดเร็ว มนุษย์ต่างดาวกลับมาแล้ว สะกดรอยตามท้องถนนและทิ้งเมืองไว้ในความโกลาหล เส้นขอบฟ้าของมันลุกเป็นไฟ ดำเนินเรื่องในโลกแห่งสงครามแห่งอนาคตที่ทหารไม่ได้พึ่งพาปืนไ
รเฟิลและขว้างระเบิดเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นสามารถใช้มหานครนิวยอร์กเป็นสนามเด็กเล่นเสมือนจริงและกลายเป็นสุดยอดอาวุธ นำเสนอเรื่องราวที่เขียนโดยผู้เขียนนิยายวิทยาศาสตร์ที่ได้รับรางวัล Richard Morgan ( Altered Carbon ) แคมเปญผู้เล่นคนเดียวในCrysis 2มีการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและส่งผลกระทบ
Crysis 2ยังมีแคมเปญผู้เล่นหลายคนที่รวดเร็วซึ่งพัฒนาโดย Crytek UK สตูดิโอผู้เชี่ยวชาญหลายคนของ Crytek โหมดผู้เล่นหลายคน ของ Crysis 2มีโหมดการเล่น 6 losingweightdone.com โหมดและแผนที่ 12 แผนที่ที่ตั้งอยู่ในสถานที่ที่เป็นที่รู้จักในนิวยอร์กซิตี้ และสร้างขึ้นจากรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครของ Nanosuit 2 สิ่งนี้ทำให้เกมเมอร์มีสภาพแวดล้อมใหม่โดยเน้นการเล่นเกมแนวตั้ง ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นวางกลยุทธ์ โจมตี และ ปกป้องจากด้านบนและด้านล่าง
Crysis 2เป็นเกมแรกที่สร้างขึ้นจาก CryENGINE®3 ซึ่งเป็นเอนจิ้นเกมหลายแพลตฟอร์มใหม่ล่าสุดของ Crytek Crysis 2วางจำหน่ายในรูปแบบความละเอียดสูงที่สวยงามทั้งในรูปแบบ 2 มิติหรือ 3 มิติสามมิติ* สำหรับระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, วิดีโอเกมและระบบควา
มบันเทิง Xbox 360® และ PC ในราคา 59.99 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับCrysis 2และชมตัวอย่างการเปิดตัวใหม่ของ BoB ศิลปินที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลแกรมมี่ โปรดไปที่crysis.ea.com คุณยังสามารถติดตามเกมบน Twitter ได้ที่http://www.twitter.com/crysis หรือกด “ถูกใจ” Crysisบน Facebook ได้ที่ www.facebook.com/crysis
* อาจต้องใช้ฮาร์ดแวร์และอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมที่ไม่รวมอยู่ในเกมสำหรับเอฟเฟกต์ 3D เต็มรูปแบบ ดูด้านหลังแพ็คสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับ Crytek GmbH
Crytek GmbH (“Crytek”) เป็นหนึ่งในสตูดิโอพัฒนาอิสระชั้นนำของโลกสำหรับความบันเทิงแบบโต้ตอบ โดยมีสำนักงานใหญ่ในแฟรงค์เฟิร์ต อัม ไมน์ (เยอรมนี) และสตูดิโอเพิ่มเติมในเคียฟ (ยูเครน) บูดาเปสต์ (ฮังการี) โซเฟีย (บัลแกเรีย) โซล ( เกาหลีใต้) และนอตติงแฮม (สหราชอาณาจักร)
Crytek ทุ่มเทให้กับการสร้างวิดีโอเกมคุณภาพสูงเป็นพิเศษสำหรับพีซีและคอนโซลรุ่นต่อไป ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยี 3D-Game-Technology อันล้ำสมัยที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท CryENGINE®
นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1999 Crytek ได้สร้างเกมพีซีที่ได้รับรางวัลหลายรางวัล ได้แก่Far Cry ®, Crysis ®, ได้รับรางวัลเกมพีซีที่ดีที่สุดของ E3 2007 และเทคโนโลยียอดเยี่ยมจาก Game Developers Choice Awards 2008 และCrysis Warhead ® ได้รับรางวัล Best Graphics Technology จาก IGN รางวัล Best of 2008
