รวมถึงผู้ให้บริการด้านการเดินทางด้วยกิจกรรมเครือข่าย

Global Business Travel Association (GBTA) เป็นองค์กรการเดินทางเพื่อธุรกิจและการประชุมชั้นนำของโลก โดยรวมแล้วสมาชิกกว่า 5,000 คนของ GBTA จัดการค่าใช้จ่ายด้านการเดินทางเพื่อธุรกิจและการประชุมทั่วโลกกว่า 340,000 ล้านดอลลาร์ต่อปี GBTA ให้บริการเครือข่ายผู้จัดการด้านการ

ประชุมและธุรกิจและการท่องเที่ยวของรัฐบาล 17,000 ราย รวมถึงผู้ให้บริการด้านการเดินทางด้วยกิจกรรมเครือข่าย ข่าวสาร การศึกษาและการพัฒนาวิชาชีพ การวิจัย และการสนับสนุน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่gbta.orgCDC Games ขยายสัญญากับ MGame เพื่อดำเนินการ Yulgang ในประเทศจีน07

เมษายน 2554 10:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออปักกิ่งและแอตแลนตา—( BUSINESS WIRE )—CDC Games หน่วยธุรกิจของ CDC Corporation (NASDAQ: CHINA) และเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบ “เล่นฟรี ชำระค่าสินค้า” สำหรับเกมออนไลน์ในจีน ประกาศในวันนี้ ได้ขยายสัญญากับ MGame Corporation เพื่อดำเนินการ Yulgang เพิ่มอีกสองปีในประเทศจีน

“CDC Games มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ MGame ประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจในประเทศจีน”ทวีตนี้Yulgang เป็นเกมแรกที่เล่นฟรีและจ่ายเงินสำหรับสินค้าในประเทศจีนเมื่อเปิดตัวในเชิงพาณิชย์ที่นั่นในเดือนกรกฎาคม 2548 และยังคงรักษาความนิยมอย่างต่อเนื่องในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงนี้ CDC Games คาดว่ารายได้ของเกม Yulgang จะเพิ่มขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามในปี 2010

“เรามีความยินดีที่ได้เสริมสร้างความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระยะยาวกับ MGame ผ่านการต่อยอดของ Yulgang” Simon Wong ซีอีโอของ CDC Games กล่าว “หลังจากหกปีของการให้บริการเกมยอดนิยมนี้ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็น Yulgang รักษาฐานผู้ใช้ที่เหนียวแน่นไว้ได้ เรารู้สึกว่าสิ่งนี้จะดำเนินต่อไปเนื่องจาก MGame ยังคงนำเสนอคุณสมบัติและเนื้อหาใหม่ ๆ ให้กับเกมอย่างสม่ำเสมอ ด้วยการอัพเดทครั้งใหญ่อีกครั้งของ Yulgang ที่วางแผนไว้ภายในสิ้นไตรมาสที่สองของปีนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับเกมเมอร์ชาวจีนด้วยเกมเรือธงของเรา”

“CDC Games มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ MGame ประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจในประเทศจีน” Yi-Hyung Kweon ซีอีโอของ MGame Corporation กล่าว “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ CDC Games เพื่อนำเสนอการอัปเดตใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับ Yulgang และเพิ่มความนิยมของเกมต่อไป”เกี่ยวกับซีดีซีเกมส์

CDC Games เป็นบริษัทเกมออนไลน์และเว็บชั้นนำในประเทศจีน บริษัทเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบเกมออนไลน์แบบ “เล่นฟรี จ่ายเงินสำหรับสินค้า” ในประเทศจีนด้วย Yulgang และเปิดตัวเกม FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) แบบเล่นฟรี จ่ายเงินสำหรับสินค้าเกมแรกในจีนด้วย Special Force สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDC Games โปรดไปที่: www.cdcgames.netเกี่ยวกับซีดีซี คอร์ปอเรชั่น

CDC Corporation เป็นผู้ดำเนินการมูลค่าเพิ่มในจีนและเป็นผู้ลงทุนในธุรกิจซอฟต์แวร์องค์กรแบบไฮบริด (ในองค์กรและ SaaS) ไอที และสื่อใหม่ บริษัทดำเนินกลยุทธ์การลงทุนแบบเพิ่มมูลค่าสองกลยุทธ์ กลยุทธ์แรกรวมถึงการจัดการผลประโยชน์ส่วนใหญ่อย่างแข็งขันในพอร์ตโฟลิโอหลักของซอฟต์แวร์องค์กร

