สงครามกลางเมืองที่มีความทะเยอทะยาน

ChinaJoy B To B Areaได้รับการขนานนามว่าเป็นแพลตฟอร์มธุรกิจที่ครอบคลุม ตอบสนองความต้องการของทีมพัฒนาและผู้ซื้อได้อย่างสมบูรณ์แบบ และอาจเป็นผลมาจากความพยายามร่วมกันของพวกเขา

HISTORY® และ Houghton Mifflin Harcourt มอบทุนการศึกษาแก่ผู้ชื่นชอบประวัติศาสตร์สงครามกลางเมืองในโรงเรียนมัธยมผ่าน…ความท้าทายของนักเรียนสงครามกลางเมืองแห่งชาติทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยมูลค่ากว่า $30,000 ที่จะมอบให้เมื่อ HISTORY เริ่มต้นสี่ปีของการเขียนโปรแกรมแนวสงครามกลางเมืองที่มีความทะเยอทะยาน

21 มีนาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– นักเรียนมัธยมปลายที่รู้ประวัติศาสตร์สงครามกลางเมืองจะมีโอกาสเปลี่ยนความรู้เป็นทุนการศึกษาระดับวิทยาลัยใน NATIONAL CIVIL WAR STUDENT CHALLENGEซึ่งเป็นการแข่งขันออนไลน์แบบกำหนดเวลาที่เปิดตั

วโดย HISTORY และ Houghton Mifflin Harcourt ( หือ). The CHALLENGE — ซึ่งจะมอบทุนการศึกษาวิทยาลัยมูลค่ากว่า $30,000 รวมถึงทุนการศึกษา $15,000 ให้กับผู้ชนะรางวัลใหญ่ — เริ่มในวันพฤหัสบดีที่ 7เมษายน

“มีคนกล่าวไว้ว่าการรู้ประวัติของคุณคือการกำหนดอนาคตของคุณ ที่ไม่เคยเป็นจริงมากไปกว่าความท้าทายของนักเรียนสงครามกลางเมืองแห่งชาติ”

ทวีตนี้HISTORY เครือข่ายเคเบิลที่ได้รับรางวัล และ HMH ซึ่งเป็นผู้นำด้านการศึกษาระดับโลกและผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และโซลูชันเพื่อการศึกษาก่อนวัย K-12 รายใหญ่ที่สุดในโลก กำลังสนับสนุน CHALLENGE ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการฉลองครบรอบ 150 ปีของการเริ่มต้น สงครามกลางเมือง ในอีกสี่ปีข้างหน้า HISTORY จะออกอากาศรายการที่มีเนื้อหาครอบคลุมเกี่ยวกับสงครามกลางเมือง สำรวจทุกแง่มุมของบทสำคัญในประวัติศาสตร์อเมริกา

“มีคนกล่าวไว้ว่าการรู้ประวัติของคุณคือการกำหนดอนาคตของคุณ สิ่งนี้ไม่เคยเป็นจริงมากไปกว่าความท้าทายของนักเรียนสงครามกลางเมืองแห่งชาติ” Nancy Dubuc ประธานและผู้จัดการทั่วไปของ HISTORY กล่าว “ทุนการศึกษา $15,000 สามารถเปลี่ยนแปลงชีวิตของผู้ได้รับรางวัลใหญ่ได้อย่างแท้จริง เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มีส่วนร่วมในสิ่งนั้น”

แม้ว่านักเรียนมัธยมปลายในสหรัฐอเมริกาทุกคนจะมีสิทธิ์เข้าร่วมในความท้าทายนักเรียนสงครามกลางเมืองแห่งชาติ แต่เนื้อหาจะมุ่งสู่ หลักสูตรเกรด11 แบบทดสอบออนไลน์จะดำเนินการในวันที่ 7-9 เมษายน ผู้เข้ารอบสุดท้ายที่มีคะแนนสูงสุด 30 คนจะได้รับเชิญให้ทำการสอบปลายภาคในโรงเรียน

นอกเหนือจากรางวัลใหญ่ทุนการศึกษา $15,000 แล้ว HISTORY และ HMH จะมอบทุนการศึกษาอันดับหนึ่ง $7,500 ทุนการศึกษาอันดับสอง $5,000 และทุนอันดับสาม $1,000 อีกเจ็ดทุน นอกจากนี้ ครูคนใดก็ตามที่นักเรียนมีคุณสมบัติผ่านเข้ารอบสุดท้ายของการแข่งขันจะได้รับ $400 เป็นอุปกรณ์การเรียน