Crytek, Crysis และ CryENGINE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Crytek GmbH ในสหรัฐอเมริกา เยอรมนี และ/หรือประเทศอื่นๆ
Microsoft, Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต
Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สา
ย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประมาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com
“Insight ภูมิใจที่ได้รับการยอมรับในงานเปิดตัว CRN Tech Elite 250” Ken Lamneck ประธานและซีอีโอของ Insight Enterprises, Inc. กล่าว “ความแตกต่างในอุตสาหกรรมนี้แสดงให้เห็นถึงจุดแข็งและความสามารถของผู้เชี่ยวชาญในการสนับสนุนศูนย์ข้อมูลที่ซับซ้อนและความต้องการโซลูชันโครงสร้างพื้นฐานสำหรับ ลูกค้าภาคธุรกิจและภาครัฐที่หลากหลาย”เกี่ยวกับข้อมูลเชิงลึก
Insight Enterprises, Inc.เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และบริการด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) แก่องค์กรขนาดใหญ่ ธุรกิจขนาดเล็กถึงขนาดกลาง และสถาบันภาครัฐในอเมริกาเหนือ ยุโรป ตะวันออกกลาง แอฟริกา และเอเชีย -แปซิฟิก. บริษัทมีเพื่อนร่วมทีมประมาณ 5,100
คนทั่วโลก และสร้างยอดขายได้ 4.8 พันล้านดอลลาร์ในปีงบการเงินล่าสุด ซึ่งสิ้นสุดเมื่อวันที่ 31 ธันวาคม 2553 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดโทร (480) 902-1001 ในสหรัฐอเมริกา หรือเยี่ยมชมwww.insight.com .เกี่ยวกับช่องทุกอย่าง
Everything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรมที่เน้นช่องทางไอที สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา ตลอดจนบริการด้านการขายและการตลาด ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมกว่า 30 ปี Everything Channel จึงมีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ในการดำเนินการโซลูชันแบบบูร
ณาการสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็นบริษัทยูบีเอ็ม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Everything Channel เยี่ยมชมเราได้ที่http://www.everythingchannel.com ติดตามเราบน Twitter ได้ที่ http://twitter.com/everythingchnlเกี่ยวกับ ยูไนเต็ด บิสซิเนส มีเดีย จำกัด
UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึงผู้ค้า
อัญมณี จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.com
CEC Entertainment รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สี่และสิ้นปีงบประมาณ 2010ยอดขายร้านค้าเปรียบเทียบในไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 3.9%ประกาศเงินปันผลประจำไตรมาสที่ $0.20
24 กุมภาพันธ์ 2554 16:05 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเออร์วิง เท็กซัส–( BUSINESS WIRE)—CEC Entertainment, Inc. (NYSE: CEC) ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่ 4 สิ้นสุดวันที่ 2 มกราคม 2554 เปรียบเทียบยอดขายร้านค้าในไตรมาสที่ 4 ของปี 2010 ในสัปดาห์
