สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจที่สุดที่เราพบในการดูความคิดเห็นแบบคำต่อคำ

อีโอของ Ace Metrix กล่าว “การไม่มีกิจกรรมทางการตลาดจาก Palm ของ HP นั้นเป็นสิ่งที่น่าสังเกต เช่นเดียวกับความจริงที่ว่าโฆษณาจาก Sony, Windows/Microsoft และ Blackberry “สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจที่สุดที่เราพบในการดูความคิดเห็นแบบคำต่อคำจากผู้บริโภคก็คือพวกเขาประทับใจโทรศัพท์ที่แสดงในโฆษณาข้างต้นพอๆ กับบริการ” Daboll ให้ความเห็น

ผู้บริโภคพูดเรื่องนี้เกี่ยวกับโฆษณาบริการไร้สายชั้นนำบางรายการจากโฆษณา T-Mobile อันดับ 1 ซึ่งมีโทรศัพท์ Nokia ผู้บริโภคกล่าวว่า “มันทำให้ฉันต้องการโทรศัพท์” “ดูเป็นโทรศัพท์ที่เจ๋งจริงๆ” และ “ฉันชอบโทรศัพท์ Nokia จริงๆ”

จากโฆษณา #2 ของ Verizon ที่นำเสนอสมาร์ทโฟนที่ไม่เฉพาะเจาะจง ผู้บริโภคกล่าวว่า “นั่นเป็นโทรศัพท์ที่เจ๋ง” และ “ฉันรัก Verizon”
จากโฆษณา #3 ของ AT&T ซึ่งนำเสนอ Motorola Atrix: “ฉันดูโฆษณาเพื่ออารมณ์ขัน แล้วกรามค้าง ฉันต้องการสิ่งนั้น!” “โทรศัพท์เครื่องนั้นดูเท่และล้ำยุคจริงๆ และฉันชอบแพ็คเกจทั้งหมด” “ฉันต้องการโทรศัพท์เครื่องนั้น” “สุดยอดเลย ฉันต้องการมัน”ได้คะแนน Ace Score ที่ต่ำกว่า ซึ่งอยู่

นอกเหนือ 10 อันดับแรกที่มีประสิทธิภาพสูงสุด”คำจำกัดความ: คะแนน Ace คือการวัดประสิทธิภาพการสร้างสรรค์โฆษณาโดยพิจารณาจากปฏิกิริยาของผู้ชมต่อโฆษณาทางทีวีระดับประเทศ ผู้ตอบถูกสุ่มเลือกและเป็นตัวแทนของผู้ชมรายการโทรทัศน์ในสหรัฐอเมริกา ผลลัพธ์จะแสดงในระดับ 0-950 ซึ่งแสดงถึง

การให้คะแนนตามคุณลักษณะที่สร้างสรรค์ เช่น ความเกี่ยวข้อง การโน้มน้าวใจ ความสามารถในการเฝ้าดู ข้อมูล ความสนใจ ฯลฯ
นำเสนอในเกม NCAA Championshipท่ามกลางความคิดเห็นแบบคำต่อคำจากผู้บริโภคเกี่ยวกับโฆษณาอุปกรณ์ไร้สายสามอันดับแรกคือ โฆษณ

ามีประสิทธิภาพในการให้ข้อมูลใหม่ สร้างความปรารถนา และดึงดูดความสนใผู้บริโภคพูดเรื่องนี้เกี่ยวกับโฆษณาอุปกรณ์ไร้สายชั้นนำบางรายการจากโฆษณา Samsung Galaxy Tablet ผู้บริโภคกล่าวว่า “ฉันไม่รู้ว่า Samsung นำเสนอผลิตภัณฑ์นี้” “[โฆษณา] แสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์นี้สามารถนำไป

ใช้ทำอะไรได้บ้าจากโฆษณา iPad 2 ผู้บริโภคกล่าวว่า “ฉันต้องการหนึ่ง. มันเป็นข้อมูล; “ฉันต้องการสิ่งนั้น!!!!จากอันดับที่ 3 ของโฆษณา iPhone 4 ผู้บริโภกล่าวว่า “รัก iPhone 4 มีความเป็นไปได้มากมาย” “โฆษณาเหล่านี้ดึงดูดความสนใจของฉันเสมอ” “โฆษณานี้ทำให้ผมอยากซื้อ iPhone 4”
เกี่ยวกับ Ace Metrix