นักเรียนสามารถเตรียมตัวสำหรับความท้าทายด้วยการเล่นเกม Facebook Practiceซึ่งจะถ่ายทอดสดในวันที่ 21 มีนาคมบนเว็บไซต์ต่อไปนี้: www.CivilWarChallenge.com , www.HISTORY.com/CivilWarChallenge และหน้า Facebook ของ HISTORY, www.facebook.com/history

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์และความท้าทายของนักเรียนในสงครามกลางเมือง HMH รวมถึงกฎการแข่งขัน คุณสมบัติ และชุดข้อมูลที่จะช่วยให้ครูเตรียมนักเรียนให้พร้อมสำหรับความท้าทาย โปรดไปที่ : www.civilwarchallenge.com

HISTORY ร่วมมือกับ HMH เป็นครั้งแรกในเดือนกันยายน 2010 เพื่อปฏิวัติการเรียนการสอนประวัติศาสตร์และสังคมศึกษาโดยการรวมสื่อมัลติมีเดียของ HISTORY เข้ากับหลักสูตรและวิธีการของ HMH สร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบไดนามิกที่สานเนื้อหาตามประสบการณ์เข้ากับการสอนแบบดั้งเดิม HISTORY และ HMH เริ่มต้นความร่วมมือนี้เมื่อฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้วด้วย We The People LIVEซึ่งเป็นงานแสดงสดเพื่อการศึกษาเกี่ยวกับวันรัฐธรรมนูญในกรุงว

อชิงตัน ดี.ซี. ซึ่งออกอากาศทางเว็บพร้อมกันไปยังโรงเรียนกว่า 4,000 แห่งทั่วประเทศ และนำเสนอวิดีโอภาพประกอบที่ตัดตอนมาจาก HISTORY’s America: The Story of เรา ซีรีส์โทรทัศน์เกี่ยวกับประวัติ®

HISTORY®และHISTORY HD®เป็นปลายทางชั้นนำสำหรับการเปิดเผย ซีรีส์สารคดีต้นฉบับที่ได้รับรางวัล และกิจกรรมพิเศษที่เชื่อมโยงประวัติศาสตร์กับผู้ชมในลักษณะที่ให้ข้อมูล ดื่มด่ำ และสนุกสนานในหลายแพลตฟอร์ม การเขียนโปรแกรมครอบคลุมประเภทประวัติศาสตร์ที่หลากหลายตั้งแต่ประวัติศาสตร์การท

หารไปจนถึงประวัติศาสตร์ร่วมสมัย เทคโนโลยีไปจนถึงประวัติศาสตร์ธรรมชาติ ตลอดจนวิทยาศาสตร์ โบราณคดี และวัฒนธรรมป๊อป รายการที่เครือข่ายนำเสนอ ได้แก่ ซีรีส์ยอดนิยม เช่นAmerican Pickers , Ax Men , Brad Meltzer’s Decoded , Ice Road Truckers , Top Gear , P

awn Stars และ Top Shotรวมถึงรายการพิเศษที่ได้รับการยกย่อง เช่นAmerica the Story of Us , WWII in HD , 102 Minutes That Change America , The President’s Book of Secrets and Life After People HISTORY ได้รับรางวัล Peabody Awards สี่รางวัล

Primetime Emmy® Awards 7 รางวัล รางวัล News & Documentary Emmy® 12 รางวัล และได้รับรางวัล Governor’s Award อันทรงเกียรติจาก Academy of Television Arts & Sciences สำหรับแคมเปญ Save Our History® ของ เครือข่ายที่อุทิศให้กับการอนุรักษ์ประวัติศาสตร์และการศึกษาประวัติศาสตร์ Take a Veteran to School Dayเป็นความคิดริเริ่มที่เป็นเอกลักษณ์ของเครือข่ายที่เชื่อมโยงโรงเรียนและชุมชนในอเมริกากับ

ทหารผ่านศึกจากสงครามทั้งหมด เว็บไซต์ประวัติตั้งอยู่ที่www.history.comเป็นแหล่งข้อมูลออนไลน์ชั้นนำสำหรับทุกสิ่งในประวัติศาสตร์ โดยมีวิดีโอ รูปภาพ คลิปเสียง บทความ และคุณลักษณะเชิงโต้ตอบมากกว่า 20,000 รายการ ที่ช่วยให้ผู้เยี่ยมชมสามารถเจาะลึกลงไปในหัวข้อประวัติศาสตร์ที่หลากหลายกว่าพันหัวข้อ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.historypressroom.com