แบบไฮบริด บริการด้านไอที และธุรกิจสื่อใหม่ การเพิ่มมูลค่าด้วยการผลักดันความเป็นเลิศในการดำเนินงาน การเติบโตในระดับแนวหน้า และความสามารถในการทำกำไรโดยรวม กลยุทธ์ที่สอง ได้แก่ การระบุและดำเนินการตามโอกาสในการร่วมลงทุนกับบริษัทร่วมลงทุนชั้นนำและกองทุนหุ้นเอกชนผ่านผลประโยชน์ส่วนน้อยในบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วในตลาดเกิดใหม่ที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์หลักของ CDC Corporation กลยุทธ์ที่สองซึ่งเสริมกลยุทธ์แรก ช่วยลดความเสี่ยงและเพิ่มขั้นตอนการจัดการสำหรับบริษัท CDC Corporation คาดหวังที่จะให้ผลตอบแทนที่เหนือกว่าและมูลค่าเพิ่มแก่ผู้ถือหุ้นผ่านกลยุทธ์เหล่านี้ ต

ลอดจนผ่านแผนการประกาศและจ่ายเงินปันผลอย่างสม่ำเสมอในรูปของหุ้นจดทะเบียนของบริษัทย่อยที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์และสินทรัพย์อื่น ๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDC Corporation (NASDAQ: CHINA) โปรดไปที่www.cdccorporation.net _หมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึง “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังของเราสำหรับรายได้จาก Yulgang ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับคุณสมบัติและเ

นื้อหาใหม่สำหรับเกมนี้ และช่วงเวลาดังกล่าว ความเชื่อของเราเกี่ยวกับคุณลักษณะของ Yulgang และการดึงดูดของตลาดและการยอมรับ Yulgang ที่เป็นไปได้ และแถลงการณ์อื่น ๆ ที่เราจัดทำซึ่งไม่ใช่ประวัติศาสตร์ ความสำเร็จนั้นเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และการสันนิษฐาน หากความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าวเกิดขึ้นจริง หรือหากข้อสันนิษฐานใดๆ พิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ผลลัพธ์ของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่แสดงหรือบอกเป็

นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เราจัดทำขึ้น ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันของฝ่ายบริหารและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ มีปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงปัจจัยต่อไปนี้: (ก) ความสามารถในการบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์โดยการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด; (b) ความสามารถในการพัฒนาและทำตลา

ด Yulgang และเกมอื่น ๆ และส่วนเสริมที่ประสบความสำเร็จ; (c) การเติบโตในอนาคตของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในจีน; (d) ความเป็นไปได้ของความล่าช้าในการพัฒนา; (จ) การพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่แข่งขันกัน; (ฉ) การเข้ามาของคู่แข่งรายใหม่และความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี และ (g) ภาระผูกพันของคู่สัญญาของเราในการปฏิบัติตามภาระหน้าที่ที่มีต่อเราภายใต้ข้อตกลงที่เราอาจมีกับพวกเขา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือ

ปัจจัยอื่น ๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างมีรายละเอียดในการยื่นหรือยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกาที่จัดทำโด

ย CDC Corporation ในรายงานประจำปีสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 ในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นเมื่อ 30 มิถุนายน 2010 แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อิงตามข้อมูลที่ผู้บริหารมีอยู่ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์ และคุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลั

กษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่พูดเฉพาะเมื่อ วันที่แถลงข่าวนี้ บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต  ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ ผลลัพธ์ในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงประสิทธิภาพในอนาคตแบบสำรวจผู้ใช้ Facebook ของ MXP4 แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการสร้างรายได้ที่แข็งแกร่งสำหรับเกมโซเชียลที่ขับเคลื่อนด้วยเสียงเพลง
หนึ่งในสามของผู้ใช้ Facebook แบบสำรวจเล่นเกม แต่มีเพียง 33% เท่านั้นที่เคยเล่นเกมเกี่ยวกับดนตรีบน Facebook

96% ของเกมเมอร์ต้องการมีโอกาสมากขึ้นในการท้าทายและแข่งขันกับเพื่อนของพวกเขา 12% ยอมจ่ายเพิ่มเพื่อเข้าถึงเพลงล่าสุดของศิลปินคนโปรดในเกมดนตรีแบบโต้ตอบ