Ace Metrix เป็นผู้มีอำนาจในอุตสาหกรรมในการวัดและทำความเข้าใจผลกระทบของโฆษณาที่สร้างสรรค์ ด้วยเทคโนโลยีการวัด Ace Score TM ที่รอการจดสิทธิบัตร Ace Metrix รวบรวมและวัดผลกระทบของผู้บริโภคจากโฆษณาทางทีวีทุกรายการที่ทำลายสถิติทั่วประเทศในเวลาใกล้เคียงเรียลไทม์ ด้

วยชุดผลิตภัณฑ์ Creative Lifecycle Management TMนั้น Ace Metrix นำเสนอการวิเคราะห์เชิงสร้างสรรค์ที่นำไปใช้ได้จริง ตั้งแต่การคิดไอเดียไปจนถึงการปรับประสิทธิภาพในตลาดแบบเรียลไทม์ ไปจนถึงผู้ลงโฆษณาและเอเจนซี่ชั้นนำของโลกหลายราย Ace Metrix ทำงานร่วมกับผู้โฆษณาชั้นนำระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.acemetrix.com
ติดตาม Ace Metrix บน Twitter สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม: @Ace_Metrix

หมายเหตุ: Ace Metrix และ Ace ScorHooda Math เพิ่มเกมคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษาลำดับ ที่ 150นักเรียนมากกว่า 10 ล้านคนกำลังเล่นเกมที่ HoodaMath.com

19 เมษายน 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—Hooda Math เว็บไซต์เกมคณิตศาสตร์ออนไลน์ชั้นนำ ประกาศเปิดตัวDuBlox เกมคณิตศาสตร์ลำดับ ที่ 150 ( hm.gs/dublox ) ด้วยการเติบโตของเกมออนไลน์ยอดนิยมมากมาย Hooda Math มีผู้เยี่ยมชมมากกว่า 1.5 ล้านคนต่อเดือนและมีผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2551 ครูและนักเรียนต่างก็เป็นแฟนของเว็บไซต์ และนักเรียนในทุกรัฐและทุกรัฐก็ใช้งานเว็บไซต์นี้ ในหลายประเทศทั่วโลก

“เกมคณิตศาสตร์ที่ชาญฉลาดแต่เข้าถึงได้ง่ายอย่าง Skater Math ช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนรู้และเริ่มรักการคิดทางคณิตศาสตร์ ฉันทุ่มเทอย่างต่อเนื่องเพื่อนำวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาแบบไดนามิกมาสู่เด็ก ๆ ซึ่งช่วยครูประเมินการคิดทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนไปพร้อม ๆ กัน”

ทวีตนี้Hooda Math มุ่งเน้นไปที่เด็ก ๆ ที่เรียนรู้ที่จะรักคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ถูกผลักดันให้เข้าสู่กระบวนการ ไซต์ส่วนใหญ่มีปัจจัยด้านต้นทุนและไม่มีการเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติ ดังนั้น Michael Edlavitch ผู้ก่อตั้งและซีอีโอและภรรยาของเขาจึงเริ่มสร้างบริการวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาออนไลน์ฟรีที่จะพลิกโฉมตลาด

Michael Edlavitch ผู้ก่อตั้งบริษัทและซีอีโอกล่าวว่า “ในฐานะอดีตครูคณิตศาสตร์ระดับมัธยมต้น ฉันรู้ว่าเด็กๆ มีความอดทนต่อการเรียนคณิตศาสตร์แค่ไหน” “เกมคณิตศาสตร์ที่ชาญฉลาดแต่เข้าถึงได้ง่ายอย่าง Skater Math ช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนรู้และเริ่มรักการคิดทางคณิตศาสตร์ ฉันทุ่มเทอย่างต่อเนื่องเพื่อนำวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาแบบไดนามิกมาสู่เด็ก ๆ ซึ่งช่วยครูประเมินการคิดทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนไปพร้อม ๆ กัน”