เกี่ยวกับโฮตัน มิฟฟลิน ฮาร์คอร์ตเกี่ยวกับโฮตัน มิฟฟลิน ฮาร์คอร์ตKiva Systems ประกาศตัวเลือกการจัดเก็บข้อมูลความหนาแน่นสูงที่ได้รับการปรับปรุงตัวเลือก “double deep” ใหม่มีการใช้งานแล้วที่ไซต์ลูกค้า Kiva สองแห่ง

โปรแมท 201121 มีนาคม 2554 09:12 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )– ProMat 2011– Kiva Systemsผู้พัฒนาโซลูชันหุ่นยนต์เคลื่อนที่ที่เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งดำเนินการตามคำสั่งซื้อและดำเนินการกระจายสินค้าโดยอัตโนมัติ ประกาศความพร้อมใช้งานทั่วไปของตัวเลื

อกการจัดเก็บข้อมูลความหนาแน่นสูงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในรูปแบบซอฟต์แวร์ อัปเกรดเป็นแพ็คเกจโซลูชันมาตรฐานของ Kiva ความสามารถใหม่นี้ทำให้ผู้ค้าปลีกหลายช่องทางและลูกค้ารายอื่น ๆ เพิ่มความจุในการจัดเก็บในระดับเดียว เทียบเท่ากับพื้นที่ชั้นวางพาเลทห้าชั้นมาตรฐาน ซึ่งเท่ากับการปรับปรุงความหนาแน่นของพื้นที่จัดเก็บ 20 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับการกำหนดค่าพื้นที่จัดเก็บแบบตั้งพื้นมาตรฐานของ Kiva

“วิธีการเก็บเข้าลิ้นชักแบบไดนามิกของ Kiva สามารถจัดเก็บสินค้าจำนวนลูกบาศก์ฟุตต่อตารางฟุตได้มากกว่าระบบขนถ่ายวัสดุอัตโนมัติอื่นๆ ด้วยการแนะนำตัวเลือกซอฟต์แวร์ Enhanced High-density Storage ของเรา Kiva ช่วยให้ลูกค้าขับอากาศออกจากคลังสินค้าได้มากขึ้น”

ทวีตนี้ตัวเลือก Enhanced High-density Storage ใหม่ได้รับการออกแบบมาสำหรับลูกค้าที่มี SKU ที่เคลื่อนไหวช้าจำนวนมากและพื้นที่จำกัด โมดูลซอฟต์แวร์ใหม่เพิ่ม SKU ทั้งหมดต่อตารางฟุตโดยแทนที่ทางเดินบางส่วนด้วยพื้นที่จัดเก็บ สร้างพื้นที่จัดเก็บของชั้นวางสินค้าคงคลังเคลื่อนที่ที่ แน่น

ขนัด เมื่อสินค้าคงคลังที่จัดเก็บไว้ในชั้นวางภายใน (เช่น ชั้นวางในเขตที่มีความหนาแน่นสูง โดยที่ไม่สามารถเข้าถึงทางเดินระหว่างเดินทางได้ในทันที) จำเป็นสำหรับการดำเนินการตามคำสั่ง โมดูลซอฟต์แวร์จัดเก็บข้อมูลใหม่จะส่งทีมหน่วยขับเคลื่อนหุ่นยนต์เพื่อ “ขุด” ชั้นวางมือถือที่ต้องการ ชุดขับเคลื่อนตัวแรกจะย้ายชั้นวางด้านนอกไปยังตำแหน่งที่เปิดอยู่ใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ ในขณะที่ชุดขับเคลื่อนที่สองจะดึงชั้นวางแบบเคลื่อนที่ภายใน

“วิธีการเก็บเข้าลิ้นชักแบบไดนามิกของ Kiva สามารถจัดเก็บสินค้าจำนวนลูกบาศก์ฟุตต่อตารางฟุตได้มากกว่าระบบขนถ่ายวัสดุอัตโนมัติอื่นๆ ด้วยการแนะนำตัวเลือกซอฟต์แวร์ Enhanced High-density Storage ของเรา Kiva ช่วยให้ลูกค้าขับอากาศออกจากคลังสินค้าได้มากขึ้น” Mick Mountz ผู้ก่