07 เมษายน 2554 09:47 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– งานวิจัยใหม่ที่เผยแพร่ในวันนี้ที่ MIPTV/Connected Creativity จาก MXP4 บริษัทเกมดนตรีบนโซเชียลแห่งแรก แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ของเกมดนตรีบนโซเชียลบน Facebook จากการสำรวจผู้ใช้ Facebook หนึ่งในสามของสมาชิก Facebook เล่นเกมบนเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก และแม้ว่าหน้าเพลงจะอยู่ในอันดับต้น ๆ ของเว็บไซต์อย่างต่อเนื่อง แต่มีเพียง 33% ของเกมเมอร์บน Facebook ที่รายงานด้วยตนเองทุกคนเล่นเกมที่เกี่ยวข้องกับดนตรี เกมบนเว็บไซต์

“แบบสำรวจของเราแสดงให้เห็นว่าผู้ที่ใช้เงินกับเกมบน Facebook ใช้จ่ายเฉลี่ย 4.50 ดอลลาร์ต่อเดือน ปัจจุบันมีผู้ใช้ Facebook 650 ล้านคน และ 1 ใน 3 เล่นเกม ถ้า 12% ยอมจ่ายเพิ่มสำหรับเกมเกี่ยวกับดนตรีที่ได้รับการปรับปรุง… คุณลองคำนวณดูสิ!”

ทวีตนี้การสำรวจ Facebook ของ MXP4 ยังแสดงให้เห็นว่าผู้คนยินดีจ่ายเพื่อประสบการณ์ที่ดีขึ้น ในขณะที่มีเพียง 6% เท่านั้นที่ซื้อไอเท็มพิเศษในเกมบน Facebook ในปัจจุบัน การวิจัยพบว่าเกือบ 12% ยอมจ่ายเพิ่มเพื่อเข้าถึงเพลงล่าสุดของศิลปินที่พวกเขาชื่นชอบในเกมดนตรีแบบโต้ตอบ

การสำรวจยังแสดงให้เห็นว่าแม้เกมอย่าง Farmville ของ Zynga จะได้รับความนิยม แต่แอพเกมโซเชียลบน Facebook กลับไม่เป็นโซเชียลอย่างที่ผู้ใช้ต้องการ ในขณะที่ปัจจุบันมีเพียง 23% ของผู้ตอบแบบสำรวจที่รายงานการแข่งขันกับเพื่อนบน Facebook แต่ 96% กล่าวว่าพวกเขาต้องการท้าทายเพื่อนและแข่งขันกันเองเป็นประจำหากได้รับโอกาส

Albin Serviant ซีอีโอของ MXP4 แสดงความคิดเห็นว่า “เราเห็นว่าผู้ใช้ Facebook ต้องการอะไรมากขึ้นจากเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก พวกเขาต้องการชนะรางวัล แต่ยังมีโอกาสที่จะแข่งขันกับเพื่อน ๆ และปรับแต่งเกมด้วยเพลง เป็นที่ชัดเจนว่าความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมส่วนบุคคลนั้นเพิ่มขึ้น”

“แบบสำรวจนี้ให้ภาพรวมเล็กๆ น้อยๆ เกี่ยวกับแนวโน้มและมุมมองของผู้เล่นเกมบน Facebook แต่มันแสดงให้เห็นว่ามีศักยภาพในการสร้างรายได้มหาศาล” Serviant กล่าวต่อ “แบบสำรวจของเราแสดงให้เห็นว่าผู้ที่ใช้เงินกับเกมบน Facebook ใช้จ่ายเฉลี่ย 4.50 ดอลลาร์ต่อเดือน ปัจจุบันมีผู้ใช้ Facebook 650 ล้านคน และ 1 ใน 3เล่นเกม ถ้า 12% ยอมจ่ายเพิ่มสำหรับเกมเกี่ยวกับดนตรีที่ได้รับการปรับปรุง… คุณลองคำนวณดูสิ!”เกี่ยวกับ MXP4

ภารกิจของ MXP4 คือการช่วยให้แฟนเพลงไม่เพียงเล่นเพลงได้ แต่ยังเล่นด้วย เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัทวิเคราะห์ไฟล์เพลงและแยกข้อมูลที่ช่วยให้เกมทั่วไปสามารถผสานรวมเพลงและการเล่นเกมได้อย่างลึกซึ้ง เกมของ MXP4 ใช้ประโยชน์จากพลังของโซเชียลเน็ตเวิร์กเพื่อสร้างวิธีใหม่สำหรับผู้คนในการโต้ตอบกับเพลงออนไลน์ บริษัทได้รับการสนับสนุนโดย Orkos Capital, Sofinnova Partners และ Ventechคุณสามารถค้นหา บทความ ล่าสุดบางส่วนได้ที่ Social Music Gaming @ socialmusicgaming.com