Hooda Math มุ่งเน้นไปที่เกมคณิตศาสตร์ 3 หมวดหมู่หลักสำหรับนักเรียนอายุตั้งแต่ 8-16 ปี โดยมีระดับความยากเพิ่มขึ้นตามความจำเป็นในการเรียนรู้ของนักเรียนทุกคน หมวดหมู่หลักของเกมคณิตศาสตร์ที่ Hood Math ได้แก่:

เกมเรขาคณิตเพื่อสร้างและทดสอบการคาดเดาเกี่ยวกับคุณสมบัติทางเรขาคณิตและความสัมพันธ์ และพัฒนาความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างมุม ความยาวด้าน เส้นรอบวง พื้นที่ และปริมาตรของวัตถุสองและสามมิติ

เกมเลขคณิตเพื่อให้ได้รับความรู้ด้านตัวเลขและการดำเนินการรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วน ทศนิยม ร้อยละ และนำความรู้นั้นไปใช้ในสถานการณ์จำลองในโลกจริง

เกมลอจิกเพื่อพัฒนาทักษะสำหรับทุกระดับความสามารถในการแก้ปัญหา การให้เหตุผลแบบอุปนัยและนิรนัย และรากฐานของการคิดเชิงพีชคณิต
เนื่องจากเกมคณิตศาสตร์ Hooda เป็นเกมแบบดั้งเดิมน้อยกว่าและมีความสร้างสรรค์มากกว่า เกมเหล่านี้จึงสร้างความแตกต่างได้ง่ายสำหรับทุกระดับ และสามารถใช้ในห้องเรียนแบบผสมผสานกับนักเรียนที่มีทักษะทางคณิตศาสตร์ในระดับต่างๆ ได้ HoodaMath.com ยังมีใบงานที่พิมพ์ได้ฟรีซึ่งใช้ร่วมกับเกมคณิตศาสตร์ออนไลน์ฟรีมากมาย เพื่อให้ครูสามารถประเมินงานของนักเรียนในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ไดเกี่ยวกับฮูดาคณิต

Hooda Math ดำเนินการโดยนักการศึกษาคณิตศาสตร์ที่มีใบอนุญาตซึ่งเคยสอนคณิตศาสตร์ระดับมัธยมต้นในเขตการศึกษาในเมือง ในฐานะครู Michael Edlavitch เห็นว่ามีช่องว่างขนาดใหญ่ในการสร้างความสัมพันธ์เชิงบวกที่ทรงพลังกับคณิตศาสตร์สำหรับเด็กอายุ 8-16 ปี ในฐานะเว็บไซต์เกมคณิต

ศาสตร์ออนไลน์ชั้นนำ Hooda Math สนับสนุนให้นักเรียนเห็นคณิตศาสตร์ในมุมมองใหม่ทั้งหมด HoodaMath.com ช่วยให้นักเรียนพิเศษและนักเรียนที่มักจะสอบตกในวิชาคณิตศาสตร์สร้างความมั่นใจว่าพวกเขามีทักษะทางคณิตศาสตร์ และครูของพวกเขาสามารถเห็นว่าพวกเขากำลังใช้การคิดทางคณิต

ศาสตร์ที่ซับซ้อน เพราะเกมคณิตศาสตร์ของเราไม่ได้เป็นเพียงสัญลักษณ์ในวิธีการทางคณิตศาสตร์เท่านั้น สอนตามประเพณี สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hooda Math และวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาออนไลน์ได้ที่HoodaMath.com .e เป็นเครื่องหมายการค้าของ Ace Metrix เครื่องหมายการค้าอื่นเป็นท

รัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องSALT LAKE CITY–( BUSINESS WIRE )—Funium ประกาศในวันนี้ว่าเกมบน Facebook เปิด ให้ เล่นฟรี , Family Village Family Village เป็นเกมแพลตฟอร์ม Facebook® เกมแรกที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจผังครอบครัวที่แท้จริงของพวกเขาในขณะที่ส