อตั้งและ CEO ของ Kiva Systems กล่าว “การพัฒนาใหม่นี้น่าสนใจอย่างยิ่งสำหรับผู้ค้าหลายช่องทางและผู้ค้าปลีกอีคอมเมิร์ซที่มักจะนำเสนอสินค้าหลากหลายประเภทซึ่งต้องการให้พวกเขาสต็อกสินค้าเคลื่อนไหวช้าจำนวนมากแบบ ‘หางยาว’”

ตัวเลือกการจัดเก็บข้อมูลความหนาแน่นสูงที่ได้รับการปรับปรุงใหม่สร้างขึ้นจากแนวทางที่ Kiva กำหนดไว้เพื่อให้ได้ความหนาแน่นในการจัดเก็บข้อมูลสูง รากฐานของความหนาแน่นในการจัดเก็บที่ไม่ธรรมดาของ Kiva คือความจริงที่ว่าระบบชั้นวางที่เป็นเอกลักษณ์ของ Kiva สามารถเคลื่อนย้ายได้ “พ็อ

ด” ชั้นวางแบบเคลื่อนย้ายได้เหล่านี้แต่ละชั้นมีสี่ด้านให้เลือก ซึ่งมากกว่าชั้นวางแบบทั่วไปถึงสองเท่า ต่างจากชั้นวางแบบไหลหรือชั้นวางแบบคงที่ หน่วยขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของ Kiva จะจัดเก็บชั้นวางแบบเคลื่อนที่ได้แบบต่อเนื่อง ทำให้ไม่ต้องวางทางเดินในที่เก็บของและมีพื้นที่จัดเก็บเพิ่มเติม ยิ่งไปกว่านั้

น เนื่องจาก Kiva กำหนดถังขยะทั้งหมดในพ็อดชั้นวางของแบบไดนามิก ผลิตภัณฑ์ใหม่ใดๆ จึงสามารถใส่ลงในถังขยะว่างใดก็ได้ วิธีการนี้ช่วยลดจำนวนถังเปล่าในระบบ Kiva ได้อย่างมาก ณ เวลาใดก็ตาม

ตัวเลือกพื้นที่จัดเก็บใหม่ทำให้ลูกค้า Kiva สามารถเลือก บรรจุ และจัดส่งโปรไฟล์ SKU ทั้งหมดได้จากภายในโซลูชันเดียว อาจนำไปใช้กับส่วนใดก็ได้ของพื้น Kiva ที่มีอยู่หรือใหม่ ตัวอย่างเช่น สามารถใช้ร่วมกับโซลูชันของ Kiva ที่รองรับผลิตภัณฑ์ที่มีปริมาตรลูกบาศก์ต่ำ เคลื่อนไหวช้า (เช่น เครื่องป

ระดับ) ซึ่งมักจัดเก็บไว้ในชั้นลิ้นชักแบบเคลื่อนที่ได้ นอกจากนี้ยังมีประสิทธิภาพสำหรับสินค้าที่มีปริมาณลูกบาศก์สูง สินค้าที่เคลื่อนย้ายได้เร็วกว่าซึ่งจัดเก็บไว้บนแท่นวางสินค้าแบบเคลื่อนย้ายได้ เช่นเดียวกับชั้นวางเสื้อผ้าบนไม้แขวนแบบเคลื่อนที่ ในที่สุด ชั้นวางแบบหลายชั้นแบบเคลื่อนที่ได้มาตรฐานของ Kiva ใช้ในการจัดเก็บสินค้าหลากหลายประเภท ตั้งแต่เครื่องสำอางและเครื่องแต่งกายแบบตัดกล่อง ไปจนถึงอุปกรณ์ทางการแพทย์เกี่ยวกับ Kiva Systems

Kiva Systems, Inc. ใช้เทคโนโลยีระบบอัตโนมัติที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับศูนย์กระจายสินค้าที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ ลดความซับซ้อนของการดำเนินงานและลดต้นทุน ในขณะที่เพิ่มความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ Kiva Mobile Fulfillment System ใช้หุ่นยนต์เคลื่อนที่อัตโนมัติหลายร้อยตัวและซอฟต์แว