ปฏิทินเดียวกัน (เปรียบเทียบสัปดาห์ที่ 40 ถึง 52 ของปีงบประมาณ 2010 ถึงสัปดาห์ที่ 41 ถึง 53 ของปีงบประมาณ 2552) เพิ่มขึ้น 3.9% รายได้รวมประจำไตรมาสลดลง 4.8 ล้านดอลลาร์เป็น 182.8 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2010 จากรายได้รวมประจำไตรมาสที่ 187.6 ล้านดอลล
าร์ใน 14 สัปดาห์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2009 การลดลงของรายได้รวมเกี่ยวข้องกับปริมาณการขายเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้นในสัปดาห์ที่ดำเนินการในไตรมาสที่สี่ ของปี 2552 เทียบกับไตรมาสที่สี่ของปี 2553 เนื่องจากปีงบประมาณ 2552 ของเรามี 53 สัปดาห์ เทียบกับ 52 สัปดาห์ในปี 2553 เมื่อเปรียบเทียบกับไตรมาสที่ 4 ปี 2553
“เราคาดการณ์ว่ากระแสเงินสดจากการดำเนินงานของเราในปีนี้จะสูงกว่ารายจ่ายฝ่ายทุนและการจ่ายเงินปันผล 50 ถึง 60 ล้านดอลลาร์ เราตั้งใจที่จะคืนทุนนี้ให้กับผู้ถือหุ้นต่อไปด้วยแผนการซื้อหุ้นคืนตามโอกาส”
ทวีตนี้รายได้สุทธิสำหรับไตรมาสที่ 4 สิ้นสุดวันที่ 2 มกราคม 2554 อยู่ที่ 2.8 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไรสุทธิ 5.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2552 ระยะเวลา 14 สัปดาห์ กำไรต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 0.14 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2553 และได้รับผลกระทบประมาณ 0.05 ดอลลาร์ ที่เกี่ยวข้องกับการปรับภาษีที่ไม่น่าพอใจบางอย่างที่บันทึกไว้ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2010 กำไรต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 0.24 ดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ข
องปี 2009 และเราประเมินว่าจะได้รับประโยชน์จากปริมาณการขายเฉลี่ยที่เพิ่มขึ้นในสัปดาห์ของปีก่อนประมาณ 0.12 ดอลลาร์
ยอดขายในร้านที่เปรียบเทียบได้สำหรับปีงบประมาณ 2010 ในสัปดาห์ปฏิทินเดียวกัน (เปรียบเทียบระหว่างสัปดาห์ที่ 1 ถึง 52 ของปีงบประมาณ 2010 กับสัปดาห์ที่ 2 ถึง 53 ของปีงบประมาณ 2009) เพิ่มขึ้น 1.5% รายได้รวมสำหรับปีงบประมาณ 2010 ลดลง 1.1 ล้านดอลลาร์เป็น 817.2 ล้านดอ
ลลาร์เมื่อเทียบกับรายได้รวม 818.3 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2009 การลดลงของรายได้รวมเกี่ยวข้องกับปริมาณการขายที่เพิ่มขึ้นในสัปดาห์ปฏิบัติการในปีงบประมาณ 2009 เมื่อเทียบกับปีงบประมาณ 2010 เราประเมินว่ารายได้ที่เพิ่มขึ้น สัปดาห์การดำเนินงานในปีงบประมาณ 2009 เมื่อเทียบกับปีงบประมาณ 2010 รายได้ในปีงบประมาณ 2009 ได้รับผลกระทบในทางที่ดีโดยประมาณ 20 ล้านดอลลาร์
รายได้สุทธิสำหรับทั้งปีงบประมาณ 2010 อยู่ที่ 54.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับรายได้สุทธิ 61.2 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2009 กำไรต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 2.55 ดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 2010 และได้รับผลกระทบจากการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับภาษีที่ไม่เอื้ออำนวยประมาณ 0.17 ดอลลาร์ซึ่งบันทึกเป็