Albin Serviant จะพูดที่ MIPTV ใน เซสชั่น “เทคโนโลยีและเนื้อหาร่วมกัน: การสำรวจระบบนิเวศใหม่” ในวันพฤหัสบดีที่ 7 เมษายนเวลา 11.45 น. ถึง 12.45 น. ที่ Salon Diane (ชั้นล่าง) ของโรงแรมมาเจสติกSafeguard Scientifics นำเงินทุน 45 ล้านดอลลาร์สำหรับ PixelOptics
เทคโนโลยีก่อกวนปฏิวัติมาตรฐานการดูแลผู้สวมใส่แว่นตา

07 เมษายน 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเวย์น, เพนซิลเวเนีย–( BUSINESS WIRE )— Safeguard Scientifics, Inc. (NYSE: SFE) ซึ่งเป็นบริษัทโฮลดิ้งที่สร้างมูลค่าใน บริษัทด้านชีววิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี ที่กำลังเติบโต ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้นำเงินทุน
45 ล้านดอลลาร์สำหรับโรอาโนค , PixelOptics ที่ใช้ VAซึ่งเป็นบริษัทเทคนิคการแพทย์ การจัดหาเงินทุนประกอบด้วยเงินทุน 35 ล้านดอล

ลาร์ ซึ่ง Safeguard จัดหาให้ 25 ล้านดอลลาร์ และ 10 ล้านดอลลาร์ในหนี้ร่วมทุน พันธมิตรของซินดิเคทสำหรับการจัดหาเงินทุน ได้แก่ Delphi Ventures, The Carlyle Group, Longitude Capital และ Stark Investments ซึ่งทั้งหมดมีส่วนร่วมในรอบการจัดหาเงินทุนก่อนห

น้านี้ Horizon Technology Finance จัดหาหนี้ร่วมทุน รายได้จะถูกนำไปใช้เป็นเงินทุนหมุนเวียนในการเปิดตัวและจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของบริษัทemPower! แว่นสายตาแบบสั่งสายตาโดยเน้นระบบอิเล็กทรอนิกส์รายแรกและรายเดียวของโลก“PixelOptics กำลังเปลี่ยนมาตรฐานการดูแลผู้สวมใส่แว่นตา”

ทวีตนี้เพิ่มพลัง! แสดงถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่สำคัญที่สุดในด้านแว่นตาตามใบสั่งแพทย์ในช่วง 50 ปีที่ผ่านมา แว่นแก้ไขสายตาแบบอิเล็กทรอนิกส์ตัวแรกของโลก emPower! นำเสนอนวัตกรรมอิเล็กทรอนิกส์ที่ล้ำหน้าที่สุด และลดหรือกำจัดความผิดเพี้ยนที่รับรู้ได้และข้อจำกัดอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับเลนส์มัลติโฟกัสอย่างมาก เป้าหมายเริ่มแรกสำหรับบุคคลที่มีสายตายาวตามอายุ ซึ่งเป็นภาวะที่ดวงตาแสดงความสามารถในการโฟกัสวัตถุที่อยู่ใกล้ลดลงเรื่อยๆ ตามอายุ แว่นตาเหล่านี้จะเปลี่ยนโดยอัตโนมัติเพื่อให้ผู้ป่วยมองเห็นใกล้หรือไกล เพิ่มพลัง! จะถูกกำหนดโดยผู้เชี่ยวชาญด้านการดูแลดวงตา (ECPs) และจะเริ่มจำหน่ายในสำนักงานแพทย์

เกือบ 1.8 พันล้านคนทั่วโลกต้องทนทุกข์ทรมานจากภาวะสายตายาวตามอายุ ซึ่งเป็นภาวะสายตาเสื่อมที่จะส่งผลกระทบต่อผู้ใหญ่เกือบทุกคนที่มีอายุเกิน 51 ปี ตัวเลือกการรักษา ได้แก่ เลนส์แก้ไข การสัมผัสหลายโฟกัส และการผ่าตัด เลนส์เสริมแบบโปรเกรสซีฟซึ่งเป็นหนึ่งในวิธีการรักษาสายตายาวตามอายุที่พบได้บ่อยที่สุด สร้างรายได้ประมาณ 13 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีจากยอดขายมากกว่า 50 ล้านคู่ ตลาดสายตายาวคิดเป็น 50% ของตลาดเลนส์สายตาทั่วโลก และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นตามอายุของประชากร