ร้างชุมชนออนไลน์ ในขณะที่ผู้เล่นสนุกกับการสร้างโชคชะตา บ้าน ธุรกิจ การย้ายถิ่นฐานของสมาชิกในครอบครัว และการมอบหมายงาน Family Village จะจับคู่ข้อมูลที่ป้อนเข้ากับเอกสารในโลกแห่งความเป็นจริงที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับญาติที่ยังมีชีวิตอยู่และเสียชีวิตของผู้ใช้ ซึ่งรวมถึงบันทึกการสำรวจสำมะโนประชากร บทความในหนังสือพิมพ์ และเอกสารอื่นๆ จากนั้นผู้เล่นสามารถตรวจสอบบันทึก พิมพ์หรือจัดเก็บไว้ในคลังเกมส่วนตัว

“เกมนี้ง่ายต่อการเรียนรู้ ต้องขอบคุณผู้ทดสอบเกมอาสาสมัครหลายพันคนที่สนุกสนานและสร้างหมู่บ้านของพวกเขาทุกวัน”

ทวีตนี้“Family Village พร้อมให้ผู้เล่นอพยพบรรพบุรุษที่แท้จริงเข้าสู่หมู่บ้านเสมือนจริงที่เป็นส่วนตัวของพวกเขา” Jeff Wells CEO ของ Funium กล่าว “เกมนี้ง่ายต่อการเรียนรู้ ต้องขอบคุณผู้ทดสอบเกมอาสาสมัครหลายพันคนที่สนุกสนานและสร้างหมู่บ้านของพวกเขาทุกวัน”และความคิดริเริ่มด้านบุคลากความเสี่ยงจากการเปลี่ยนแปลงสถานะเครดิตของบริษัทหรือการเสื่อมสภาพของสภาวะตลาดอาจจำกัดการเข้าถึงตลาดทุน
ความเสี่ยงที่การอัปเดตหรือเปลี่ยนแปลงระบบเทคโนโลยีสารสนเทศของบริษัท (“IT”) อาจทำให้การดำเนินงานหยุดชะงัความเสี่ยงที่กระทำหรือละเว้นโดยผ

ขายที่เป็นบุคคลภายนอกของบริษัท รวมถึงการไม่ปฏิบัติตามจรรยาบรรณผู้ขายของบริษัท อาจส่งผลเสียต่อชื่อเสียงหรือการดำเนินงานของบริษัความเสี่ยงที่บริษัทจะไม่ประสบความสำเร็จในการต่อสู้คดี คดีความ ข้อพิพาท ข้อเรียกร้อง และการตรวจสอบต่างๆ ซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อยอดขายสุทธิ ค่าใช้จ่าย และ/

หรือกลยุทธ์ที่วางแผนไว้ แลความเสี่ยงที่การเปลี่ยนแปลงแนวการกำกับดูแลหรือการบริหารอาจส่งผลเสียต่อสถานะทางการเงินและผลการดำเนินงานของบริษัท
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกันได้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 29 มกราคม 2554

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อ้างอิงจากข้อมูล ณ วันที่ 19 เมษายน 2011 บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ แม้ว่าประสบการณ์หรือการเปลี่ยนแปลงในอนาคตจะทำให้ชัดเจนว่าผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ที่แสดงหรือโดยนัยในนั้นจะไม่ ตระหนักเกี่ยวกับแก๊ป อิงค์

Gap Inc. เป็นผู้ค้าปลีกเฉพาะทางชั้นนำระดับโลกที่นำเสนอเสื้อผ้า เครื่องประดับ และผลิตภัณฑ์ดูแลร่างกายสำหรับผู้ชาย ผู้หญิง เด็ก และทารกภายใต้แบรนด์ Gap, Banana Republic, Old Navy, Piperlime และ Athleta ยอดขายสุทธิในปีงบประมาณ 2553 อยู่ที่ 14.7 พันล้านดอลลาร์

ผลิตภัณฑ์ Gap Inc. มีวางจำหน่ายในกว่า 90 ประเทศทั่วโลกผ่านร้านค้าที่ดำเนินการโดยบริษัทประมาณ 3,100 แห่ง ร้านค้าแฟรนไชส์ประมาณ 180 แห่ง และเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.gapinc.comMortal Kombat การต่อสู้เริ่มต้นขึ้นในอเมริกาเหนือภาคล่าสุดของ Legendary Fighting Series วางจำหน่ายแล้วบนระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Xbox 360