นหลักในครั้งที่สองและสี่ ไตรมาสของปี 2010 กำไรต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 2.67 ดอลลาร์สำหรับปีงบประมาณ 2552 และเราประเมินว่าปริมาณการขายที่เพิ่มขึ้นในสัปดาห์ปฏิบัติการส่งผลดีต่อกำไรต่อหุ้นปรับลดในปีงบประมาณ 2552 ประมาณ 0.17 ดอลลาร์ กำไรต่อหุ้นปรับลดในปี 2553 ยังได้รับผลกระทบจากการซื้อหุ้นสามัญของบริษัทคืนประมาณ 4.0 ล้านหุ้นตั้งแต่ต้นไตรมาสแรกของปี 2552
นอกจากนี้ เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2554 คณะกรรมการบริษัทได้อนุมัติการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดประจำไตรมาสที่ 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้น เงินปันผลที่ประกาศในวันนี้แสดงถึงอัตราการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดประจำปีที่ 0.80 ดอลลาร์ต่อหุ้น เนื่องจากช่วงเวลาของการตัดสินใจของคณะกรรมการ เงินปัน
ผลที่จ่ายระหว่างปีงบประมาณ 2554 คาดว่าจะอยู่ที่ 0.60 ดอลลาร์ต่อหุ้น เงินปันผลประจำไตรมาสแรกของบริษัทที่ 0.20 เหรียญสหรัฐฯ ต่อหุ้นจะจ่ายในวันที่ 21 เมษายน 2554 ให้กับผู้ถือหุ้นที่มีสถิติสูงสุดในวันที่ 24 มีนาคม 2554 แม้ว่าการประกาศจ่ายเงินปันผลในอนาคตจะขึ้นอยู่กับการพิจารณาและการอนุมัติขั้นสุดท้ายจากคณะกรรมการของเรา แต่ปัจจุบันเราตั้งใจที่จะจ่าย เงินปันผลประจำไตรมาสสำหรับอนาคตอันใกล้
Michael Magusiak ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าวว่า “ยอดขายร้านค้าเทียบเคียงในสัปดาห์ปฏิทินเดียวกันในไตรมาสที่สี่ของเราเพิ่มขึ้น 3.9% สะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของแบรนด์และการนำกลยุทธ์ของเราไปใช้อย่างมีคุณภาพ ในช่วงปีงบประมาณ 2010 เราสร้างกระแสเงินสดจากการดำ
เนินงานได้ประมาณ 157 ล้านดอลลาร์ เราใช้กระแสเงินสดที่แข็งแกร่งนี้เพื่อเพิ่มร้านค้าของบริษัทใหม่ 12 แห่ง และปรับปรุงร้านค้า 223 แห่งในรูปแบบของการขยายร้านค้า การปรับปรุงรูปแบบครั้งใหญ่ และการปรับปรุงเกม นอกจากนี้ ในช่วงเวลาเดียวกันนี้ เราได้ยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นในระยะยาวของเราต่อแผนการซื้อหุ้นคืนของเรา โดยซื้อหุ้นคืนจำนวน 2.2 ล้านหุ้น ซึ่งคิดเป็นประมาณ 10% ของจำนวนหุ้นปรับลดที่คงค้าง ณ สิ้นปี จากความเชื่อมั่นใน
ความสามารถของเราในการสร้างกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งต่อไปในอนาคต เราเชื่อว่าไม่เพียงแค่คืนทุนให้กับผู้ถือหุ้นผ่านการซื้อหุ้นคืนเท่านั้น แต่ยังควรคืนเงินสดให้กับผู้ถือหุ้นด้วยการจ่ายเงินปันผลด้วย คณะกรรมการบริหารของเราเพิ่งอนุมัติการจ่ายเงินปันผลรายไตรมาสที่ 0.20 ดอลลาร์ต่อหุ้น หรือ 0.80 ดอลลาร์ต่อหุ้นต่อปี”
Mr. Magusiak ยังกล่าวอีกว่า “เราคาดการณ์ว่ากระแสเงินสดจากการดำเนินงานของเราในปีนี้จะสูงกว่ารายจ่ายฝ่ายทุนและการจ่ายเงินปันผลประมาณ 50 ถึง 60 ล้านดอลลาร์ เราตั้งใจที่จะคืนทุนนี้ให้กับผู้ถือหุ้นต่อไปด้วยแผนการซื้อหุ้นคืนตามโอกาส”