Peter J. Boniประธานและ CEO กล่าวว่า “Safeguard ยังคงแน่วแน่ในการดำเนินการตามแผนเกมเชิงกลยุทธ์ของเรา เพื่อใช้เงินทุนในธุรกิจใหม่ที่มีศักยภาพสูง สร้างมูลค่าในบริษัทพันธมิตรของเราของ Safeguard Scientifics “การเป็นหุ้นส่วนของเรากับ PixelOptics สะท้อนให้เห็นถึ

งรูปแบบธุรกิจของเราในการกำหนดเป้าหมายบริษัทที่มีผลิตภัณฑ์หรือบริการที่เป็นนวัตกรรม เส้นทางสู่การค้าที่รวดเร็ว และทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่ง นอกจากนี้
PixelOptics ยังเป็นตัวอย่างหนึ่งในธีมหลักในรูปแบบธุรกิจของ Safeguard นั่นคือการบรรจบกัน ซึ่งการดูแลสุขภาพและเทคโนโลยีกำลังมาบรรจบกันในสาขาต่างๆ เช่น อุปกรณ์ทางการแพทย์”

Gary J. Kurtzman, MD , รองประธานอาวุโสและกรรมการผู้จัดการกลุ่ม Life Sciences ของ Safeguard Scientifics กล่าวว่า “PixelOptics กำลังเปลี่ยนมาตรฐานการดูแลผู้สวมใส่แว่นตา “ก่อตั้งโดย Dr. Ron Blum ผู้คร่ำหวอดในวงการออปติกและนวัตกรรม แนวทางใหม่ของ PixelOptics ในการแก้ไขการมองเห็นกำลังปฏิวัติวิธีการที่ผู้สวมแว่นตาจะสามารถเปลี่ยนระยะใกล้และไกลได้ ฉันได้ใส่ emPower! ตั้งแต่เราเริ่มกระบวนการตรวจสอบสถานะและนึกภาพไม่ออกว่าจะกลับไปใช้เลนส์โปรเกรสซีฟมาตรฐาน”

Kurtzman และStephen T. Zarilliรองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Safeguard ทั้งคู่จะเข้าร่วมคณะ กรรมการบริหาร ของ PixelOptics

กำกับโดย William Dear และเขียนบทโดย W. William Winokur จากหนังสือของเขา นำแสดงโดย Clifton Collins Jr. (รายการโทรทัศน์เรื่อง “The Event”), Cheech Marin (“Nash Bridges”), Jake Austin (“Wizards of Waverly Place”) และ มอยส์ อาเรียส (“ฮันนา

ห์ มอนทานา”) The Perfect Game นำเสนอเรื่องราวที่น่าทึ่งของการแข่งขัน Little League World Series ปี 1957 ที่ชนะโดยทีมฮาร์ดสแครบเบิลจากมอนเตร์เรย์ ประเทศเม็กซิโก เกมสุดท้ายในซีรีส์ Championship ยังคงเป็น “เกมที่สมบูรณ์แบบ” เกมเดียวที่เคยมีมาจนถึงทุกวันนี้ นอกเหนือจากนิทานเรื่อง “ชัยชนะของคนดี” ที่รู้สึกดีแล้วThe Perfect Gameยังตรวจสอบการเหยียดเชื้อชาติ ความไม่ลงรอยกันทางการเมือง และคำถามเกี่ยวกับความเชื่ออีกด้วย อย่างไรก็ตามในโอกาสสุดท้ายมันเป็นเส้นด้ายที่เร้าใจที่สัมผัสหัวใจ

ผู้อำนวยการสร้าง Salzberg และ Tureaud ประสบกับความท้าทายอย่างมากในการทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เสร็จสมบูรณ์ แต่ในที่สุดพวกเขาก็ประสบความสำเร็จในการออกฉายในโรงละครเมื่อฤดูร้อนที่แล้ว และตอนนี้การออกฉายเพื่อความบันเทิงในบ้านซึ่งมีกำหนดเวลาสำหรับ 2011 Little League World Series เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของเรื่องราวและการแสดงในภาพยนตร์