ร์ควบคุมที่ซับซ้อน ทำให้รอบการทำงานรวดเร็วมากโดยมีความต้องการแรงงานลดลง ตั้งแต่การรับสินค้า การหยิบสินค้า จนถึงการจัดส่ง ผลที่ได้คืออาคารที่ติดตั้งได้รวดเร็วและต้นทุนต่ำ ใช้งานไม่แพง และเปลี่ยนได้ง่าย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Kiva Systems และโซลูชัน โปรดไปที่ www.kivasystems.com

Houghton Mifflin Harcourt เป็นบริษัทด้านการศึกษาและการเรียนรู้ระดับโลกที่เป็นผู้นำทางด้วยโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมและแนวทางเพื่อรับมือกับความท้าทายด้านการศึกษาในปัจจุบัน Houghton Mifflin Harcourt เป็นผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และโซลูชันด้านการศึกษารายใหญ่ที่สุดในโลก พัฒนาแ

ละนำเสนอโซลูชันการเรียนรู้เชิงโต้ตอบที่ขับเคลื่อนด้วยผลลัพธ์ซึ่งช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของครูและผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียน ผ่านความเป็นเลิศของหลักสูตร บริการวิจัย และนวัตกรรมเทคโนโลยี Houghton Mifflin Harcourt ร่วมมือกับเขตการศึกษา ผู้บริหาร ครู ผู้ปกครอง และนักเรียน ปัจจุบัน ผลิตภัณฑ์และบริการด้านการศึกษาของ HMH ถูกใช้โดยนักเรียน 57 ล้านคนทั่วทั้ง 50 รัฐของสหรัฐอเมริกาและ 120 ประเทศ โดยมีต้นกำเนิดย้อนห

ลังไปถึงปี 1832 นอกจากนี้ บริษัทยังเผยแพร่ผลงานอ้างอิงและวรรณกรรมที่ได้รับรางวัลมากมายสำหรับผู้อ่านผู้ใหญ่และเยาวชน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.hmhpub.com _

Kiva Systems แต่งตั้ง Keith Seidman เป็น CFOการเพิ่มล่าสุดทำให้ทีมผู้นำระดับสูงโปรแมท 201121 มีนาคม 2554 09:07 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกชิคาโก–( BUSINESS WIRE )–ProMat 2011– Kiva Systems , Inc. ผู้พัฒนาโซลูชันหุ่นยนต์เคลื่อนที่ที่เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งดำเนินก

ารตามคำสั่งซื้อและการดำเนินงานคลังสินค้าโดยอัตโนมัติ ประกาศในวันนี้ว่า Keith Seidman เข้าร่วมทีมผู้บริหารในฐานะ CFO Seidman เป็นผู้นำด้านการดำเนินงานทางการเงินในบริษัทต่างๆ มากมาย ตั้งแต่บริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีไปจนถึงบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500

“ด้วยประสบการณ์มากมายในธุรกิจสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีและบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 Keith เข้าใจดีว่าบริษัทต่างๆ เติบโตอย่างไร”

ทวีตนี้Seidman นำความเชี่ยวชาญทางการเงินมากกว่า 30 ปีมาใช้ในบริษัทที่มีนวัตกรรมและเติบโตอย่างรวดเร็ว ประสบการณ์ล่าสุดของเขา ได้แก่ ตำแหน่งซีเอฟโอในบริษัทเทคโนโลยีหลายแห่งในบอสตัน รวมถึง Acme Packet (NASDAQ: APKT) ซึ่งเขารับผิดชอบในการจัดหาเงินทุนร่วมทุนซึ่งนำไปสู่การเส

นอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปครั้งแรก (IPO) ที่ประสบความสำเร็จในปี 2549 ก่อนหน้านั้น Seidman ดำรงตำแหน่ง EVP และ CFO ที่ Duracraft Corp. (NASDAQ: DUCR) ซึ่งเขาเป็นผู้นำในการเสนอขายหุ้น IPO ของบริษัทในปี 1993 และข้อเสนอรองในปี 1994 Seidman เริ่มอาชีพของเขาด้วยการเป็นผู้สอบบัญชีรับอนุญาตที่ Coopers & Lybrand และเป็นผู้ช่วยผู้ควบคุมองค์กรที่ Nortek, Inc. ซึ่งเป็นผู้ผลิตผลิตภัณฑ์ก่อสร้างที่ติดอันดับ Fortune 500