แนวโน้มธุรกิจ:จากการประมาณการในปัจจุบัน บริษัทคาดการณ์ว่ากำไรต่อหุ้นปรับลดประจำปีงบประมาณ 2554 จะอยู่ในช่วง 2.95 ดอลลาร์ถึง 3.05 ดอลลาร์ คำแนะนำนี้ประกอบด้วยสมมติฐานต่อไปนี้สำหรับปีงบประมาณ 2554:
ยอดขายร้านค้าเทียบเคียงเพิ่มขึ้น 1.0% ถึง 2.0%;ร้านค้าของบริษัทเพิ่มเติมหกแห่ง รวมทั้งการย้ายที่ตั้งใหม่สามครั้งราคาบล็อกเชดดาร์เฉลี่ยอยู่ในช่วง 1.60 ดอลลาร์ถึง 1.80 ดอลลาร์ต่อปอนดค่าเสื่อมราคาและค่าเช่ารวมกันจะเพิ่มขึ้นประมาณ 6% จากปีก่อนหน้ค่าโฆษณาคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมดจะลดลงประมาณ 0.1 จุดเปอร์เซ็นต์
อัตราภาษีที่แท้จริงประมาณ 38.7%รายจ่ายฝ่ายทุนจะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 94.0 ล้านดอลลาร์ถึง 95.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งส่งผลกระทบต่อร้านค้าประมาณ 200 แห่งและการเพิ่มร้านค้าของบริษัทอีกประมาณ 6 แห่ง แลตั้งใจซื้อหุ้นสามัญของบริษัทคืนตามโอกาสการประชุมทางโทรศัพท์ในไตรมาสที่สี่ปี 2010:
บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันพฤหัสบดีที่ 24 กุมภาพันธ์ 2554 เวลา 15:30 น. เวลากลางเพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินในไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณ 2553 และแนวโน้มสำหรับปีงบประมาณ 2554 การถ่ายทอดสดทางเว็บของการโทร (ฟังเท่านั้น) สามารถ สามารถเข้าถึงได้ผ่านทาง เว็บไซต์ของบริษัทwww.chuckecheese.com หลังจากสรุปได้ไม่นาน จะมีการเล่นซ้ำของการโทรบนเว็บไซต์จนถึงวันศุกร์ที่ 25 มีนาคม 2554มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP:
EA, EA SPORTS, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc.“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Microsoft, Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft
เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องSocialVibe บริษัทโฆษณาดิจิทัลได้รับเงินทุน 20 ล้านดอลลาร์จากรอบการระดมทุนที่นำโดย Norwest Venture Partnersด้วยแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ของ SocialVibe ผู้บริโภคใช้เวลาเกือบ 3 นาทีกับการมีส่วนร่วมของ Kia Motors Super Bowl (ในภาพ) (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)
แพลตฟอร์มโฆษณาแบรนด์ประสิทธิภาพล้ำยุค ดึงดูดความสนใจของผู้บริโภค มอบอัตราการมีส่วนร่วมที่ไม่เคยมีมาก่อน เพื่อเพิ่ม ROI ของแบรนด์ให้สูงสุด
ลอสแองเจลิส—( BUSINESS WIRE ) — SocialVibeบริษัทเทคโนโลยีโฆษณาดิจิทัล ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับเงินทุน 20 ล้านดอลลาร์ในการจัดหาเงินทุนที่นำโดยนักลงทุนรายใหม่ Norwest Venture Partners นักลงทุนรายเดิมอย่าง Redpoint Ventures, Jafc
o Ventures และ Pinnacle Ventures ก็เข้าร่วมในรอบนี้เช่นกัน และตอนนี้ Jeff Crowe จาก Norwest Venture Partners จะเข้าร่วมเป็นคณะกรรมการบริหารของ SocialVibe บริษัทวางแผนที่จะใช้เงินทุนในการเติบโตเพื่อเร่งการนำแพลตฟอร์มการโฆษณาเพื่อการมีส่วนร่วมกับแบรนด์ไปใช้ทั่วโลก