ความบันเทิงภาพImage Entertainment, Inc. (OTCQB: DISK) เป็นผู้ได้รับใบอนุญาตอิสระชั้นนำและผู้จัดจำหน่ายรายการบันเทิงในอเมริกาเหนือ โดยมีดีวีดีพิเศษประมาณ 3,200 รายการและซีดีพิเศษเฉพาะประมาณ 340 รายการในประเทศและมากกว่า 450 รายการในต่างประเทศผ่านข้อตกลงใบองยืนยันถึงชีวิตของความมุ่งมั่น แรงผลักดัน และความฝันที่เป็นจริง การทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เสร็จสมบูรณ์เป็นงานของ Sisyphean ซึ่งเกือบจะท้าทายพอๆ กับเรื่องราวที่บอกเล่า Bill Bromiley ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายจัดซื้อสำหรับ Image Entertainment ได้ประกาศในวันนี้หลังจากภาพยนตร์เรื่องนี้เปิดตัวที่เทศกาลภาพยนตร์ดัลลัส

“มันเป็นมากกว่าคำอุปมาเรื่องกีฬาตกอับ The Perfect Game ส่องสว่างจิตวิญญาณของมนุษย์ พลังของชุมชน และฮีโร่ของผู้คนในชีวิตประจำวันที่ทำให้ความฝันของพวกเขาเป็นจริง”

ทวีตนี้“ภาพยนตร์เรื่องนี้มีบางอย่างสำหรับทุกคน” Bromiley กล่าว “มันเป็นมากกว่าคำอุปมาเรื่องกีฬาตกอับ The Perfect Gameส่องสว่างจิตวิญญาณของมนุษย์ พลังของชุมชน และฮีโร่ของผู้คนในชีวิตประจำวันที่ทำให้ความฝันของพวกเขาเป็นจริง”นุญาตช่วง สำหรับชื่อหลายรายการ บริษัทมีสิทธิ์เสียงและการออกอากาศแต่เพียงผู้เดียว เช่นเดียวกับสิทธิ์ดาวน์โหลดดิจิทัลสำหรับโปรแกรมวิดีโอกว่า 2,100 รายการ และชื่อเสียงประมาณ 400 รายการที่มีมากกว่า 6,000 แทร็ก บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แชตสเวิร์ธ แคลิฟอร์เนีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว

กับ Image Entertainment , Inc. โปรดไปที่www.image-entertainment.comGBTA ประกาศเปิดตัว Great Cal Ripken, Jr. นักเบสบอลในตำนานที่งาน New Sports Conferenceการลงทะเบียนฟรีสำหรับผู้จัดการการเดินทางที่ลงทะเบียนในหลักสูตรการจัดการการเดินทางธุรกิจกีฬาขั้นพื้นฐานของ GBTA

การประชุมกีฬา GBTA 20107 เมษายน 2554 11:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันอออเล็กซานเดรีย เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Global Business Travel Association (GBTA) ซึ่งเป็นกระบอกเสียงของอุตสาหกรรมการเดินทางเพื่อธุรกิจระดับโลก ประกาศในวันนี้ว่า Hall of F

amer Cal Ripken, Jr. จะเป็นผู้บรรยายหลักที่งาน GBTA Sports Conference 2011 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 21-22 กรกฎาคม ที่ Indianapolis Marriott Downtown, Indianapolis, Ind. GBTA Sports Conference จะมุ่งเน้นไปที่ความต้องการเฉพาะของภาคธุรกิจการเดินทางเพื่อธุรกิจกีฬา

“GBTA รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Cal Ripken จูเนียร์ในตำนานมาเป็นผู้บรรยายหลักในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของเรา เขาได้รับรางวัลมากมายทั้งในและนอกสนาม และเป็นทั้งนักเขียนและผู้ใจบุญ”

ทวีตนี้Ripken เลิกเล่นเบสบอลในเดือนตุลาคม 2544 หลังจาก 21 ฤดูกาลกับ Baltimore Orioles ชื่อของเขาปรากฏในสมุดบันทึกซ้ำ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะหนึ่งในผู้เล่นแปดคนในประวัติศาสตร์ที่ทำโฮมรันได้ 400 ครั้งและตีได้ 3,000 ครั้ง เขาได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศเบสบอลแห่งชาติในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 ในปี พ.ศ. 2538 Ripken ทำลายสถิติของ Lou Gehrig สำหรับการเล่นเกมติดต่อกัน แม้ว่าเขาจะเริ่มและจบอาชีพของเขาที่เบสสาม แต่ Cal ก็ยังเป็นที่รู้จักดีที่สุดในเรื่องการกำหนดตำแหน่งสต็อปใหม่