“ตลอดอาชีพการงานของฉัน ฉันได้รับความสนใจจากองค์กรแห่งนวัตกรรมที่มีวิสัยทัศน์และความกล้าหาญในการปรับปรุงวิธีการดำเนินธุรกิจโดยพื้นฐาน” Seidman กล่าว “Kiva ได้สร้างตัวเองขึ้นแล้วในฐานะเครื่องมือขับเคลื่อนการเติบโตของอีคอมเมิร์ซ และมีศักยภาพที่จะทำอะไรได้อีกมาก ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับบริษัทในช่วงเวลาสำคัญนี้ และด้วยความท้าทายในการช่วยให้ Kiva เข้าถึงศักยภาพอันมหาศาลของบริษัท”

แนวทางนวัตกรรมของ Kiva ในการปฏิบัติตามคำสั่งซื้ออีคอมเมิร์ซใช้หน่วยขับเคลื่อนหุ่นยนต์ที่นำสินค้าคงคลังบนชั้นวางแบบเคลื่อนที่ไปยังพนักงานโดยตรง ช่วยให้เข้าถึงรายการสินค้าคงคลังทั้งหมดได้ง่ายและมีประสิทธิภาพตลอดเวลา การขจัดการเดินและการรอคอยของผู้ปฏิบัติงานทำให้ผลิตภ

าพของผู้ปฏิบัติงานสูงกว่าระบบอัตโนมัติอื่นๆ สองถึงสี่เท่า ยิ่งไปกว่านั้น เนื่องจากส่วนประกอบของระบบทั้งหมดเป็นอุปกรณ์เคลื่อนที่และโมดูลาร์ โซลูชันของ Kiva จึงสามารถเปลี่ยนคลังสินค้าที่ว่างเปล่าให้กลายเป็นศูนย์กระจายสินค้าอัตโนมัติเต็มรูปแบบได้ภายในเวลาไม่กี่สัปดาห์

“ด้วยประสบการณ์มากมายในธุรกิจสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีและบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 Keith เข้าใจดีว่าบริษัทต่างๆ เติบโตอย่างไร” Mick Mountz ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง Kiva Systems กล่าว “ผลงานที่ประสบความสำเร็จของเขาในการนำบริษัทเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมก้าวไปสู่ระดับถั

บบจับคู่ธุรกิจ” ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับบริษัทเกมและผู้เยี่ยมชมงานแสดงสินค้า ผู้เข้าชมการค้าที่ลงทะเบียนจะสามารถนัดหมายกับผู้ดำเนินการจัดแสดงสินค้า นักลงทุน และบริษัทที่เกี่ยวข้องกับเกมผ่านระบบนี้ ในขณะเดียวกัน “ พื้นที่ B To B ” แห่งแรกของChinaJoyซึ่งครอบคลุมพื้นที่ 8,000 ตารางเมตร จะจัดเตรียมพื้นที่สื่อสารในสถานที่และจัดแสดงสำหรับผู้เยี่ยมชมโดยใช้ “ระบบจับคู่ธุรกิจ”

ข้อความข้างต้นนำไปสู่คำถาม: ใครต้องการระบบนี้อย่างรุนแรงในประเทศจีน?ประมาณปี พ.ศ. 2552 ทีมพัฒนาเกมหลายพันทีมถือกำเนิดขึ้นพร้อมกับกระแสเงินทุนที่ไหลเข้าสู่ตลาดเกมออนไลน์ของจีน หลังจากการพัฒนาเป็นเวลาสองปี ทีมงานเหล่านั้นได้พัฒนาผลิตภัณฑ์ของตนจนเสร็จสมบูรณ์ ดังนั้นผลิตภัณฑ์จำนวนมากจึงถูกกำหนดให้เปิดตัวอย่างเข้มข้นในเร็วๆ นี้ ในการตรวจสอบธุรกิจล่าสุดที่เผยแพร่โดยบริษัทเกมในประเทศที่มีชื่อเสียงแห่งหนึ่ง คนวงในร

ะบุว่าทีมพัฒนาขนาดต่างๆ กว่า 1,000 ทีมได้พัฒนาผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์เกือบ 3,000 รายการ ในขณะที่เกมออนไลน์ที่พัฒนาเองเพียง 356 เกมที่เปิดตัวในปี 2553 คิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่าร้อยละ 10 ของจำนวนทั้งหมด

ด้วยอัตราการเติบโตที่เลื่อนลอยของรายได้จากการขายเกมออนไลน์ของจีน การรักษาการเติบโตและความสามารถในการทำกำไรผ่านการขยายสายผลิตภัณฑ์จะเป็นทางเลือกหลักสำหรับผู้ให้บริการเกมออนไลน์ในประเทศ ซึ่งยังเป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบสำหรับทีมพัฒนาและผลิตภัณฑ์ของพวกเขาที่กำลังรอ