19 เมษายน 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )—Warner Bros. Interactive Entertainment ประกาศว่าMortal Kombat วางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือบนระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 (PS3™) และวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิง จากไมโครซอฟต์ Mortal Kombatพัฒนาโดย NetherRealm Studios และนำโดย ผู้สร้าง Mortal Kombat และผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ed Boon เป็นปฐมบทใหม่ล่าสุดของแฟรนไชส์ระดับตำนาน นับเป็นการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์อย่างมีชัยชนะในภาคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน

“Warner Bros. Interactive Entertainment รู้สึกตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่แฟนๆ รอคอย ด้วยนวัตกรรมใหม่ที่ทำให้ Mortal Kombat เป็นรายการที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์จนถึงปัจจุบัน”

ทวีตนี้“ Mortal Kombatเป็นเกมที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง และเรากำลังเปิดตัวอย่างยิ่งใหญ่ เช่นเดียวกับที่แฟรนไชส์ชื่อดังนี้สมควรได้รับการสนับสนุนด้านการตลาดและการค้าปลีกที่โดดเด่น” Martin Tremblay ประธาน Warner Bros. Interactive Entertainment กล่าว “Warner Bros. Interactive Entertainment รู้สึกตื่นเต้นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ที่แฟนๆ รอคอย ด้วยนวัตกรรมใหม่ที่ทำให้Mortal Kombatเป็นรายการที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์จนถึงปัจจุบัน”

Ed Boon ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ NetherRealm Studios กล่าว “เป้าหมายของเราคือการส่งมอบ เกม Mortal Kombatที่แฟนๆ เรียกร้อง และรู้สึกว่าเราได้ส่งมอบเกมนั้นแล้วบางส่วน!”

Mortal Kombatนำเสนอคุณสมบัติการเล่นเกมหลายอย่างรวมถึงแท็กทีมและโหมดเนื้อเรื่องที่ลึกที่สุดของเกมต่อสู้ใด ๆ ด้วยการจินตนาการใหม่ของเส้นเรื่องดั้งเดิมของ Mortal Kombat , Mortal Kombat 2และ Ultimate Mortal Kombat 3 ผู้เล่นสามารถเลือกจากรายชื่อนักรบที่โด่งดังของเกมที่มีอยู่มากมาย และท้าทายเพื่อน ๆ ในการแข่งขันแบบ 1 ต่อ 1 หรือเล่นในโหมดเกมใหม่ ๆ

Mortal Kombatนำเสนอการเล่นอาร์เคดแบบร่วมมือ, Challenge Tower และ King of the Hill Mortal Kombatยังแนะนำการเคลื่อนไหว X-Ray ซึ่งทำให้แฟน ๆ มองเห็น “ภายใน” ที่คุ้มค่ากับความเสียหายภายในที่นักสู้คนโปรดของพวกเขาได้รับ

เจ้าของ PlayStation®3 ยังสามารถสวมบทบาทอันทรงพลังของ Kratos จากแฟรนไชส์​​God of War® ที่โด่งดังและขายดีที่สุด อดีตนักรบสปาร์ตันจะสามารถประจันหน้ากับ ทีม Mortal Kombat ผู้เป็นที่รัก ได้ พร้อมอวดท่วงท่าที่ไม่เหมือนใคร ท่าไม้ตาย และสนามประลองของเขาเอง นอกจากนี้ เวอร์ชัน PlayStation®3 จะมีฟังก์ชันสามมิติสามมิติบนโทรทัศน์ที่รองรับ

เจ้าของ PlayStation®3 และ Xbox 360 จะสามารถแข่งขันเพื่อเป็น ผู้เล่น Mortal Kombatที่ดีที่สุดทางออนไลน์ได้ในหลายโหมด รวมถึง King of the Hill โฉมใหม่ ซึ่งเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้เชียร์ผู้เล่นคนโปรดในโรงละครอย่างกระตือรือร้น – ชวนให้นึกถึงการแข่งขันอาร์เคดในโรงเรียนเก่า