ผู้ซื้ออยู่ เมื่อเผชิญกับโอกาสอันมีค่านี้ ทีมพัฒนาขนาดกลางและขนาดเล็กและสตูดิโอที่มีสัดส่วนโดดเด่นดูเหมือนจะตระหนักถึงความสำคัญของช่องทางธุรกิจ ในขณะที่พวกเขาลังเลที่จะเผชิญหน้าโดยตรงกับผู้ให้บริการที่มีสถานะแข็งแกร่งด้วยตนเอง ดังนั้นจึงค่อนข้างสมเหตุสมผลสำหรับพวกเขาที่จะมีส่วนร่วมกับChinaJoyซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากต่อผู้ประกอบการในประเทศในตลาด

ในขณะเดียวกันChinaJoyซึ่งมีอิทธิพลอย่างมากในหมู่เกมเมอร์และผู้ให้บริการ ได้เห็นศักยภาพที่ยอดเยี่ยมของตลาด B To B ในขณะที่อุตสาหกรรมเติบโตขึ้น ดังนั้นChinaJoy จึง เปิดตัว “ระบบจับคู่ธุรกิจ” ที่เหมาะสำหรับทีมพัฒนาเกม เมื่อพิจารณาจากฟังก์ชั่นที่เปิดเผยของระบบ เห็นได้ชัดว่าผู้เยี่ยม

ชมการค้าที่ลงทะเบียนจะสามารถเชิญผู้ประกอบการและนักลงทุนผ่านแพลตฟอร์มได้ เมื่อตอบรับคำเชิญแล้ว อีกฝ่ายจะเผื่อเวลาไว้สำหรับการจัดแสดงในสถานที่และพูดคุยกับผู้ริเริ่มคำเชิญในพื้นที่B To Bซึ่งยังเป็นการแก้ปัญหาทีมพัฒนาขนาดกลางและขนาดเล็กที่ขาดแคลนช่องทางธุรกิจและการแสดงสินค้าพิเศษ นอกจากนี้ เนื่องจากบริษัทต่าง ๆ มีความตั้งใจมากขึ้นในระหว่างการจัดนิทรรศการ การแลกเปลี่ยนทางธุรกิจก็จะมีประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น

ม หนี้ที่มีนัยสำคัญ และความสามารถในการเข้าถึงแหล่งทุนเพื่อรักษาความยืดหยุ่นทางการเงินของเรา ปัจจัยเหล่านี้และปัจจัยอื่นๆ ยังอธิบายไว้ในรายการ 1A ของรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K รายงานประจำไตรมาสที่ยื่นในแบบฟอร์ม 10-Q และเอกสารที่ยื่นต่อ SEC อื่นๆ เราขอให้คุณพิจารณาปัจจัยเหล่านี้อย่างรอบคอบในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเกี่ยวกับ DIRECTV :

DIRECTV (NASDAQ:DTV) ให้บริการวิดีโอระดับพรีเมียมแก่สมาชิกกว่า 28 ล้านรายทั่วโลก DIRECTV ให้บริการโทรทัศน์ระบบดิจิตอลแก่ลูกค้ามากกว่า 19.2 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและลูกค้ามากกว่า 9 ล้านรายในละตินอเมริกาผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในสหรัฐอเมริกา บราซิล เม็กซิโก และประเท

ศอื่นๆ ในละตินอเมริกา คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV รวมถึงเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 65 ในเครือข่ายเกมโชวการศึกษาของ Hay Group เกี่ยวกับโปรแกรมค่าตอบแทนผู้บริหารฟาร์มข้อสังเกตบางประการเกี่ยวกับการออกแบบแผนระยะสั้นและระยะยาว

สตูดิโอเกมของจีนหลายพันแห่งที่เข้าร่วมภารกิจ ChinaJoy เพื่อธุรกิจไชน่าจอ21 มีนาคม 2554 10:15 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออปักกิ่ง–( BUSINESS WIRE )–Howell ผู้จัดงานChinaJoy ซึ่งเป็นงานอุตสาหกรรมเกมที่ใหญ่ที่สุดของจีน ประกาศว่า งาน ChinaJoyในปีนี้ จะเปิดตัว “ระ