เกมเมอร์ Xbox 360 จะสามารถใช้ Xbox LIVE Avatar ของตนเองเพื่อเป็นตัวแทนของพวกเขาในการเชียร์ ปามะเขือเทศ และโห่นักสู้ที่แข่งขันกัน ผู้เล่น PS3™ จะสามารถเลือก อวาตาร์ Mortal Kombat ที่พวกเขาชื่นชอบ เพื่อเป็นตัวแทนของพวกเขาในโรงภาพยนตร์

ผู้เล่นที่ต้องการติดตามสถิติของพวกเขาสามารถไปที่เว็บไซต์Mortal Kombat ที่อัปเดต www.themortalkombat.com เมื่ออยู่ใน ไซต์ Mortal Kombatผู้ใช้สามารถติดตามสถิติในเกมผ่านโปรไฟล์ส่วนตัวและกระดานผู้นำของเว็บไซต์ ซึ่งอัปเดตและรวบรวมโดย Agora Games ผู้เล่นสามารถเชื่อมโยงบัญชีเว็บไซต์ของตนกับ Facebook และ Twitter เพื่อให้หลังจากบรรลุเหตุการณ์สำคัญบางอย่างในเกมแล้ว การอัปเดตสามารถแชร์ได้โดยอัตโนมัติ และเพื่อนๆ สามารถติดตามประสิทธิภาพการเล่นเกมของพวกเขาได้

Mortal Kombatวางจำหน่ายแล้วในอเมริกาเหนือในราคา 59.99 ดอลลาร์บนระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ Xbox 360 เกมดังกล่าวได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย Entertainment Software Ratings Board (ESRB)

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับMortal Kombatโปรด ไปที่www.themortalkombat.comบน Facebook ที่www.facebook.com/mortalkombat หรือบน Twitter @MK_Mortalkombatเกี่ยวกับ NetherRealm Studios

NetherRealm Studios ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมดโดย Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้นำในการพัฒนาความบันเทิงแบบโต้ตอบในฐานะผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Mortal Kombat พันล้านดอลลาร์ Mortal Kombat ได้สร้างภาพยนตร์ละครสองเรื่อง ซีรีส์ทางโทรทัศน์หลายเรื่อง และขายเกมไปแล้วกว่า 28 ล้านเกมจนถึงปัจจุบัน ทีม NetherRealm ที่ได้รับรางวัลตั้งอยู่ในชิคาโก รัฐ อิลลินอยส์ ได้ทำงานและสร้างเกมร่วมกันมาตั้งแต่ปี 1992 ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NetherRealm Studios ได้ที่www.netherrealm.comเกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive Entertainment

Warner Bros. Interactive Entertainment แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกของเนื้อหาความบันเทิงสำหรับพื้นที่โต้ตอบบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและบุคคลที่สาม

ซอฟต์แวร์ Mortal Kombat™ © 2011 Warner Bros. Entertainment Inc. พัฒนาโดย NetherRealm Studios Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.

Mortal Kombat โลโก้มังกร และตัวละครและองค์ประกอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าของและ © Warner Bros. Entertainment Inc.

โลโก้ WB GAMES, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.Virgin Media – ผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554
อีกหนึ่งไตรมาสที่แข็งแกร่งด้วยการเติบโตของกระแสเงินสดอิสระที่สำคัญ

20 เมษายน 2554 02:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลอนดอน–( BUSINESS WIRE )–Virgin Media Inc. (NASDAQ: VMED; LSE: VMED) ประกาศผลสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554การเติบโตของรายได้ที่ยั่งยืนและการใช้ประโยชน์จากการดำเนินงานทำให้เกิดกระแสเงินสดอิสระที่แข็งแกร่ง

การเติบโตของรายได้ในทุกพื้นที่ รวมเพิ่มขึ้น 5.7% เป็น 982 ล้านปอนด์OCF 1เพิ่มขึ้น 7.6% เป็น 376 ล้านปอนด รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 58.9% เป็น 111 ล้านปอนดFCF 2เพิ่มขึ้นกว่าสองเท่าเป็น 100 ล้านปอนด์เงินสดสุทธิที่ได้มาจากกิจกรรมการดำเนินงานสูงถึง 34.3% เป็น 272 ล้านปอนดผลการดำเนินงานที่ดีผ่านการเติบโต ของลูกค้าที่มีคุณภาพ